Slay Spire Review: 최고의 덱 빌딩 게임 중 하나

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얼리 액세스에서 벗어나는 현대 비디오 게임의 여정은 두 번째 추측, 개발자가 언제 어디에서 발을 들이고 제품이 완성되었다고 말할 수 있는지에 따라 어려움을 겪습니다. 일부 타이틀은 화려한 V1.0 발표 이전에 의심, 고객 비판, 거창한 야망과 얽혀 있지만 첨탑을 죽여라 완전히 현금을 얻은 희귀하고 완전히 실현된 매혹적인 프로젝트 중 하나입니다. 거의 모든 경쟁자를 능가하는 덱 빌딩/로그라이크/RPG 하이브리드를 제공합니다. 들.

때로는 CCG에서 영감을 받은 비디오 게임이 의도적으로 둔감하게 느껴지며, 매직: 개더링, 유희왕!, 또는 다른 물리적 카드 게임이 구조에 영향을 미치고 시스템의 전체적인 약점을 찾기 위해 시스템의 결함과 측면을 무자비하게 놀립니다. 첨탑을 죽여라 근본적으로 이들과 다를 바가 없지만, 거의 모든 게임에서 자신있게 배치된 RPG 및 디자인 요소와 정교하게 조정된 도전 의식을 결합합니다. 가능한 방식과 형태, 격자가 될 수 있는 것(예: 우연과 RNG에 내재된 혼돈)을 지속적으로 놀랍고 만족스러운 가능성으로 전환 우주.

관련된: Pikuniku 리뷰 - 절대적으로 매력적이지만 너무 짧습니다.

스토리텔링은 빈약하지만 게임 제목은 첨탑을 오르고 첨탑을 죽이는 기본적인 추진력을 제공합니다. 플레이어는 대조되는 세 명의 영웅 중에서 선택하며, 이들은 모두 첫 만남부터 상당히 다른 접근 방식을 필요로 합니다. Ironclad는 전투기 클래스이며 관련 카드는 공격과 방어를 강조하는 반면 Silent는 일종의 그녀의 은신 공격, 독 및 덱 그리기 조작 기술을 사용하여 위험하고 확장된 턴에 참여합니다. 전투. 전자는 특히 CCG/덱 빌더 초보자를 위한 훌륭한 입문서입니다. 간단하고 합리적이며, RPG 기본을 사용하여 디버프, 버프 및 카드 소진이 몇 턴 만에 어떻게 승리로 이어질 수 있는지 보여줍니다. 가능한 한. 나머지 두 클래스는 성공을 달성하기 위해 더 많은 기교가 필요하지만 세 클래스 모두 완전히 실행 가능합니다.

Defect는 세 번째 캐릭터 클래스이며 일련의 보충 구를 사용하여 고도로 전문화된 플레이로 장기 게임 취약점을 구성합니다. 이 검토가 어떤 징후라면 복잡성

첨탑을 죽여라 몹과의 가장 낮은 턴 기반 전투를 턱을 긁는 체스 턴으로 바꾸고 좌절보다 더 재미있는 무승부 무작위성을 추가하면 눈부실 수 있습니다. 플레이어가 첨탑을 오를 때 적, 보물, 무작위로 이어질 수 있는 경로 선택이 제공됩니다. 이벤트, 상인 또는 보스뿐만 아니라 모닥불에서 휴식을 취하고 치유 또는 업그레이드 할 수있는 기회도 제공됩니다. 카드. 지도 화면의 가장 작은 결정은 달리기를 끝내고 무례하게 다시 원래 위치로 돌아갈 수 있습니다. 모든 것을 다시 시도하는 타이틀 화면 — 50개 이상의 층에서 승리.

부분의 첨탑을 죽여라의 전염성 있는 매력은 끊임없는 낙관주의, 다음 러닝이 더 나은 카드 구색, 판도를 바꾸는 유물 또는 압도적인 덱과 함께 지금까지 볼 수 없었던 시너지 효과를 보여줍니다. 최고의 로그라이크 게임과 마찬가지로 실패는 다음 실행을 교육하고 준비하거나 새로운 것을 발견하는 경향이 있습니다. 한때 장애물로 여겨졌던 유물, 저주받은 카드 및 기타 규칙 세트가 실제로 플레이어의 손에 어떻게 휘둘릴 수 있는지 이해 자신의 이익. 예를 들어, 일부 스킬 부스트는 일시적인 것으로 플레이어의 턴이 끝날 때 디버프를 제거하지만 디버프를 방지하는 유물이나 기술을 얻으면 대신 영구적으로 적용할 수 있습니다.

게임의 적들은 다양하지만 일반적으로 자신의 캐릭터보다 훨씬 더 엄격한 공격과 능력의 움직임에 따라 움직입니다. 적들은 또한 훨씬 더 많은 체력을 가지고 있으므로 많은 전투에서 보다 방어적인 전략과 독창적인 사고를 선호하는 경향이 있습니다. 몇 번의 갑작스러운 죽음 이후, 새로운 플레이어도 전투에서 자신에게 기대되는 것이 무엇인지 파악하기 시작해야 합니다. 특정 에픽 빌드가 전투 조우의 90%를 통과할 수 있지만 특정 적에 의해 완전히 좌초될 수 있는 이유 유형.

학습, 상실, 사고 기술은 첨탑을 죽여라 게임. 다른 타이틀의 악마와 전사처럼 보이지 않는 그려진 애니메이션 캐릭터를 사용하여 세트 드레싱이 매력적이고 개별화되는 데 도움이 됩니다. 단순한 슬라임 적조차도 플레이어가 수많은 다른 게임에서 익숙해진 수천 개의 슬라임과는 거리가 멀고, 상상력이 풍부한 캐릭터 디자인은 게임의 본질적인 메커니즘과 흐름 상태가 동료들. 아니요, 첨탑을 죽여라 그 영향력의 가장 좋은 측면에서 끌어내는 것처럼 보이기 때문에 특히 훌륭합니다. 각각의 새로운 카드(매 만남 후에 잠재적으로 하나가 추가될 수 있음)가 승률을 극적으로 변경할 수 있는 레시피에 대한 진행 개념 실행의.

데크 빌더에게 "전율시키는"이라는 단어를 사용하는 것이 이상하게 보일 수 있지만 단어는 적합합니다. 첨탑을 죽여라의 가장 우아한 플레이 상태. 덱 시너지에 대비하지 않은 상태에서 상위 레벨의 적을 완전히 제압하는 것도 마법처럼 느껴집니다. 다른 방법으로 속일 수 있는 가능한 방법이 있는지 확인하기 위해 몇 분 동안 앉아서 숙고합니다. 회전하다. 다양한 콘텐츠, 수정자 및 잠금 해제 가능 항목은 의심할 여지 없이 더 복잡합니다. 침입으로의 체스 같은 단순화된 시스템 세트와 마찬가지로 초기 액세스 및 커뮤니티와의 신중한 참여에서 명확하게 도출된 본질적으로 유사한 품질을 가지고 있습니다.

현존하는 그 어떤 덱빌더 게임보다 이것 하나이고, 이것 다른 모든 플레이어에서 튕겨 나온 플레이어를 아주 잘 깨뜨릴 수 있는 필수 플레이입니다. 언제 첨탑을 죽여라 마침내 올해 말 Nintendo Switch로 이식되면 아무도 실제 작업을 다시 수행하지 못할 가능성이 큽니다.

첨탑을 죽여라 얼리 액세스가 종료되었으며 현재 Steam에서 $24.99에 사용할 수 있습니다.

우리의 평가:

5점 만점에 5점(걸작)

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