Pokémon Snap에는 Pokémon이 있기 전에 사진이 있었습니다.

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뒤에 아이디어 포켓몬 스냅 엄청나게 인기있는 프랜차이즈의 명백한 스핀 오프가 될 것 같습니다. 포켓몬 팬들은 그 괴물과 더 많은 관계를 맺기 위해 어떤 변명이라도 좋아하고 야생 동물 사진은 매우 호환되는 취미이지만 여전히 계속 이어졌습니다. 20년 동안 포켓몬 스냅 계속 만들어 질. 원래 포켓몬 스냅 출시, 1세대 메인라인만 포켓몬 게임이 나왔고 이 시리즈는 이미 엄청나게 인기가 있었지만 곧 그렇게 될 문화적 시금석은 아니었습니다. 초기 단계에서 포켓몬 스냅의 개발, Pokémon은 사진 게임의 개념에 관여하지도 않았습니다.

되기 전에 포켓몬 스냅, 게임은 "잭과 콩나무 프로젝트." 사진 게임은 닌텐도 계약자 HAL 연구소(최초로 알려진 둘 슈퍼 스매시 브라더스 계략 그리고 많은 커비 titles), 그러나 더 큰 개념에 관해서는 문제가 있었습니다. 사진 자체는 진행되고 있었지만 게임 내 카메라의 주제는 여전히 파악해야 하는 것이었습니다. 마침내 이런 생각을 한 것은 故 이와타 사토루 닌텐도 CEO였습니다.포켓몬이라고 생각합니다. 그것이 사람들이 진정으로 사진을 찍고 싶어하는 것입니다."

이와타의 사상에 관한 일화 포켓몬 스냅 또 다른 전설적인 Nintendo 개발자인 Shigeru Miyamoto가 개발했습니다. 그 책 이와타에게 물어봐 독자들에게 원작 개발에 전념하는 섹션을 포함하여 이와타의 삶과 작품에 관한 인터뷰와 대화를 제공합니다. 포켓몬 스냅. 포켓몬을 게임에 넣으려는 Iwata의 아이디어는 획기적인 것이었고, Miyamoto가 게임 개발의 기본 원칙이라고 부르는 것으로 바뀌었습니다.

Pokémon Snap: 이와타와 미야모토의 협력

당시 포켓몬 스냅의 개발, Satoru Iwata는 사실 Nintendo가 아닌 Hal Laboratory의 직원이었습니다. 후에야 비로소 포켓몬 스냅 2000년에 닌텐도에 정식으로 합류했다고 발표했습니다. 반면에 미야모토 시게루는 이미 닌텐도의 오랜 스테이플이었습니다. 둘 다의 창조자 마리오 그리고 젤다의 전설.

Miyamoto는 자신과 Iwata가 같은 프로젝트에 참여하는 것은 드문 일이라고 말합니다. 사실, 그들은 공동 프로젝트에 대해 구체적으로 논의하는 경우가 거의 없었으며 대신 더 크고 개념적인 아이디어에 집중했습니다. Miyamoto에 따르면 Iwata는 종종 다음과 같은 큰 그림 문제에 도움이 되었습니다.

포켓몬 스냅의 개발. 그들은 둘 다 너무 순조롭게 진행되는 프로젝트를 의심했고 주요 개념과 전반적인 게임 디자인을 해결하려고 할 때 서로를 신뢰할 수 있었습니다. 두 개의 Nintendo 아이콘이 서로 돕는 경우가 더 많을 수 있지만 포켓몬 스냅 포켓몬에 대해 이야기하는 것이 가장 가까운 협업입니다.

원천: 이와타에게 물어봐

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