Halo Infinite Player가 수류탄 물리학이 잘못된 이유를 발견했습니다.

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하나 헤일로 인피니트 플레이어는 게임의 수류탄 물리학과 놀라울 정도로 쉬운 수정 사항을 발견했습니다. 이번 주말 내내 343 Industries에서 플레이어가 테스트할 수 있습니다. 헤일로 인피니트 멀티플레이어 무료 베타 미리보기 12월에 오랫동안 기다려온 게임 출시를 앞두고 있습니다.

처럼 헤일로 인피니트 7월 말 첫 온라인 멀티플레이어 베타 테스트, 이번 주말 이벤트의 목적은 플레이어가 최신 버전을 샘플링하는 것입니다. Microsoft의 장기 SF 군사 FPS를 설치하고 343 Industries에 개선 방법에 대한 피드백 제공 시작하기 전에. 이번 대규모 전투에서 최근 헤일로 인피니트 시험 주행이 초점을 맞추고 있으며, 플레이어는 Spartans가 다음과 같은 틈을 가로질러 스윙할 수 있는 새로운 그래플링 후크와 같은 기능을 즐겼습니다. 스파이더 맨 – 다음과 같은 기술적인 문제를 발견했습니다. 결함 헤일로 인피니트 근접 전투 플레이어가 무의식적으로 무한 킬을 스팸으로 만들 수 있습니다.

레딧 사용자 범죄 한 라운드를 플레이하는 동안 수류탄 물리학이 느껴집니다. 헤일로 인피니트 최신 멀티플레이어 베타 테스트 및 이를 시연하는 동영상을 r/할로 오늘 일찍. 그들에 따르면, 수류탄은 기본 설정에서 "-10%" 반동만 특징으로 하므로 과거에 비해 폭발 반경이 매우 약합니다. 후광 계략. 운 좋게도 infenty는 게임 메뉴로 이동하여 더 강력한 수류탄 설정을 선택하여 이 문제를 매우 쉽게 수정할 수 있었습니다. 이는 반동을 "-150%"로 끌어올렸고 공격자들이 잘 조준된 수류탄으로 근처 선반까지 끌어올릴 수 있게 했습니다. 폭발.

그래도 infenty는 343 Industries가 이 작지만 여전히 게임을 바꾸는 문제를 미리 해결할 수 있기를 바랍니다. 헤일로 인피니트 게임의 길고 힘든 개발 주기 동안 훨씬 더 어려운 문제를 해결한 것처럼 몇 달 만에 출시할 수 있습니다. 이전에는 343이 지연까지 갔다. 헤일로 인피니트 작년 7월 Xbox Games Showcase에서 좋지 않은 평가를 받은 후 게임의 그래픽을 다듬기 위해 작년 Xbox Series X와 함께 출시될 예정이었습니다. 팬들은 나중에 데모가 훨씬 더 나은 비주얼을 선보인 후 이러한 노력에 감사할 것이고 343은 계속해서 플레이어의 우려를 받아들였습니다.

후광 인피니트' 레이더 추적 시스템 12월 이전에 남아 있는 주름을 완화하기 위해 노력하면서 멀티플레이어 진행을 고려합니다.

343 Industries에는 아직 몇 가지가 더 있습니다. 헤일로 인피니트 게임이 상점에 출시되기 전에 계획된 베타 테스트를 통해 팬들은 infenty에서 발견한 약한 수류탄 물리학과 같이 놓치기 쉬운 문제를 발견하고 피드백을 제공할 수 있습니다. 님의 노력 덕분에 헤일로 인피니트 이미 상당한 멀티플레이어 기반, 343은 게임을 플레이하고 팬들에게 오래 지속되고 대규모로 세련되고 가치 있는 추가 기능을 제공합니다. 힘 있는 후광 프랜차이즈 헤일로 인피니트 드디어 12월 8일 런칭.

원천: 인펜티/레딧

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