Fallout 4 DLC 세부 정보: 생존 모드, 모드 지원 및 '리틀' 퀘스트 라인

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2015년 11월 출시된 폴아웃 4, Bethesda Game Studio의 인기 있는 롤플레잉 게임 시리즈의 최신 항목. 개발자가 이전에 진입한 지 7년이 지난 지금, 플레이어들은 종말 이후의 황무지로 돌아가 혹독한 환경에서 살아남기 위해 치열한 경쟁을 벌였습니다. 그 기대 Bethesda의 판매 기록으로 번역됨, 수집품과 함께 핍보이 에디션 선주문 가능하게 된 후 몇 시간 이내에 매진됩니다.

폴아웃 4 수많은 사이드 퀘스트와 기타 목표가 있는 거대한 오픈 월드를 제공하여 잠재적으로 수백 시간 동안 플레이어를 끌어들였습니다. 그러나 방대한 규모에도 불구하고 많은 플레이어가 이미 더 많은 콘텐츠를 찾고 있습니다. PC의 모드는 사냥하려는 사람들이 게임을 흥미롭게 유지하는 데 도움이 되었으며 흥미진진하고 가끔 이상한 게임의 새로운 기능. 그러나 Steam 창작마당에서는 아직 사용할 수 없으며 콘솔 플레이어는 모드에 액세스하기 위해 더 오래 기다릴 것입니다. 팬들을 달래기 위해 Bethesda는 최근 게임에 대한 첫 번째 세부 정보를 공개했습니다. 시즌 패스 및 향후 DLC 팩.

와 말하기 게임 정보 제공자, Bethesda Game Studios의 감독인 Todd Howard는 미래에 대한 새로운 세부 사항을 공개했습니다. 폴아웃 4. Howard는 핵심 개발 팀이 이전에 발표된 세 가지 DLC도 작업 중임을 확인했습니다. Automatron, 황무지 작업장, 그리고 파하버. 오토마트론 "를 포함할 것입니다.작은 퀘스트 라인" 플레이어가 전투에 사용되는 로봇 동료를 만들고 업그레이드할 수 있는 새로운 게임 플레이 메커니즘과 함께. 황무지 작업장 이미 존재하는 작업장 역학을 향상시켜 더 큰 구조물과 치명적인 동물로 가득 찬 경기장을 건설할 수 있습니다. 파하버 플레이어를 완전히 새로운 위치로 안내하는 가장 큰 제안입니다.

Howard는 또한 게임의 난이도를 높일 수 있는 Survival Mode라는 새로운 게임 모드를 확인했습니다. 이 모드는 Steam에서 베타 버전으로 먼저 시작되며 개선된 후 콘솔로 넘어갑니다. 모드는 아직 개발 중이지만 Howard는 핵심 게임에 대한 몇 가지 변경 사항을 예고했습니다.

"저장할 수 없는 것과 같은 일을 하고 있습니다. 잠자는 동안에만 게임을 저장합니다. 빠른 여행을 할 수 없습니다. 이 모든 질병이 있습니다. 우리는 모든 것을 시도하고 있습니다. 색다른 경험입니다. 우리는 그것을 더 어렵게 만들려고 하지 않습니다. 당신이 더 많은 일을 하기 때문에 더 어렵습니다."

제한된 절약이라는 개념은 이러한 유형의 게임 모드에서 꽤 표준적이지만, 빠른 이동 시스템 없이 거대한 황무지를 계속해서 횡단해야 한다는 것은 상상하기 어렵습니다. 감독은 또한 적 캐릭터의 HP를 높이는 것보다 전술 변경을 통해 전투가 더 어려워 질 것이라고 말했습니다.

마지막으로 4월 PC에서 모드 지원이 게임에 제공되는 것으로 확인되었습니다. 모드는 첫 번째와 두 번째 DLC 팩 사이에 시작되어야 하며 현재 베타 테스트 중입니다. Howard는 PC가 먼저 액세스할 수 있고 콘솔 지원이 PC보다 뒤처질 것이라고 확인했으며 Xbox One은 한 달 후에 모드에 액세스할 수 있고 PlayStation 4는 두 달 후에 액세스할 수 있을 것으로 예상됩니다.

비록 그것의 결점의 몫, 폴아웃 4 쉽게 하나였다 작년에 출시된 최고의 게임, 최근 제19회 DICE 어워드에서 올해의 게임상을 수상했습니다. 이 게임은 출시 후 Steam에서 가장 많은 동시 플레이어를 보유한 기록을 깨고 Valve의 자체 경고와 함께 도타 2 차트에서 제외되었습니다. 낙진 여전히 추진력이 있으며 Bessda의 지속적인 지원은 폴아웃 4 이 콘솔 세대에서 가장 많이 플레이한 게임 중 하나로 남아 있습니다.

폴아웃 4 지금 PlayStation 4, Xbox One 및 PC에서 사용할 수 있습니다.

원천: 게임 정보 제공자 [을 통해 디스트럭토이드]

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