Rocksteady의 다음 게임이 배트맨이 아닌 이유: Arkham Knight Sequel

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Rocksteady Studios의 2015년 게임 배트맨: 아캄 나이트Caped Crusader에 대한 많은 이야기가 과거에 있었던 것처럼 시작되었습니다. 악당은 이것이 영웅이 죽은 밤이 될 것이라고 주장했습니다. 같지 않은 대부분의 배트맨 이야기, Rocksteady는 약속을 지켰습니다. 피날레에서 조커를 죽인 후 배트맨: 아캄 시티, 그들은 브루스 웨인이 (그리고 앞으로도 계속 될) 배트맨이라는 플레이어가 줄곧 알고 있었던 사실을 세계가 발견하면서 세 번째이자 마지막 슈퍼히어로 게임을 마쳤습니다.

이 대담한 내러티브 선택에도 불구하고, 배트맨: 아캄 나이트 비평가의 입에 쓴 뒷맛을 남겼습니다. 고급 그래픽과 야심찬 게임 플레이 메커니즘은 제쳐두고 많은 사람들이 게임이 너무 작은 패키지에 너무 많이 담겼다고 생각했습니다. 게임은 결국 더 많은 사본을 판매했을 수 있습니다 배트맨: 아캄 시티 그리고 배트맨: 아캄 수용소, 그러나 게임 커뮤니티에 대한 영향은 전임자 중 어느 것에도 미치지 못했습니다.

이것은 Rocksteady의 다음 비디오 게임이 후속편이 아닌 이유 중 하나일 뿐입니다. 배트맨: 아캄 나이트, 또는 많은 아캄 그 문제에 대해 전혀 게임. 스튜디오는 이제 오랫동안 수어사이드 스쿼드타이틀, 최근 Rocksteady 직원 이것들을 확인했다 수어사이드 스쿼드 소문, 노력의 결실을 기대할 수 있다는 트윗을 올리기도 했다. 소스 자료의 교체는 회사의 새로운 속도 변화로 왔으며 이것이 정확히 요점이었을 수 있습니다.

Rocksteady가 Arkham 프랜차이즈를 계속하지 않는 이유는 무엇입니까?

Rocksteady 팀은 위험을 감수하는 것을 두려워한 적이 없습니다. 개발권을 취득한 때 배트맨 2000년대 후반의 게임, 제대로 된 게임을 만들어낸 사람이 없었을 때였습니다. 배트맨, 또는 모든 슈퍼히어로(게다가 스파이더 맨) 몇 년 동안 게임. 장르가 젊은 청중들에게 꽤 인기가 있었지만, 아직까지 어떤 개발자도 비판적으로(그리고 더 중요하게는 상업적으로) 성공적인 게임을 만들 수 없었습니다. 나이든 관객을 위한 슈퍼히어로 게임, 정말 어둡고 위협적인 분위기로 완성되었습니다.

경험과 역사적 선례가 모두 부족함에도 불구하고 Rocksteady는 성공했습니다. 거의 10년 후, 그리고 배트맨: 아캄 수용소 지금까지 만들어진 가장 유능한 성인용 슈퍼히어로 게임 중 하나로 여전히 인정받고 있습니다. 그들에게 맞는 공식을 찾은 후 그들은 그것을 고수했습니다. 후속 타이틀마다 새로운 캐릭터와 게임 플레이 방식을 도입하여 규모와 범위를 늘렸지만 원래의 억압적인 분위기를 희생해야 했습니다.

수어사이드 스쿼드즉, Rocksteady가 새롭게 시작할 수 있는 기회를 제공합니다. 전혀 다른 캐릭터로, 어느 누구도 배트맨과 같은 스킬 그리고 그의 동료 자경단원들과 함께 개발자들은 새로운 게임 플레이 시스템을 처음부터 재구축해야 할 것입니다. 확장하기보다 근본적으로 다른 프로젝트로 이동 배트맨: 아캄 나이트 흥미롭지 만 중요하지 않은 업그레이드를 통해 스튜디오는 수년 전에 업계 최전선에 출시하는 데 도움이 된 정신을 되찾을 수 있습니다.

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