Halo Infinite의 경기 승리를 위한 XP 부족은 실수입니다

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시리즈의 이전 게임과 달리 343 Industries의 헤일로 인피니트 멀티플레이어 레벨링 시스템을 위한 시즌별 배틀 패스를 제공합니다. 이것들은 플레이어가 플레이하면서 잠금 해제할 수 있는 대부분의 외형적인 콘텐츠 계층을 오르면서 작업할 무언가를 제공할 것입니다. 그러나 최근 발표된 343명의 선수는 를 향해 XP를 얻다 헤일로 인피니트님의 배틀 패스 경기에서 이기거나 좋은 성과를 내는 것이 아니라 게임 내 도전 과제를 완료하는 것입니다.

343은 원한다고 강조했습니다. 헤일로 인피니트 플레이어 중심의 경험이 되기 위해 Spartan 갑옷 개인화, 전투에서 플레이어를 동반하는 여러 AI 성격, 그리고 완전히 사용자 정의 가능한 컨트롤 헤일로 인피니트 모든 플랫폼에서. 하지만 플레이어가 무기고의 등급을 올리고 완성하기 위해 일일 및 주간 도전에 의존해야 한다면 자신을 표현할 수 없을 것입니다. 그들은 원하는 대로 플레이하기보다는 각 도전에 맞게 플레이 스타일을 억제하고 변경해야 합니다.

더 중요한 것은 시스템이 신규 플레이어와 복귀 플레이어를 모두 연기할 수 있다는 것입니다. 초보자 플레이어는 도전 과제가 특히 어렵거나 특정 지도, 차량 또는 무기를 완료해야 하는 경우 배틀 패스를 통해 순위를 매기는 것이 어려울 수 있습니다. 몇 가지 챌린지 스왑 토큰은 다음과 같은 두 사람 모두에게 제공됩니다. 구입 헤일로 인피니트님의 배틀 패스 무료 트랙을 따라 진행 중이지만 게임 내 상점에서도 구매할 수 있습니다. 모든 도전을 완료할 만큼 충분히 숙련되지 않은 플레이어는 순위를 계속하기 위해 더 많은 돈을 지출하도록 인센티브를 받습니다. 위로. 반대로, 숙련된 플레이어는 도전 과제가 부족하고 레벨을 올릴 방법이 없다는 반대의 불편을 겪을 수 있습니다.

Halo Infinite의 경기 승리를 위한 XP 부족

"Tech Preview에는 사람들에게 도전 과제가 부족하게 만드는 문제가 있었습니다.," 커뮤니티 관리자 존 주니섹 트위터에서 설명했다. 이 기간 동안 다소 감소했습니다. 헤일로 인피니트

의 비행 테스트를 통해 모든 플레이어가 신속하게 경험을 쌓았습니다. Junyzek은 계속해서 다음과 같이 말했습니다:매우 어렵다" 플레이어가 도전 과제를 다 하기 위해 그는 "'라고 말하지 않을 것입니다.불가능합니다.' 거기에 그라인더가 있기 때문입니다.." 많은 사람들이 그 지점에 이르지는 않을지라도, 도전이 힘들다는 개념은 전혀 그렇지 않습니다. 격려 - 특히 사람들이 다음과 같이 플레이하기를 원하지 않는 게임 유형에 참여하는 경우 NS 소문의 헤일로 인피니트 배틀로얄 모드.

Tech Preview에는 사람들에게 도전 과제가 부족하게 만드는 문제가 있었습니다. 현재 출시 계획은 "무한"은 아니지만 매일의 도전 과제를 완료하는 것이 매우 어렵다는 것을 의미합니다. 그라인더가 있기 때문에 "불가능"이라고 말하지는 않겠습니다. 하지만 저는 감명을 받았을 것입니다.

— 존 Junyszek (@Unyshek) 2021년 8월 27일

주니섹 또한 Twitter에서 일부 도전에는 완료 요구 사항으로 경기를 플레이하고 승리하는 것과 343의 디자인 책임자, 제리 후크, 팀은 "항상 전반적인 진행 상황을 확장하는 방법을 찾고 있습니다.." 그러나 한편으로는 레벨업에 열심인 플레이어가 도전 과제를 완료하도록 강요하는 것은 분명하고 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 의 흐름 헤일로 인피니트 성냥.

Hey Nick - 매치를 플레이하고 승리하는 것은 플레이어가 배틀 패스를 통해 진행하는 데 도움이 되는 도전이 될 것입니다. 이는 출시 시점에 경기당 XP가 없음을 의미하지만, 여전히 도전을 통해 진행하고 있으므로 BP가 됩니다. 👌 블로그를 업데이트하여 명확히 하겠습니다.

— 존 Junyszek (@Unyshek) 2021년 8월 27일

매치 플레이를 위한 일일 도전은 출시 계획이지만 우리는 항상 전반적인 진행 상황을 확장할 방법을 찾고 있습니다. 향후 Waypoint 블로그에서 이를 포함하여 주요 기술 미리 보기 피드백의 결과에 대해 더 많은 정보를 공유할 예정입니다.

— 제리 후크(@hookscourt) 2021년 8월 27일

챌린지가 니들러를 10번 처치해야 하는 경우, 니들러를 획득하고 사용하는 것이 게임 플레이를 방해하더라도 플레이어의 유일한 우선 순위가 될 수 있습니다. 플레이어에게 3개의 CTF 경기에 참가하도록 요청하면 객관적인 플레이를 원하지 않더라도 객관적인 로비에 끌릴 수 있음을 의미합니다. 게임 모드에 관계없이 특정 경기에서 승리하도록 요청하면 팀이 경기에서 탈락할 수 있습니다. 잃다.

더 나쁜 것은 칭찬 헤일로 인피니트 전리품 상자가 표시되지 않아 받았습니다. 너무 빨리 왔을 수도 있습니다. 플레이어가 챌린지 데크를 교환하는 데 돈을 쓸 수 있도록 하면 플레이어가 특정 규칙이나 모드가 있지만 교체 후 받는 도전이 무작위인 경우 전리품 상자. 어느 쪽이든, 플레이어가 게임의 더 힘든 작업을 건너뛰고 싶다면 개발자에게 몇 달러를 던지도록 유혹하는 쉬운 방법입니다.

헤일로 인피니트 12월 8일 Xbox 시리즈 X/S, Xbox One 및 PC용으로 출시됩니다. 2021.

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