스튜어트 길레이와 개빈 콜린슨의 인터뷰

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닥터 후: 현실의 가장자리 VR 경험을 확장하고, 닥터 후: 시간의 끝, 플레이어를 13대 닥터와 함께 모험의 한가운데에 배치합니다. 게임의 스토리는 플레이어를 새로운 세계로 안내하며, 위험한 몬스터와 맞서고, 유명한 캐릭터의 지도 하에 도전적인 퍼즐을 해결합니다. 닥터 후 독점 판매권. Maze Theory는 BBC Studios와 협력하여 닥터 후 모든 팬들이 즐길 수 있는 경험.

닥터 후: 현실의 가장자리 계속 시간의 가장자리 플레이어가 닥터와 함께 우주의 구조를 파헤칠 위협하는 만연한 '리얼리티 바이러스'를 제거하는 이야기. 플레이어는 타임라인에 다양한 위협을 가하는 '카오스버스'를 비롯한 새로운 환경과 행성을 탐험할 수 있습니다. 새로운 퍼즐과 만남이 PlayStation, Xbox 및 PC 사용자를 기다리고 있습니다. 현실의 가장자리의 경험이 10월 28일 Nintendo Switch에 출시됩니다.

가장 스릴있는 추가 사항 중 하나 닥터 후: 현실의 가장자리 의 포함입니다 조디 휘태커의 13대 닥터 그리고 David Tennant의 Tenth Doctor, 후자는 게임 캠페인 동안 향수를 불러일으키는 게스트 출연을 합니다. Edge of Reality의 게임 작가 Gavin Collinson과 Just Add의 CEO 겸 크리에이티브 디렉터인 Stewart Gilray Water Development는 Screen Rant와 다양한 과제, 기능 및 창의적인 결정에 대해 이야기했습니다. ~ 동안 닥터 후: 현실의 가장자리 개발.

닥터 후: 현실의 끝 웹 사이트는 그 이야기가 계속될 것이라고 말합니다. 시간의 가장자리 모험. 완전히 새로운 모험을 만드는 것이 아니라 속편을 만들 때 게임의 스토리를 만드는 과정이 어떻게 바뀌었나요? 출발점이 도움이 되었습니까? 아니면 창작의 한계를 드러냈습니까?

Gavin Collinson: 우리는 Edge of Time에서 장대한 시나리오, 거대한 지분, 새로운 몬스터 및 원래 친구를 설정했기 때문에 그 세계로 돌아가는 것이 짜릿했습니다. 창의적인 제한이 없습니다. 기회만. 좋아. 나는 내가 끔찍하게 과장되게 들린다는 것을 알고 있다. 그러나 나는 그것을 의미한다.

이 새로운 게임에서 우리는 Edge of Time에 제시된 모든 요소를 ​​다룬 다음 비전과 모험의 측면에서 이전 섹션을 능가하는 (희망!) 계속됩니다. Maze Theory는 Edge of Reality의 범위에 대해 끊임없이 야망을 품고 있었습니다. 그 접근 방식과 우리가 이미 구축한 세계는 이 게임을 만드는 것을 아찔한 즐거움으로 만들었습니다.

스튜어트 길레이: 명확히 하자면, 이것은 속편이 아니라 사실상 Edge of Time의 직접적인 확장입니다. 우리는 Edge of Time을 가져와 더 큰 위치, 더 많은 콘텐츠, 더 많은 캐릭터, 더 많은 모든 것을 포함하도록 확장했습니다.

크리에이티브 팀은 어떻게 닥터 후: 현실의 끝 독특한 제공 게임 플레이 경험?

스튜어트 길레이: A Edge of Time과의 많은 차이점은 이 새로운 타이틀이 Non-VR이라는 사실에서 비롯됩니다. 따라서 플랫폼에 맞게 많은 게임 요소를 변경해야 했습니다. 더 전통적인 컨트롤러와 함께 작동하도록 다시 설계해야 하는 순전히 VR용으로 설계된 수많은 퍼즐이 있었습니다.

현실의 가장자리 데이비드 테넌트의 10대 닥터와 조디 휘태커의 13대 닥터가 포함되어 있습니다. 이렇게 개성이 뚜렷한 두 캐릭터의 균형을 맞추는 서사적 어려움은 없었나요? 플레이어 주인공과의 상호 작용을 구현하는 것이 어려웠습니까?

Gavin Collinson: 그런 문제는 없지만 특정 사항을 염두에 두려고 노력했습니다. 예를 들어, 메모리는 때때로 속임수를 사용합니다. 나는 데이빗의 닥터를 거의 완벽했던 이 섹시하고 사랑스러운 인물로 기억하는 사람들을 알고 있습니다. 그리고 그의 성격에는 그런 요소가 분명히 있습니다. 그러나 그는 또한 항상 제가 관심을 갖는 어두운 면과 연약함을 가지고 있었습니다. 저는 그 요소들을 통합하고 싶었고 David가 그 모든 것에 얽매이는 것을 보는 것이 좋았습니다!

Jodie를 위해 글을 쓰는 것은 그녀가 그토록 크고 진정한 열정을 현장에 가져올 수 있기 때문에 선물입니다. 그런 점을 염두에 두고 글을 쓰는 것도 좋지만 그녀가 전에 한 번도 경험하지 못한 위기 상황에 그녀의 닥터를 두기도 했고, Jodie가 그 일을 완벽하게 해내는 모습을 보는 것은 절대적인 대접이었습니다.

닥터후즈 10대와 13대 닥터스는 방송에서 각기 다른 개성을 지닌 캐릭터들이다. 팀은 어떻게 게임 내에서 잘 알려진 캐릭터의 균형을 유지하고 한 캐릭터가 다른 캐릭터를 가리는 것을 방지할 수 있었나요?

Stewart Gilray: Edge of Reality는 여전히 13세입니다.NS 닥터 테일과 그녀는 이야기 전체의 주요 초점입니다. 10에 관해서NS 박사님, 우리는 그에게 이야기를 진행하는 데 도움이 될 뿐만 아니라 플레이어가 그와 상호 작용할 수 있는 기회를 얻기를 원했습니다.

두 명의 의사와 작업하면서 어떤 독특한 내러티브 기회가 만들어졌습니까? 우리와 공유할 수 있는 특정 사항이 있습니까?

Gavin Collinson: 당연하게 들리지만 Edge of Reality는 이전 Doctor를 다시 불러와 그의 이야기를 확장할 수 있었습니다. 그것은 나에게 매우 중요하게 느껴졌다. 나는 단지 10대 닥터가 흔들리고 우리에게 가끔 'Allons-y'를 주고 나서 TARDIS에서 떨어져 나가는 것을 원하지 않았습니다. 요점은 무엇입니까? 대신 우리는 그에게 플레이어를 놀라게 하고 참여시킬 수 있는 스토리를 제공합니다.

그리고 덧붙여서, 우리는 우리가 한 일에 대해 매우 격려와 도움을 준 카디프의 BBC 팀에 대단히 감사했습니다. '힘내!'라는 태도가 큰 도움이 되었습니다.

David Tennant의 Doctor를 Jodie Whittaker의 Doctor와 함께 포함시키고 Matt Smith 또는 Christopher Eccleston과 같은 다른 캐릭터가 아닌 뒤에 내러티브적인 이유가 있습니까? 그렇다면 공개할 수 있습니까?

Gavin Collinson: Edge of Reality에서 우리가 하고 싶은 매우 구체적인 이야기가 있었고, 그것을 제대로 하기 위해서는 David의 Doctor가 필요했습니다. 그것은 내가 비밀스러운 것이 아닙니다. 게임을 하면 분명해집니다! 하지만 오해하지 마세요. 저는 Matt Smith나 Christopher Eccleston 또는 실제로 그 일을 할 수 있는 이전 의사들과 함께 일하고 싶습니다!

Stewart Gilray: 이것은 어려운 결정이었지만 결국 10NS 닥터는 이야기의 측면에서 가장 의미가 있었습니다.

다음과 같은 기존 IP로 작업하고 있습니다. 닥터 후 처음부터 독특하고 독립적인 세계를 만드는 것보다 더 어렵습니까? 와 함께 일했다 닥터후즈 서사에 대한 현재의 우주와 독특한 어려움은 무엇입니까?

Gavin Collinson: 저는 다른 여러 기존 IP를 위해 글을 썼고 일부는 제한적일 수 있지만 제 일은 필요한 범위 내에서 작업하여 신선하고 시선을 사로잡는 것을 만드는 데 도움이 되는 것입니다. 사실, 그것은 거의 작동하지 않습니다. 더 흥미로운 도전입니다.

Doctor Who 세계를 위한 글쓰기는 독특합니다. 11대 의사가 갈 수 있는 곳을 정의할 때 말했듯이 '모든 시간과 공간. 이제까지 일어났거나 앞으로 일어날 모든 일...' 송금이 진행됨에 따라, 그것은 꽤 광범위합니다! 사실, Doctor Who를 쓸 때 필수는 이미 확립된 것에 후퇴하지 않는 것입니다. 그래서 Edge of Reality에는 Weeping Angels와 Daleks 등이 있지만 새로운 적, 새로운 행성 및 새로운 문제도 즐깁니다. 그 블렌드를 올바르게 얻는 것은 (다시 - 나는 희망합니다!) 매우 보람이 있습니다.

닥터 후: 시간의 끝 일부 부활절 달걀과 과거 의사 및 TV 쇼에 대한 언급이 포함되어 있습니다. 이것들이 나타날 것인가? 현실의 가장자리? 오디오 아카이브와 같은 도구와 더 큰 Whovian 세계에 대한 참조가 세계 구축에 도움이 됩니까?

스튜어트 길레이: Edge of Reality에는 많은 부활절 달걀과 참고 자료가 있습니다. 사람들이 기대하는 것보다 더 많길 바랍니다.

Gavin Collinson: The Edge of Reality에는 더 많은 이스터 에그와 참고 자료가 있을 것이며 어쩌면 특별한 것이 있을 수도 있습니다.

하지만 그렇습니다. 대부분의 Doctor's 여행에 액세스할 수 있다는 것은 세부 사항을 확인할 수 있다는 의미이기 때문에 유용합니다. 확실한 예를 들어드리겠습니다. Sea Devils에 접근할 수 없었다면 마스터가 실제로 단순히 관련 에피소드의 녹취록이 저것. 그러나 우리는 Delgado가 장면을 어떻게 연기하는지 볼 수 있기 때문에 Master가 Trenchard의 의견에 대한 응답으로 단순히 냉담하다고 주장할 수 있습니다.

다시 말해, 닥터의 모든 모험을 볼 수 있다는 것은(1960년대의 누락된 에피소드를 제외하고) 우리가 내러티브 사실을 다시 확인할 수 있다는 것을 의미합니다. 놀랍게도 종종 그들은 확립된 '사실'과 일치하지 않습니다.

마지막으로 공유하고 싶은 생각 닥터 후: 현실의 끝 창작 과정?

개빈 콜린슨: 네! 잘. 거의. 나는 여러 형태로 닥터 후의 팬입니다. 궁극의 모험에서 닥터의 날까지. Weetabix가 70년대에 출시한 작은 스탠드업 카드부터 Edge of Time의 몰입형 가상 현실 경험에 이르기까지. Doctor Who는 여러 가지가 있지만 한 가지 단순한 수준에서 엔터테인먼트와 전환을 위해 존재하는 이 훌륭하고 지속적인 이야기입니다. 나는 우리 모두에게 지금 그것이 약간 필요하다고 생각합니다. 간단하게 들리고 어쩌면 터치 거쉬일 수도 있지만 팬과 팬이 아닌 사람들이 Edge of Reality를 즐기고 정말 즐거운 시간을 보내기를 바랍니다. 알론-이!

스튜어트 길레이: 닥터 후는 그런 자랑스러운 유산을 가지고 있습니다. 존경심과 존경심으로 대해야 합니다. 우리는 또한 BBC가 제시한 지침을 따라야 하며, 그 자체로 다양한 결정을 내려야 합니다.

닥터 후: 현실의 가장자리 지금 PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox 시리즈 S, Xbox 시리즈 X 및 PC에서 사용할 수 있습니다. 닥터 후: 현실의 가장자리 2021년 10월 28일 Nintendo Switch로 출시됩니다.

스카이림의 비밀은 다크 브라더후드 퀘스트 라인으로 끝납니다.

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