V/H/S 시리즈가 빅 파운드 푸티지 영화 불만을 피한 방법

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파운드 푸티지 공포 영화는 종종 피하기 어려운 한 가지 큰 문제에 직면하지만, V/H/S 프랜차이즈는 몇 가지 다른 방법으로 그렇게 했습니다. 대부분의 관객에게 1999년 블레어 위치 프로젝트 그들은 처음 보았다 찾은 푸티지 형식 공포 영화의 맥락에서, 초자연적 인 활동10년 후 의 성공으로 하위 장르가 새로운 공포 영화 열풍이 되었습니다. NS V/H/S 시리즈는 파운드 푸티지가 인기를 끌면서 자체 프랜차이즈로 성장했으며 현재 최신 항목으로 계속되고 있습니다. V/H/S/94 개념에 고유한 스핀을 가져왔습니다.

NS V/H/S 영화는 발견된 영상을 앤솔로지 템플릿과 결합하며, 각 할부는 VHS 카세트의 발견과 관련된 개별적이고 독립적인 이야기를 포함합니다. 이러한 접근 방식 덕분에 프랜차이즈는 파운드 푸티지 영화 사이에서도 차별화되었으며 관객은 영화 한 편당 단편 영화 여러 편을 얻을 수 있었습니다. 물론 이벤트가 진행되지 않는 한 Zoom 통화(아마도 그들에게 손해), 이 하위 장르가 직면한 가장 큰 문제는 대부분의 사람들이 단순히 카메라를 떨어뜨리고 도망가는 끔찍한 상황에서 캐릭터가 계속 촬영을 계속하는 이유입니다. NS V/H/S 프랜차이즈의 템플릿은 영화가 몇 가지 매우 독특한 방식으로 이 문제를 피하는 데 도움이 되었습니다.

파운드 푸티지를 호러 앤솔로지와 결합하여 V/H/S 영화는 장편 영화가 아닌 단편 영화의 지속 시간으로 무서운 이야기를 제시합니다. 대부분의 개별 세그먼트가 최대 15분에서 20분 정도이므로 캐릭터가 괴물, 살인자 또는 와 같은 초자연적 현상 블레어 위치 프로젝트. "아마추어 나이트"와 같은 더 긴 세그먼트에서도" 처음에는 V/H/S 또는 V/H/S 2의 "안전한 피난처" 30분 범위로 더 많은 모험을 하면 화면의 이벤트가 크레센도가 되며 마지막 몇 분 동안 가장 끔찍한 부분이 발생합니다.

이는 캐릭터가 각 세그먼트에서 공포에 질려 달아나는 시간을 줄이는 데 소비하는 시간이 훨씬 적다는 것을 의미합니다. 왜 그들이 여전히 평균적으로 발견된 푸티지 영화처럼 오싹하게 촬영하고 있는지에 대한 질문에 대한 창입니다. 그 외에도 수많은 개인 반바지가

V/H/S 시리즈는 또한 캐릭터가 카메라를 들고 다닐 필요가 없는 영역에 카메라를 배치하여 문제를 피할 수 있는 창의적인 방법을 찾았습니다. 다른 현대 파운드 푸티지 영화 살금 살금 기다.

몇 가지 예는 다음과 같습니다. "아마추어 밤" 주인공의 안경에 카메라를 장착하고 V/H/S 2의 "Phase I: Clinical Trials" 또는 "A Ride In The Park"는 실험용 인공 눈에 설치된 카메라와 자전거 타는 사람의 헬멧에 장착된 카메라를 특징으로 합니다. 가끔 악당들이 V/H/S 원래 영화의 세그먼트 "두 번째 허니문"에서 볼 수 있듯이 촬영을 할 사람들입니다.

다른 발견 푸티지 영화는 다음과 같이 하위 장르의 가장 편재된 문제를 피하기 위해 자체 방법을 사용했습니다. 초자연적 인 활동 카메라를 주로 고정하거나 벗 없는 영상 채팅을 통해 진행됩니다. 파운드 푸티지 영화가 발전하면서, NS V/H/S 프랜차이즈는 문제에 적응하는 데 특히 칭찬할 만한 일을 했으며, 발견된 푸티지 세그먼트를 중단할 수 있을 만큼 충분히 짧게 유지했습니다. 에 대한 불신은 시청자 입장에서 더 쉽고 기회가 있을 때 전통적인 촬영이 불가능한 영역에 전략적으로 카메라를 배치합니다. 필요한.

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