당신의 선택이 정말 중요한 10가지 비디오 게임

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비디오 게임은 오늘날 거의 모든 게임이 그렇듯이 좁은 복도 수준부터 먼 길을 왔습니다. 슈팅 게임이든 어드벤처 게임이든, 플레이어가 직접 만들어야 하는 일종의 RPG 요소가 있습니다. 선택.

그러나 진정으로 플레이어의 결정을 고려하는 게임은 실제로 오래 전부터 존재했으며 많은 게임이 다음과 같은 RPG의 기반을 마련한 게임에 근접하지도 않았습니다. 위쳐 그리고 드래곤 에이지. 그러나 AAA 3인칭 슈팅 게임, 타락한 심리적 공포, 만화책을 기반으로 한 그래픽 모험 사이에서 플레이어가 자신의 선택이 그렇게 중요하다고 느끼게 만든 게임은 없습니다.

10 Grand Theft Auto V (2013)

많은 훌륭한 것들이 있지만 Rockstar 게임 팬들이 잊고 있었던, NS 차량 절도 시리즈는 개발자의 놀라운 오픈 월드 게임 카탈로그에서 최고의 보석입니다. 게임 플레이에 영향을 미치는 이전 게임에서 플레이어가 선택할 수 있는 선택이 항상 있었던 곳에서 시리즈는 GTA V.

게임의 각 섹션은 여러 강도를 기반으로 하기 때문에 모든 레벨은 각각을 계획하는 것입니다. 그냥이 아니다 치트 코드 다른 결과를 초래하는 습격을 수행하는 변형이 너무 많기 때문에 게임을 끝없이 재생할 수 있습니다. 플레이어는 강도를 위해 고용할 사람, 사용할 포병, 사용할 도주 차량 및 그 사이의 모든 것, 레벨이 진행되는 방식과 강도의 결과는 모두 선택.

9 폭우 (2010)

플레이어들은 아름다운 그래픽과 의사결정 외에는 별로 없다고 주장하면서 게임이 노후화되지 않았다고 생각하지만, 폭우 PlayStation 3 세대의 가장 영향력 있는 게임 중 하나였습니다.

같이 폭우 연쇄 살인범의 미스터리를 따라가며 많은 플레이어의 행동이 내러티브가 진행되는 방식에 막대한 영향을 미칩니다. 의사결정 게임을 다시 인기 있게 만든 것은 게임이었고, 그 중 많은 게임이 폭우 감사할 2010 게임이 있습니다.

8 폴아웃: 뉴 베가스 (2010)

Obsidian에서 개발한 Fallout 시리즈의 첫 번째 게임으로, 뉴베가스 팔로우 폴아웃 III

플레이어가 자유롭게 탐험할 수 있는 훨씬 더 큰 황무지와 함께 새로운 선택지가 제공되었습니다. 게임에는 내러티브 또는 게임 플레이에 관한 것과 상관없이 무수히 많은 중요한 선택이 있습니다.

그러나 그 이후로 시리즈는 같은 높이에 도달하지 못했습니다. RPG 게임과 같은 게임에 손을 댈 수 없는 의사 결정의 계시 전임자.

7 인생은 이상해 (2015)

대부분의 비디오 게임과 비교하여 스토리가 얼마나 영향력이 있는지를 감안할 때 팬들은 빠르게 검색했습니다. 같은 영화 인생은 이상해, 하지만 정말 아무것도 없습니다.

인생은 이상해 에피소드 형식으로 출시되었으며 대부분 퍼즐 기반이지만 게임의 고유한 판매 포인트는 대화 옵션이나 플레이어의 선택을 통해 촉발되는 선택과 함께 오는 결과 행위. 플레이어가 시간 여행을 할 수 있는 복잡한 내러티브를 감안할 때 모든 플레이어가 완전히 다른 경험을 할 수 있는 매혹적인 모험을 만듭니다.

6 드래곤 에이지: 오리진 (2009)

의 첫 번째 게임이 되는 것 드래곤 에이지 시리즈, 태생 플레이어가 게임에서 무엇을 하든 좋든 나쁘든 동료의 승인 등급에 영향을 미치기 때문에 게이머가 스스로 선택할 수 있도록 하는 방식이 완전히 독특합니다. 따라서 전투 중일 때 동료는 플레이어의 선택에 따라 킬링 머신이 되거나 완전히 엉망이 될 수 있습니다. 로 끝나는 것이 아니다. 태생, 전체 시리즈가 선택의 샌드박스이고 두 번째 속편이기 때문에 조사, 심지어 가장 영예로운 중 하나입니다 올해의 게임 수상자.

5 Telltale: 워킹 데드 (2012)

처럼 라이프 이즈 스트레인지, Telltale: 워킹 데드 는 에피소드 형식으로 출시된 그래픽 어드벤처입니다. 이 게임은 인기 있는 TV 프로그램보다 만화책에 더 가깝고 개발자의 많은 이전 타이틀과 마찬가지로 전통적인 게임 플레이 측면에서 이야기할 것이 거의 없습니다. 모든 것이 내러티브에 있으므로 플레이어의 모든 선택은 절대적으로 중요합니다.

Telltale: 워킹 데드 비평가들 사이에서 엄청난 센세이션을 일으켰고, Telltale이 배트맨 그리고 가디언 즈 오브 갤럭시, 둘 다 비판적으로 찬사를 받았습니다.

4 더 위쳐 3: 와일드 헌트 (2015)

그렇지만 Witcher 3: 와일드 헌트 거의 6년 전에 출시된 이 시점에서 스카이 림 그리고 Grand Theft Auto V. 뿐만 아니라 출시 당시 구매한 플레이어도 하루에 몇 시간씩 플레이하고 있기 때문에 사냥 끝없이 재생할 수 있습니다.

이 게임은 주의를 산만하게 하는 요소로 가득 차 있기 때문에 플레이어에게 모든 코너에서 다양한 선택을 제공합니다. 플레이어가 100%에 도달하려고 할 때 가장 긴 게임 중 하나가 되는 접선 내의 접선 완성. 단순히 도덕적으로 책임있는 결정 사이에서 낭만적 인 파트너를 선택, 게임은 의미 있는 선택의 바다입니다.

3 화씨 (2005)

화씨 의 프로토타입과 더 비슷합니다. 폭우 무엇보다도, 그러나 개발자 Quantum Dream의 초기 타이틀은 그들이 원하는지 몰랐던 플레이어에게 일종의 게임 플레이를 강요하는 것을 보았습니다.

처럼 폭우, 화씨 플레이어가 끝까지 도달해야 하는 미스터리 스릴러이며 플레이어가 취하는 모든 단계는 내러티브를 반영합니다. 이 게임은 인터랙티브 스토리텔링의 랜드마크였으며 단순한 청사진이 아니었습니다. 폭우, 뿐만 아니라 Quantum Dream의 두 영혼을 넘어 그리고 디트로이트: 인간이 되십시오.

2 사일런트 힐: 산산조각난 기억 (2009)

의미 있는 선택은 일반적으로 사일런트 힐스 MO, 대체 엔딩의 ​​가능성으로 방법 중 하나 사일런트 힐 비디오 게임을 영원히 바꾸다, 그리고 산산조각난 기억 완전히 다른 수준으로 가져갔습니다.

NS 사일런트 힐 그 이후로 대부분의 게임이 비평가들로부터 평균적인 반응을 얻었기 때문에 시리즈는 세 번째 게임 이후 구타를 당했을 수 있지만 산산조각난 기억 형태로의 일종의 복귀였다. 이 게임에는 플레이어의 심리 프로필과 유형을 결정하는 일련의 치료 세션이 있습니다. 세계에서 발견되는 소름 끼치는 물건은 그 치료에서 플레이어가 대답 한 내용을 반영합니다. 세션.

1 디스아너드 (2012)

불명예 1인칭 게임이 믹스되어 지금까지 만들어진 가장 독특하고 혁신적인 비디오 게임 중 하나입니다. 암살자다른 게임에서는 시도조차 하지 않은 방식으로 잠입, 퍼즐 게임 및 복잡한 의사 결정과 같은 방식으로.

그러나 선택은 플레이어가 거대한 영역에서 레벨을 이동하는 방식에 있는 것이 아니라 플레이어가 행동하는 방식이 전 세계를 반영합니다. 플레이어가 레벨을 통해 자신의 길을 도살했다면 최대한 조심하고 유혈 사태를 피했던 플레이어와 완전히 다른 경험을 하게 될 것입니다.

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