협동 멀티플레이어 게임에 생긴 일

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1990년대 또는 2000년대 초반에 게임기를 가지고 성장한 사람이라면 누구나 친구들과 게임을 즐겼던 추억이 있을 것입니다. 분할 화면을 통해 협력하고 경쟁하여 적을 물리 치고 퍼즐을 풀고 때때로 서로를보고 속임수를 사용하십시오. 스크린. 그러나 요즘에는 분할 화면 협동 멀티플레이어 캠페인 트리플A 게임에서 거의 사라졌습니다(보더랜드, 기어 오브 워 그리고 스타워즈: 배틀프론트 일부 예외). 분할 화면 협동 게임이 개발자들 사이에서 빛을 잃게 만든 요인은 무엇이며, 게임 기술과 문화의 발전으로 소파 캠페인을 다시 스타일로 가져올 수 있는 요인은 무엇입니까?

금색 눈. 후광. 명예의 메달. 레프트 포 데드. 포털 2. 그 모든 레고 스타워즈 계략. 한때 분할 화면 게임은 드 리구에르 여러 플레이어가 가상 세계를 경험하기를 원하는 콘솔 게임용. 소파나 바닥에 함께 앉아 친구와 가족이 싱글 플레이어 캠페인의 스토리를 경험할 수 있습니다. 나란히, 전투에서 서로를 지원하기 위해 특수 역할을 채택하고 가끔 장난을 쳐서 자극을 줍니다. 일을 위로.

분할 화면 게임의 실제 '분할 화면' 부분은 완벽하지 않았습니다. 소형 TV를 사용하는 게이머(플랫스크린 이전 시대에는 드문 일이 아님)는 화면에서 캐릭터의 시점을 확인하기 위해 눈을 가늘게 뜨고 있어야 했으며 때때로 사람들은 어느 화면이 누구의 것인지 추적하지 못했습니다. 이러한 기술적 한계와 하이징크는 분할 화면 협동 멀티플레이어에 고유한 매력을 부여했으며, 여전히 플레이어는 자신과 서로를 비웃을 수 있습니다.

분할 화면 협동 멀티플레이어의 몰락

왜 전세는 분할 화면 게임에 반대하게 되었습니까? 첫 번째 이유는 틀림없이 비디오 게임 그래픽과 엔진의 복잡성이 증가하기 때문입니다. Xbox 및 Playstation과 같은 콘솔의 처리 능력이 확장됨에 따라 개발자는 보다 사실적인 환경과 캐릭터 모델로 게임을 만들 수 있게 되었습니다. 콘솔에 더 많은 부담을 주는 분할 화면 게임이 한 번에 여러 관점에서 상세한 세계를 렌더링하려고 했기 때문입니다. 노력의 우선 순위도 바뀌었습니다. 과로하고 촉박한 마감 시간에 게임 개발자는 협동 조합을 만드는 것 중에서 선택해야 했습니다. 멀티플레이어 캠페인은 그래픽을 잠재적으로 희생하면서 작동하거나 그래픽을 최대 수준으로 유지하는 데 집중하기 위해 분할 화면 모드를 버립니다. 데이트.

협동 멀티 플레이가 쇠퇴하는 두 번째 이유는 온라인 게임이 PC뿐만 아니라 콘솔로 확산되는 것과 관련이 있습니다. 이제 콘솔 게이머가 전 세계의 다른 플레이어와 데스 매치 및 팀 매치, 강력한 멀티 플레이어를 포함하려는 게임에서 분할 화면 모드는 더 이상 필수 사항이 아닙니다. 경험. 이익 문제도 발생했습니다. 콘솔 게임에 4인 분할 화면 모드가 있는 경우 4명의 플레이어 중 한 명만 게임 디스크를 구입하면 된 반면 온라인 멀티플레이어 전용 게임에서는 모든 플레이어가 자신의 복사본을 구입해야 했습니다. 분할 화면 게임에 대한 이러한 인센티브로 인해 소파 협동 게임은 유명 타이틀 사이에서 줄어들었습니다. 후광 분할 화면 콘솔 장르의 스테이플인 프랜차이즈는 가장 최근 릴리스에서 로컬 협동과 멀티플레이어를 모두 삭제했습니다. Halo 5: 수호자.

Couch Co-Op 멀티플레이어의 귀환

상황이 암울하게 들릴 수 있지만, 큰 이름의 타이틀 사이에서 분할 화면 협동 및 멀티플레이어 모드의 부활에 대한 희망은 여전히 ​​있습니다. 다음 편에서 후광 독점 판매권, 헤일로 인피니트, 인기 있는 수요에 따라 소파와 로컬 멀티플레이어를 다시 가져올 것입니다. 많은 인디 게임이 하향식 3인칭 시점을 사용하거나 일부러 복고풍 그래픽 협동조합을 보다 쉽게 ​​구현하기 위해 – 컵헤드, 헬다이버, 브로포스, 나가는 길 그리고 너무 익힌 주목할만한 최근 사례입니다. 화면 분할 협동이 Triple-A 타이틀로 다시 유행한다면 게이머의 열정 때문일 것입니다. 및 개발자 – 자신이 사랑하는 게임을 모르는 사람과 함께 공유하고 싶어하는 오랜 팬입니다. 삶.

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