Fallout 76 디자이너는 팬들이 게임에 두 번째 기회를 주기를 원합니다.

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얼마나 과감하게 폴아웃 76 2018년 후반 출시 이후 변경되었습니다. 디자인 디렉터 Mark Tucker와 수석 프로듀서 Jeff Gardiner는 팬들이 곤경에 처한 온라인 타이틀에 다시 한 번 기회를 주기를 바랍니다. 예정일이 다가오기도 전에, 폴아웃 76 의 신뢰를 얻기 위해 고군분투했다. 낙진 충실한. 온라인 전용 게임 플레이 옵션은 경멸의 넥서스에 있었지만 집중된 내러티브와 NPC의 부족도 마찬가지였습니다.

여러 주요 업데이트 그러나 2019년 3월 야생 애팔래치아 무리의 첫 번째 역할을 합니다. 1년이 조금 넘은 후 Bethesda Game Studios는 황무지, NPC를 추가한 세 번째 중요한 콘텐츠 드롭, 선택과 결과가 있는 스토리라인, 몇 가지 새로운 기능. 황무지 의 전환점을 표시한 폴아웃 76, 그러나 개발자들은 여전히 ​​갈 길이 멀었습니다. 그리고 NPC가 포스트 아포칼립스 전투에 들어간 이후 라이브로 적용된 다른 5개 콘텐츠 업데이트에서 알 수 있듯이 팀은 무수한 장애물을 상당히 잘 헤쳐온 것 같습니다. 와 함께 스틸 레인 이제 야생에서 벗어나 Bethesda는 지금이 잃어버린 플레이어를 황무지로 보내기에 완벽한 시기라고 믿습니다.

토론 스틸 레인 ~와 함께 뉴스위크, 디자인 디렉터 Mark Tucker가 오랫동안 괴롭혀온 문제를 해결했습니다. 폴아웃 76, Bethesda는 모든 팬 피드백을 마음에 새겼습니다. "라고 출판물에 말했다.우리는 '이것은 Fallout 게임처럼 느껴지지 않습니다'라는 피드백을 듣고 출시 이후로 상당한 변경을 했습니다.." 따라서, 폴아웃 76 수십 가지의 변형적인 콘텐츠 릴리스 덕분에 더 이상 그 이름의 껍질처럼 느껴지지 않습니다. "이것은 이제 매우 스토리 중심의 게임입니다"라고 터커는 덧붙였다. "NPC와 멋진 상호작용과 흥미로운 선택을 하게 될 것입니다. 깊은 스토리텔링이 많이 진행되고 있습니다." 리드 프로듀서인 Jeff Gardiner는 다음과 같이 말했습니다.당신이 스토리 팬이거나 저와 같은 전통적인 RPG 팬이라면 [이제] 와서 탐색할 것이 많이 있습니다. 그러니 뛰어들어 우리에게 기회를 주세요.."

대부분의 계정으로, 폴아웃 76 지금은 훨씬 더 나은 경험입니다 베데스다가 첫날 제공한 것보다 NS 낙진 타이틀이 이 지점에 도달하는 데 시간이 걸렸지만 지난 몇 년 동안의 궤적은 실시간으로 지켜보는 것이 흥미로웠습니다. 앞으로 더 많은 콘텐츠가 제공될 예정이므로 이러한 추진력이 곧 멈추지 않을 것으로 보입니다.

폴아웃 76의 아홉 번째 주요 업데이트, 세상이 변하고 있다, 2021년 가을 출시 예정입니다. 개발자는 가장 눈에 띄게 개인 세계를 발전시키고 Daily Operations를 더욱 확장할 계획입니다. 또 다른 업데이트, 별에서 온 이야기, 이번 겨울에 출시되며 새로운 시즌 이벤트와 전설적인 장비를 포함해야 합니다.

폴아웃 76 지금 PC, PS4 및 Xbox One 플랫폼에서 사용할 수 있습니다.

원천: 뉴스위크

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