Halo Infinite의 Campaign Co-Op & Forge는 게임과 함께 시작되지 않습니다

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개발자 343 Industries에서 공개한 바와 같이, 헤일로 인피니트의 계획된 캠페인 협동 및 Forge 모드는 Holiday 2021에서 게임과 함께 시작되지 않습니다. 통해 플레이할 수 있는 능력 후광 분할 화면 협동 구성의 캠페인은 첫 번째 항목으로 거슬러 올라가는 시리즈의 주류이며, 그 추세는 논란의 여지가 있는 Halo 5: 수호자 Xbox One에서. 한편 Forge는 도입 이후 프랜차이즈의 핵심 부분이 되어 헤일로 인피니트 첫 번째 포스트-헤일로 3 출시 시 모드를 제공하지 않는 항목입니다.

343 Industries는 이전에 다음과 같이 명시했습니다. 헤일로 인피니트님의 캠페인 협동 7월에는 로컬에서 2명의 플레이어와 온라인에서 최대 4명의 플레이어를 지원할 예정이므로 팬이 가장 좋아하는 이 기능의 통합을 연기하기로 한 선택이 최근 몇 주 동안 이루어졌을 수 있습니다. 헤일로 인피니트, 원래 계획대로 Xbox 시리즈 X/S 출시 제목은 공개적으로 불안정한 프로덕션이었습니다. 이 시점에서 팬데믹 기간 동안 1년 넘게 종료된 것 외에도 게임은 악명 높게 지연되었으며 크리에이티브 관리는 여러 핵심 인물이 왔다가 사라지는 것을 보았습니다.

고장난 가운데 헤일로 인피니트의 첫 멀티플레이어 테크니컬 프리뷰, 후광 개발자 343 Industries는 재확인된 Holiday 2021 릴리스에서 게임이 캠페인 협동 또는 Forge 온디스크와 함께 출시되지 않을 것이라고 밝혔습니다. 스튜디오는 출시 후 게임에 기능을 제공할 계획이며, 협동 게임은 게임의 두 번째 시즌에, Forge는 세 번째 시즌에 제공됩니다. 헤일로 인피니트 c상대 리드 조셉 스태튼 "를 제공하는 데 343의 초점을 인용출시를 위한 고품질 경험" 협동 및 Forge의 지연을 위해. 그는 팀이 "100% 헌신"는 제때 게임을 출시할 예정이지만 확실한 출시일은 아직 정해지지 않았다.

미리 미루다가 헤일로 인피니트 2020년 게임 플레이 공개 이후 그래픽 비판에 대해 게임 출시 기간에 이 정도로도 핵심 콘텐츠를 줄이기로 한 343의 결정은 실망스럽지만 정확히 충격적이지는 않습니다. Xbox 스튜디오의 첫 번째 공개 플레이 테스트에서는 많은 결함이 드러났으며, 이는 타이틀의 연마가 멀티플레이어(아마도 싱글플레이어) 부분은 343에서 가장 큰 관심사일 수 있습니다. 선물. 커뮤니티 디렉터인 John Junyszek과 라이브 운영 프로듀서 Sam Hanshaw는 멀티플레이어 테크니컬 프리뷰가 전반적으로 성공적이었다고 밝혔습니다.

더 헤일로 인피니트 플레이 테스트 출시까지 진행될 예정입니다.

플래그십 Xbox 타이틀을 정시에 출시하기 위해 343이 직면하고 있는 명백한 압력은 올해 개발자에게 유리하게 작동할 수도 있고 작동하지 않을 수도 있습니다. Halo 5: 수호자' 분할 화면 플레이와 빅팀 배틀과 같은 모드의 생략은 2015년에 큰 비판을 받았고, 헤일로 인피니트 불완전한 상태로 출시되지 않는 연속 두 번째 시리즈 게임이 되는 것은 희망적으로 들리지 않습니다. 마이크로소프트가 지금까지 독점적인 가장 큰 Xbox Series X/S 콘솔을 쉽게 원한다는 것은 이치에 맞습니다. 휴가 시즌에 구매할 수 있지만 출시 시점에 더 많은 것을 기대하는 비평가와 오랜 플레이어는 동의하지 않는다.

헤일로 인피니트Xbox 시리즈 X/S, Xbox One 및 PC용은 2021년 Holiday에서 사용할 수 있습니다.

원천: 헤일로/유튜브

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