Futurama Reboot가 비디오 게임이어야 하는 이유
폭스의 퓨처라마SF TV에서 가장 사랑받는 자산 중 하나입니다. 에서 심슨 제작자 매트 그로닝, 퓨처라마 필립 J. 온화하고 도도한 20세기 남자 프라이와 그가 실수로 1000년 동안 자신을 극저온으로 동결시킨 후 미래와 그의 상호 작용. 재미있고 흥미로운 캐릭터의 출연진, 엉뚱하고 진심 어린 이야기, 환상적으로 구현된 SF 컨셉을 통해 팬들의 사랑을 받는 이유는 분명합니다. 에 대한 사랑 퓨처라마 지속되었다 2013년 폐지 이후 10년여 만이다.
주로 TV 쇼로 유명하지만, 퓨처라마 프랜차이즈에는 4개의 장편 TV 영화와 2개의 이전 비디오 게임이 있습니다. 라는 제목의 첫 번째 게임 퓨처라마, 은 시리즈의 초기 피날레가 있은 지 이틀 만인 2003년에 PS2 및 오리지널 Xbox용으로 출시된 셀 음영 3D 플랫포머였습니다. 쇼의 정신을 포착했음에도 불구하고(크리에이터 Matt Groening과 공동 프로듀서 David X. Cohen이 그것에 기여), 그것은 상당히 좋지 않은 타이틀로 결국 끝났습니다. 2017년 두 번째 게임 퓨처라마: 내일의 세계, 모바일 장치를 위한 프리미엄 도시 건설업체입니다. 새로운 더블 또는 트리플 A 퓨처라마 비디오 게임은 프랜차이즈에 새로운 생명을 불어넣을 것입니다. 원래의 퓨처라마 깁스 계속하는 데 관심이 많은 것 같습니다.
TV 쇼가 서면으로 완전히 유지되어야 하는 경우 비디오 게임은 게임 플레이의 장점을 전달할 수 있습니다. 예를 들어, 사우스 파크: 진실의 막대기 규모가 크지 않은 게이머의 청중에게 도달하는 상당히 큰 크로스오버 히트작이었습니다. 남쪽 공원 일반적으로 견고한 RPG로서의 강점 덕분에 팬. 관계자의 의도라면 퓨처라마 사랑하는 재산을 재정적 성공의 장소로 가져오는 것이므로 잘 만들어진 비디오 게임이 가장 좋은 방법일 수 있습니다.
Futurama AAA 게임의 모습
의심의 여지 없이 게임 플레이가 우선되어야 합니다. 이게 원본이 문제였어 퓨처라마 게임 - 게임 플레이보다 스토리에 더 집중하려고 했기 때문에 게임은 30분짜리 "에피소드"로 압축되었으며 시리즈의 TV 영화 DVD 중 하나가 보너스 기능으로 패키지되었습니다. 게임에 동등한 수준의 쓰기가 있었더라도
따라서 게임이 만들어지면 라이센스는 이미 설립된 스튜디오에 가야 했고, 이는 시리즈의 첫 시도에서 범한 실수였습니다. 예를 들어, 진실의 막대기 다음과 같은 히트작으로 유명한 베테랑 RPG 개발자 Obsidian이 만들었습니다. 스타워즈: 구공화국의 기사단 II 그리고 폴아웃: 뉴 베가스. Matt Groening 만화, 액션 어드벤처 게임을 기반으로 한 또 다른 인기 게임 심슨 가족: 히트 앤 런, 특히 Radical Entertainment에서 개발했습니다. 원작의 개발자 퓨처라마 Unique Development Studios라는 게임이 등장할 당시에는 설명할 수 없는 게임이 단 6개뿐이었습니다. 퓨처라마, 파산을 선언하기 전에 최종 프로젝트로 진행됩니다.
NS 퓨처라마 우주도 더 잘 어울릴거야 비디오 게임에서 다음과 같은 다른 시도보다 심슨, 패밀리 가이, 또는 남쪽 공원. 특정 게임 플레이 장르는 제쳐두고, 퓨처라마 상당히 광범위한 호소력을 가질 수 있습니다. 선형이든 비선형이든, RPG이든 플랫포머이든, 퓨처라마 탐험하기에 무르익은 느낌입니다. 쇼의 캐논에는 이미 수십 개의 확립된 행성, 수백 가지의 고유한 캐릭터 및 더 재미있는 기술이 있습니다. 사람이 포플러를 흔들 수 있는 것보다 더 많은 것을 비디오 게임으로 번역하면 아마도 당연히.
명백한 최종 취소 후 거의 10 년, 퓨처라마 팬과 캐스트 사이에서 계속되며 재부팅이 자주 발생합니다. 지속적으로 좋은 평가를 받았음에도 불구하고 프로그램이 실행되는 동안 전례 없는 4개의 피날레 에피소드가 있는 쇼와 함께 결코 높은 시청률을 얻지 못했습니다. 또 다른 리부트 쇼가 팬들 사이에서 환영받는 동안 쇼의 취소 이력 재산을 다른 방향으로 가져가는 아이디어에 신뢰를 줄 수 있습니다.
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