Mass Effect는 Fallout 4의 대화 시스템이 얼마나 나빴는지 보여줍니다.

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의 출시 매스 이펙트: 레전더리 에디션새로운 팬과 복귀 팬을 고전 SF RPG 시리즈와 그 주인공인 Commander로 다시 데려왔습니다. Shepard는 음성 플레이어 캐릭터와 함께 분기 대화 시스템을 가질 수 있음을 상기시킵니다. 잘. 출시한지 몇년이 지났음에도 불구하고 매스 이펙트 트릴로지 끝, 폴아웃 4 단순히 유사한 시스템의 구현에 부족했습니다.

대화 옵션 매스 이펙트 시리즈는 한 번에 최대 6개의 선택 항목을 표시할 수 있는 방사형 메뉴로 제공됩니다. 게임의 모범과 배신자 도덕 체계 일반적으로 원의 위쪽 절반은 "좋은" 옵션을 표시하고 아래쪽 절반은 "나쁜" 옵션을 표시하도록 합니다. 때때로 플레이어가 선택하기에 충분한 Paragon 또는 Renegade 포인트를 축적하지 않은 경우 옵션이 회색으로 표시됩니다. 그것. 일반적으로 "조사하다" 옵션.

의 대화 시스템 폴아웃 4, 그것을 개선하기 위해 설치된 모드 없이, 훨씬 덜 철저한 접근 방식을 취했습니다. 한 번에 4개 이상의 옵션이 없으며 분기 경로도 없습니다. 프롬프트는 때때로 플레이어 캐릭터가 질문을 하도록 하지만 조금 더 조사할 수 있습니다. 대화 트리의 다른 옵션은 "예", "아니오"로 요약되고 냉소적이거나 ​​농담으로 응답하는 경향이 있습니다.

Fallout 4의 Dialogue는 Mass Effect의 축소 버전입니다.

성우진이 있어서 폴아웃 4 다른 현대에서 큰 변화였습니다 낙진 조용한 영웅이 등장하는 게임. 폴아웃 3 그리고 뉴베가스 플레이어 캐릭터의 응답 중 일부가 완전히 쓰여져 있어 특히 실망스러웠습니다. 폴아웃 4의 한 단어 대화 옵션은 예기치 않게 적대적이거나 냉소적인 반응을 보였습니다. 매스 이펙트 방사형 메뉴에 상당히 철저한 광고 문구를 사용하여 대부분의 경우 이를 피할 수 있습니다. Shepard의 향후 음성 라인 톤으로. 6개 이상의 응답을 허용하는 분기 옵션을 사용하면 플레이어가 대화를 어느 정도 제어할 수 있다는 느낌을 받는 데 도움이 됩니다. NS "조사하다" 메뉴는 완전히 선택 사항이지만 플레이어가 다음 선택을 하기 전에 더 많은 정보를 수집할 수 있습니다.

폴아웃 3 그리고 뉴베가스 또한 대화에서 자주 기술 점검을 받았으며, 또 다른 기능은 폴아웃 4. 대화 시스템이 더 철저했다면 실패와 성공에 대한 별도의 음성 라인과 함께 스킬 점검이 포함되지 않았을 이유가 없습니다. NS 파라곤/레니게이드 시스템 매스 이펙트 완벽하지 않다, 그러나 특히 첫 번째 게임의 매력 및 위협 시스템을 통해 의미 있는 방식으로 대화 선택에 영향을 미칩니다. 폴아웃 4 전작보다 더 쉽게 접근할 수 있도록 하는 많은 게임 플레이 메커니즘이 있지만, 매스 이펙트: 레전더리 에디션 음성 주인공이 훨씬 더 효과적으로 구현될 수 있음을 상기시킵니다.

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