접근성 옵션 부족으로 비판받는 Deathloop

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Arkane Studios의 최근 출시된 슈팅 게임 죽음의 고리 접근성 옵션이 부족하다는 비판을 받고 있습니다. 다음과 같은 몰입도 높은 타이틀로 유명한 프랑스 개발자의 최신 타이틀 디스광석그리고 먹이, 플레이어는 혼돈의 Blackreef 섬에서 8개의 목표물을 추적하고 암살해야 합니다. 이 간단한 목표는 다음과 같이 복잡합니다. 죽음의 고리의 끝없이 반복되는 타임루프, 플레이어가 죽거나 목표물을 사냥하지 못할 때마다 같은 날 반복됩니다.

죽음의 고리 Arkane Studios에서 크게 차용 불명예 암살 대상과 초능력이 풍부하게 등장하는 시리즈. 그러나 개발자의 최신 릴리스는 여러 고유한 메커니즘을 결합하여 눈에 띄게 관리합니다. 타임 루프는 거의 회전합니다 죽음의 고리 플레이어가 여러 루프를 통해 Blackreef와 그 주민들에 더 익숙해지면서 루즈한 게임으로 전환됩니다. 그날의 사건과 각 대상이 그에 대해 어떻게 반응하는지 학습하면 단일 루프 내에서 어려운 목표를 완료하는 데 도움이 됩니다. 죽음의 고리의 멀티플레이어 침략 메커니즘 또한 주인공 콜트가 자신의 목표물을 스토킹하는 동안에도 라이벌 암살자에게 적극적으로 쫓기는 것을 보면서 경험을 더욱 뒤흔드는 역할을 합니다. 냉소적이고 치명적인 Julianna는 컴퓨터로 제어될 수 있으며, 다른 인간 플레이어가 그녀의 입장이 되어 그녀의 행동과 전술을 훨씬 더 예측할 수 없게 만들 수도 있습니다.

YouTube 검토자와 같은 장애가 있는 여러 게이머 스티브 세일러 및 AbleGamers 최고 운영 책임자 스티븐 스폰, 비판했다 죽음의 고리의 접근성 옵션. 플레이스테이션 5 버전 리뷰에서 죽음의 고리, Steve Saylor는 게임의 접근성 부족이 게임 디자인 프로세스의 모든 부분에 걸쳐 확장되어 출시 후 패치가 불가능하다고 설명합니다. 시각 장애인 게이머로서 Saylor는 다음과 같이 느낍니다. 죽음의 고리1인칭 슈팅과 움직임에 대한 강한 강조는 접근성 옵션이 결국 제공되더라도 게임에 액세스할 수 없게 만들 것입니다. AbleGamers의 Steven Spohn이 발견한 것으로 알려졌습니다.

죽음의 고리단 12분 만에 의 액세스 불가능 - 마우스 감도 및 음성 입력과 같은 기본 옵션의 부족으로 인해 그는 제목을 탐색할 수 없었습니다.

@ArkaneStudios 내가 게임을 할 수 없다는 것을 깨닫는 데 정확히 12분이 걸렸습니다. @deathloop 장애인 게이머로서
- 온스크린 키보드가 작동하지 않음
- 음성인식 입력 무시
-마우스 감도는 1에서 제한됨
나와 같은 문제가 있는 다른 사람들에게 경고하기 위해 이것을 공개합니다. 환불됨

— 스티븐 스폰(스폰)(@stevenspohn) 2021년 9월 18일

Steven Spohn의 조직인 AbleGamers는 비디오 게임 산업 전반에 걸쳐 접근성을 증진하고자 하는 비영리 단체입니다. 이 그룹은 도움이 필요한 게이머를 위해 기금을 조성하고 타이틀의 접근성 기능 디자인을 개선하기 위해 개발자와 협력합니다. 다음과 같은 제목의 접근성 데드 바이 데이라이트 그리고 우리 가운데 AbleGamers와 협력하여 이익을 얻었으며 조직의 Spawn2gether라는 두 번째 연례 모금 행사 최근에 발표되었으며 장애인 게이머를 위해 100만 달러를 모으는 것을 목표로 하고 있습니다.

스티브 세일러(Steve Saylor)와 스티븐 스폰(Steven Spohn)은 게임 접근성 분야에서 인정받는 두 명의 전문가입니다. 죽음의 고리 상당히 정확할 가능성이 높습니다. 때문에 죽음의 고리선수들의 극찬 출시 이후 두 게이머의 평가는 일부 사람들에게는 의외일 수 있지만 가장 성공적인 게임이라도 심각한 접근성 옵션을 가질 수 있습니다. Arkane Studios는 결국 유용한 옵션과 기능으로 게임을 패치할 수 있지만 이러한 노력은 모든 게이머가 타임 루프 모험을 즐길 수 있도록 하기에 충분하지 않을 수 있습니다.

죽음의 고리 지금 PS5와 PC에서 사용할 수 있습니다.

원천: 스티브 세일러/YouTube, 스티븐 스폰/트위터

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