문명 VI: 초보자를 위한 10가지 최고의 문명

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NS 히트 전략 게임 시드 마이어스 문명 VI 플레이어가 익숙해져야 하는 다층적인 상호 작용 시스템 때문만이 아니라 새로운 플레이어에게 다소 압도적일 수 있습니다. 새로운 플레이어는 많은 메뉴 화면 중 어떤 것을 첫 번째 문명으로 선택해야 하는지 묻는 질문에 처음 몇 개의 메뉴 화면에서 압도당하는 자신을 발견할 수 있습니다.

일반적으로 신규 이민자는 다양한 분야를 추구할 수 있는 일반주의 문명을 사용하는 것이 좋습니다. 승리 유형 또는 특정 상황에서 조기에 이점을 얻을 수 있는 강력하고 사용하기 쉬운 보너스가 있는 유형 추구. 하지만 결국에는 게임과 게임의 많은 메커니즘에 대한 친숙도가 문명 선택보다 더 중요합니다.

10 크리어

Cree는 뛰어난 고유 개선점인 Mekewap을 통해 생산과 식량에 대한 강력한 보너스를 누리는 제너럴리스트 문명입니다. 그러나 Cree 승리의 진정한 엔진은 무역로입니다. Cree는 초기에 상인을 확보하여 초기 경제를 강화할 뿐만 아니라 상인은 실제로 크리가 아군으로부터 3칸 이내의 빈 타일로 이동하는 경우 크리의 영토를 주장하십시오. 도시.

Cree 교역로는 나중에 목초지의 수에 따라 보너스를 받기 때문에 더욱 강력해집니다. 그리고 그들의 출발지와 목적지 도시에 캠프를 치고 국내 무역을 장려합니다. 제국. 이 모든 것이 Cree를 무역 역학을 배우기에 탁월한 문명으로 만들지만 플레이어가 고대 및 고전 시대에 강력한 경제적 기반을 구축할 수 있도록 합니다.

9 캐나다

캐나다는 강력한 평화주의자 문명이며 외교적 승리로 게임에서 승리하는 방법을 이해하려는 초보자에게 매우 적합합니다. 첫째, Civ의 리더 능력인 Last Best West를 통해 캐나다는 눈과 툰드라 타일의 건물 개선에 대한 수많은 보너스를 누릴 수 있습니다. 이를 통해 다른 문명이 무시할 수 있는 영역에 정착할 수 있어 도시 배치에 있어 상당한 유연성을 얻을 수 있습니다.

그러나 새 이민자들에게 캐나다의 가장 매력적인 요소는 Four Faces of Peace, 이는 캐나다가 기습 전쟁을 선포하고 기습 대상이 되는 것을 방지합니다. 선언. 공격적인 이웃은 상당한 양의 게임 경험 없이는 상대하기 어려울 수 있기 때문에 캐나다는 초기 게임에서 많은 마음의 평화를 얻을 수 있습니다.

8 중국(진)

중국은 종종 방어태세를 취한다. 문명 그들의 독특한 개선점 덕분에, 만리장성은 개선점을 차지하는 유닛에게 강력한 전투 보너스를 제공합니다. 중국은 또한 유레카 순간에서 더 큰 보너스를 누리며 기술 및 공민 트리를 더 빨리 통과할 수 있습니다.

일반적으로 진 황제가 두 중국 지도자 중 더 초보자에게 친숙하다는 데 동의합니다. 이는 주로 그가 게임에서 최고의 지도자 능력 중 하나이기 때문입니다. 그의 건축가는 추가 요금을 지불해야 할 뿐만 아니라 해당 요금을 사용하여 불가사의 생산을 가속화할 수 있습니다. 이것은 중국이 스팸을 보낼 수 있도록 합니다. 문명 VI'최고의 세계 불가사의 다른 어떤 문명보다 빠르기 때문에 게임 초반에 원하는 승리를 거두는 데 필요한 리드를 얻을 수 있습니다.

7 독일

독일은 지배 승리를 목표로 하는 문명이며 일반적으로 해당 유형 내에서 가장 초보자에게 친숙한 옵션으로 간주됩니다. 첫째, 문명의 리더 보너스는 야만인 및 도시 국가와의 초기 전투가 사소하여 독일이 초기에 인상적인 영토를 확보할 수 있게 해주었으며, 새로운 플레이어가 종종 어려움을 겪습니다. 와 함께.

둘째, 더 중요한 것은 독일이 독특한 지역인 Hansa 덕분에 게임에서 최고의 생산 보너스를 누리고 있다는 것입니다. Hansa는 다양한 인접 보너스와 함께 생산 비용의 균일한 감소를 통해 생산에 막대한 보너스를 제공합니다. 독일은 경쟁자들을 쉽게 압도할 수 있어 정복을 훨씬 쉽게 할 수 있습니다.

6 호주

호주는 믿을 수 없을 정도로 다재다능한 문명입니다. 호주 플레이어는 해안 도시에 대한 강력한 보너스를 누릴 수 있으며, 어필을 기반으로 한 전문 지구에 대한 보너스는 유지하는 데 도움이 됩니다. 생산은 높고 비용은 저렴하며 인근에 문화 폭탄을 유발하는 목초지를 건설하여 국경을 평화롭게 확장할 수 있습니다. 영토.

그러나 호주를 초보자에게 정말 매력적으로 만드는 것은 지도자의 특별한 능력인 Citadel of Civilization입니다. 이 능력으로 호주는 선전포고의 대상이 될 경우 막대한 생산 보너스를 받습니다. 신규 플레이어는 종종 자신의 군대를 소홀히 하기 때문에 이 능력은 기습 공격의 표적이 된 경우 신속하게 군대를 생성할 수 있는 유연성을 제공합니다.

5 누비아

Nubia는 광산을 지을 때 누리는 막대한 생산 보너스 덕분에 게임에서 가장 유연한 문명 중 하나로 간주됩니다. 플레이어가 원하는 위치에 따라 다양한 인접 보너스를 제공하는 광범위하게 적응할 수 있는 Nubian Pyramid 뿐만 아니라 전략적 자원 그것.

이러한 보너스를 통해 Nubia 플레이어는 원할 때 원하는 것을 구축할 수 있으며, 이는 특히 원거리 군사 유닛 생산에 대한 균일한 보너스와 잘 맞습니다. 원거리 유닛은 초기 시대의 군사적 성공에 필수적이어서 Nubia가 생산을 빠르고 효율적으로 확장하고 쌓을 수 있습니다.

4 그리스(페리클레스)

그리스 자체는 매우 다재다능한 문명이지만 페리클레스가 스파르타의 여왕보다 초보자에게 더 친숙하다는 데 일반적으로 동의합니다. 스파르타는 초보자가 도전할 수 있는 철저하게 공격적인 플레이 스타일을 요구하기 때문입니다.

페리클레스는 그리스가 종주권을 쥐고 있는 도시 국가별로 막대한 문화 보너스를 누리고 있습니다. 이것은 문명에 제공되는 무료 와일드 카드 정책 슬롯과 함께 그리스가 대부분의 다른 문명에 고정된 초기 게임 보너스를 받을 수 있도록 합니다.

3 대한민국

한국은 유연성 부족으로 인해 일반적으로 신규 플레이어에게 권장되지 않는 고도로 전문화된 문명 중 하나입니다. 그러나 이 경우에는 한국이 과학적 승리를 추구하는 데 너무 뛰어나서 다른 모든 단점을 극복할 수 있기 때문에 효과가 있습니다. 용서했다.

한국 게임 계획의 중심은 캠퍼스를 대체하고 업그레이드하는 지역인 서원입니다. 기본 과학 보너스는 훌륭하지만 실제 강점은 광산과 주변에 건설된 농장에 부여하는 강력한 인접 보너스에서 나옵니다. 서원은 한국이 게임 초반부터 과학 승리를 향해 돌진하도록 할 것입니다. 도시 계획 기술을 연마하려는 새로운 플레이어를 위한 훌륭한 도구가 되는 보너스는 다음 중 하나입니다. 가장 중요한 팁 문명 VI 초보자 핸들을 잡기 위해.

2 로마

에 관계없이 플레이어가 모든 순위를 매기는 방법 문명 게임, 로마는 거의 그들 사이의 공통 요소입니다. 로마와의 게임 이름은 다재다능함입니다. 일부 문명이 특정 유형의 승리에 특화되어 있는 반면, 로마에는 거의 모든 상황에 적응하고 극복할 수 있는 도구가 있습니다. 이것이 바로 초보자에게 좋은 점입니다.

경제 강국 건설을 원하십니까? 로마의 각 새로운 도시에는 교역소와 제국의 각 도시 사이의 무료 도로가 있습니다. 게다가, 각각의 새로운 도시는 Trajan의 리더 보너스 덕분에 도심에 무료 건물로 시작하여 빠른 도시화를 가능하게 합니다. 공격적으로 플레이하려는 사람들에게 군단은 그 시대의 다른 대부분의 근접 유닛을 능가할 것이므로 이 문명을 상대하기 힘든 전투로 만들 것입니다.

1 수메리아

가장 자주 접하는 문제 중 하나는 문명 초보자는 플레이어의 삶을 비참하게 만들려는 공격적인 초기 게임 문명과 야만인의 것입니다. 도시에서 단지 소수의 유닛과 빈약한 생산으로 인해 이러한 골칫거리는 영토를 개척하려는 신생 제국에 심각한 위협이 될 수 있습니다.

강력한 길가메시 왕이 이끄는 수메르는 전쟁 카트의 형태로 이 문제에 대한 답을 가지고 있습니다. 이 독특한 유닛은 고대 시대 병사에게 놀라울 정도로 강력하며 플레이어가 게임 초반에 마주하는 위협을 무찌를 수 있게 해줍니다. 좋은 뿌리를 심는 것은 Sumeria에게도 중요합니다. 고유한 지구라트가 나중에 다양한 승리를 지원하는 데 도움이 되기 때문입니다.

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