Halo Infinite의 Campaign Co-Op & Forge는 게임과 함께 시작되지 않습니다
개발자 343 Industries에서 공개한 바와 같이, 헤일로 인피니트의 계획된 캠페인 협동 및 Forge 모드는 Holiday 2021에서 게임과 함께 시작되지 않습니다. 통해 플레이할 수 있는 능력 후광 분할 화면 협동 구성의 캠페인은 첫 번째 항목으로 거슬러 올라가는 시리즈의 주류이며, 그 추세는 논란의 여지가 있는 Halo 5: 수호자 Xbox One에서. 한편 Forge는 도입 이후 프랜차이즈의 핵심 부분이 되어 헤일로 인피니트 첫 번째 포스트-헤일로 3 출시 시 모드를 제공하지 않는 항목입니다.
343 Industries는 이전에 다음과 같이 명시했습니다. 헤일로 인피니트님의 캠페인 협동 7월에는 로컬에서 2명의 플레이어와 온라인에서 최대 4명의 플레이어를 지원할 예정이므로 팬이 가장 좋아하는 이 기능의 통합을 연기하기로 한 선택이 최근 몇 주 동안 이루어졌을 수 있습니다. 헤일로 인피니트, 원래 계획대로 Xbox 시리즈 X/S 출시 제목은 공개적으로 불안정한 프로덕션이었습니다. 이 시점에서 팬데믹 기간 동안 1년 넘게 종료된 것 외에도 게임은 악명 높게 지연되었으며 크리에이티브 관리는 여러 핵심 인물이 왔다가 사라지는 것을 보았습니다.
고장난 가운데 헤일로 인피니트의 첫 멀티플레이어 테크니컬 프리뷰, 후광 개발자 343 Industries는 재확인된 Holiday 2021 릴리스에서 게임이 캠페인 협동 또는 Forge 온디스크와 함께 출시되지 않을 것이라고 밝혔습니다. 스튜디오는 출시 후 게임에 기능을 제공할 계획이며, 협동 게임은 게임의 두 번째 시즌에, Forge는 세 번째 시즌에 제공됩니다. 헤일로 인피니트 c상대 리드 조셉 스태튼 "를 제공하는 데 343의 초점을 인용출시를 위한 고품질 경험" 협동 및 Forge의 지연을 위해. 그는 팀이 "100% 헌신"는 제때 게임을 출시할 예정이지만 확실한 출시일은 아직 정해지지 않았다.
미리 미루다가 헤일로 인피니트 2020년 게임 플레이 공개 이후 그래픽 비판에 대해 게임 출시 기간에 이 정도로도 핵심 콘텐츠를 줄이기로 한 343의 결정은 실망스럽지만 정확히 충격적이지는 않습니다. Xbox 스튜디오의 첫 번째 공개 플레이 테스트에서는 많은 결함이 드러났으며, 이는 타이틀의 연마가 멀티플레이어(아마도 싱글플레이어) 부분은 343에서 가장 큰 관심사일 수 있습니다. 선물. 커뮤니티 디렉터인 John Junyszek과 라이브 운영 프로듀서 Sam Hanshaw는 멀티플레이어 테크니컬 프리뷰가 전반적으로 성공적이었다고 밝혔습니다.
플래그십 Xbox 타이틀을 정시에 출시하기 위해 343이 직면하고 있는 명백한 압력은 올해 개발자에게 유리하게 작동할 수도 있고 작동하지 않을 수도 있습니다. Halo 5: 수호자' 분할 화면 플레이와 빅팀 배틀과 같은 모드의 생략은 2015년에 큰 비판을 받았고, 헤일로 인피니트 불완전한 상태로 출시되지 않는 연속 두 번째 시리즈 게임이 되는 것은 희망적으로 들리지 않습니다. 마이크로소프트가 지금까지 독점적인 가장 큰 Xbox Series X/S 콘솔을 쉽게 원한다는 것은 이치에 맞습니다. 휴가 시즌에 구매할 수 있지만 출시 시점에 더 많은 것을 기대하는 비평가와 오랜 플레이어는 동의하지 않는다.
헤일로 인피니트Xbox 시리즈 X/S, Xbox One 및 PC용은 2021년 Holiday에서 사용할 수 있습니다.
원천: 헤일로/유튜브
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