Reddit에 따르면 Metroid 시리즈에 대한 10가지 인기 없는 의견

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성공적인 출시 메트로이드 드레드 전반적으로 프랜차이즈에 대한 새로운 관심으로 이어졌습니다. 경험한 많은 팬들이 메트로이드 통해 처음으로 공포 베테랑은 새로운 게임을 준비하기 위해 클래식 타이틀을 다시 플레이하고 있는 반면, 이제 나머지 시리즈를 시도하기 위해 돌아가고 있습니다.

새로운 관심과 함께 새로운 담론이 당연히 옵니다. 메트로이드 항상 제공해야 하는 거의 모든 게임에 대해 많은 강렬한 의견을 생성하는 시리즈였습니다. 프랜차이즈를 둘러싼 관습적인 통념을 고수하고자 하는 모든 사람들에게, 그 곡물에 반대할 의향이 있는 사람들도 똑같이 많이 있는 것처럼 느껴집니다.

E.M.M.I. 일하지마

살인적인 E.M.M.I. 의 초석이었다 공포의 마케팅이며 "두려움"이라는 제목의 분위기를 만드는 데 필수적입니다. 그러나 Redditor와 같은 일부의 경우 엘리사우루스난파선, 그들은 특히 옆에있는 모든 것이 아닙니다. 퓨전의 SA-X입니다. 이 사용자에게는 두려움을 유발할 때 "때로는 대본을 쓴 만남이 더 나은 선택"입니다.

그러나 SA-X는 두려움이 우려되는 곳에서 더 효과적일 수 있었지만 E.M.M.I. 적으로 더 효과적이지 않습니다. SA-X가 다음 플레이 스루에서 언제 어디서 나타날지 알기 퓨전 E.M.M.I. 화면을 통한 즉각적인 게임으로 사소한 실수라도 처벌합니다.

다른 M이 좋다

아마도 세상에서 가질 수 있는 가장 순전히 인기 없는 의견일 것입니다. 메트로이드 끝없이 욕을 받는 자들을 변호하는 것이다. 기타 M. 레디터 TheTurnesHaveTabled 단순히 "게임이 멋지게 보이고 스토리가 좋다"고 제안하는 것뿐입니다. 응답으로 64개의 매우 청구된 댓글이 생성되었습니다.

진짜 싫어 기타 M, 그리고 그 이유를 찾는 것은 어렵지 않습니다. 표면적으로는 다음과 같은 제목으로 쉽게 압도되는 광범위하게 평범한 액션 게임입니다. 베요네타, 하지만 사람들을 정말로 미치게 만든 것은 스토리였습니다. Samus의 자신감 있고 독립적인 태도는 어디에도 없으며 그녀는 Federation C.O.의 명령에 속박되어 있습니다. 게임의 대부분을 위해.

메트로이드 드레드는 너무 어렵다

공포 이다 도 만족시킬 어려운 메트로배니아 다크 소울, 하지만 모든 사람들이 게임의 난이도를 예열하는 것은 아닙니다. 레디터 식사를 즐기다 보스가 "...게임에서 재미를 빼서 당신의 엉덩이를 끊임없이 당신에게 건네주기 위해"라고 주장하면서 비방하는 사람 중 하나입니다. 이 불만은 아무데서나 오는 것이 아닙니다. 메트로이드 드레드 참으로 어렵습니다.

그럼에도 불구하고 이런 비판을 하는 것은 이상해 보인다. 공포메트로이드 프랜차이즈는 보스에게 도전하는 것이 낯설지 않습니다. 리들리 인 슈퍼 메트로이드 느슨하지 않았고 악명 높은 마더 브레인 싸움이 끝날 때까지 제로 미션 많은 버려진 플레이의 이유입니다. 또한, 다음과 같은 강렬한 2D 액션 게임의 인기 할로우 나이트 그리고 컵헤드 게이머들이 최근 몇 년 동안 이러한 종류의 도전에 대한 욕구를 키웠다는 것을 보여줍니다.

Samus Returns는 Zero Mission보다 더 나은 리메이크입니다.

메트로이드 지금까지 두 번의 리메이크를 거쳐 제로 미션 그리고 사무스 리턴즈, 각각 첫 번째 게임과 그 속편을 리메이크한 작품입니다. 어디에 제로 미션 오래된 고전에 대한 매우 필요한 업그레이드로 간주됩니다. 사무스 리턴즈 기껏해야 괜찮은 것으로 간주됩니다. 레디터의 경우 오르코칸, 그렇지만, 사무스 리턴즈 "보다 훨씬 오래된 게임을 되살리는 데 훨씬 더 잘했습니다." 제로 미션 했다.

안타깝게도, 사무스 리턴즈 소스가 한 많은 단점, 즉 반복적인 보스 싸움 뒤에 숨겨진 흥미롭지 않은 구조에 굴복합니다. 반면에 대부분의 사람들은 원본에 동의할 것입니다. 메트로이드 NES 시대의 한계에 억눌린 위대한 게임의 핵심을 담고 있어 애초에 리메이크할 가치가 더 크다.

프라임 2는 프라임보다 낫다

사람마다 선호하는 것이 있지만 우선 메트로이드 프라임 타이틀은 지금까지 가장 성공적입니다. 레디터 이모네클래시후** 우수한 게임으로 속편을 방어하여 곡물에 대해 간다. 이 사용자의 경우 프라임 2"더 세부적인 더 작은 영역으로 구성된" 의 미로 같은 세계는 첫 번째 게임의 더 개방된 환경보다 우수합니다.

이것은 모두 매우 주관적이지만 주변에서 형성되는 합의 초기 3부작이 첫 번째 게임을 맨 위에 놓는 데는 그럴만한 이유가 있습니다. 하는 동안 프라임 2의 구불구불하고 좁은 세계는 탐험에 적합할 수 있지만 환경적 고유성을 희생해야 합니다. 각각의 초기의 구역은 전문적으로 제작되었으며 후속편을 피하는 경향이 있는 독특한 분위기를 특징으로 합니다.

Dread의 보스 싸움은 압도적입니다.

공포의 가혹한 보스전은 게임에서 가장 찬사를 받는 요소 중 하나로 등장했지만 모든 사람이 청중이 생각하는 것만큼 이 게임을 좋아하는 것은 아닙니다. 레디터가 좋아하는 곰팡이_해적 그들은 싸움이 "패턴 인식 및 반사적 도전"에 불과하며 그들의 징벌적인 공격으로 인해 에너지 탱크를 수집하는 것이 덜 보람 있다고 주장합니다.

반면에 그렇다고 주장하기는 어렵다. 공포의 보스는 시리즈 전반에 걸쳐 크게 개선되지 않았습니다. 조차 슈퍼 메트로이드 완고한 사람들은 결국 게임의 보스가 약점이라는 것을 인정할 것입니다. 게다가, 공포의 보스는 대부분의 플레이어가 첫 플레이에서 놓칠 수 있는 비밀을 제공하며, 이는 전투가 테이블에 가져다주는 전략적 깊이의 증거입니다.

슈퍼 메트로이드가 좋지 않습니다

많은 사람들이 왕관의 보석으로 생각하는 메트로이드 가족, 슈퍼 메트로이드 거의 모든 메트로배니아의 기원이 되는 원형입니다. 그러나 Redditor와 같은 것이 있습니다. 신필리드, 누가 고려 감독자 과대평가된 신성한 암소가 되기 위해. 게임의 컨트롤이 업데이트를 사용할 수 있다는 그의 불만은 비교적 일반적이지만 그는 게임이 "더럽게 들쭉날쭉한 모양을 가지고 있어... GBA 게임보다 훨씬 더 견디기 어렵습니다." 그리고 열악한 물리학을 가지고 있습니다.

과대평가하기 어렵다 슈퍼 메트로이드, 하지만 이 게임은 장르를 정의하는 메트로배니아의 전형입니다. 그 디자인 정신은 매우 영향력이 있어서 플레이어가 기본적으로 이후에 나온 장르의 다른 모든 게임에서 그 흔적을 찾을 수 있습니다. 확실히 개인 취향의 여지는 있지만 GameBoy는 메트로이드 제목은 그 영향을 즐겼습니다. 감독자 계속 가지고 있습니다.

메트로이드 프라임은 과대 평가되었습니다

옆에 감독자, 메트로이드 프라임 라는 제목입니다 의 상단에 끝납니다. 메트로이드 시리즈 순위 가장 자주. 분위기, 사운드 트랙 및 세계는 보편적으로 칭찬되었지만 Redditor와 같은 팬에게는 레즈오, 그 높은 점은 하나의 치명적인 결함인 역추적에서 그것을 구할 수 없습니다. 이 사용자는 게임이 멋지게 보이지만 "[같은 방]을 수백 번 보게 될 것"이라고 주장하므로 매력이 떨어집니다.

대부분이 동의하겠지만 초기 게임은 끝을 향해 너무 역추적합니다. 3부작의 첫 번째는 프랜차이즈로 알려진 "올바른 역추적"의 고전적인 예입니다. 플레이어는 종종 환경을 다시 방문하지만 일반적으로 새롭고 흥미로운 방식으로 영역을 탐색할 수 있는 새로운 파워업을 받게 됩니다.

Metroid Dread는 더 많은 손을 필요로했습니다.

길을 잃는 것은 메트로이드 익스피리언스, 그러나 희망 없이 목적 없이 길을 잃는 것은 거의 만족스럽지 않습니다. Redditor와 같은 일부 플레이어 show_me_yo_moves, 조금 너무 자주 잃어버린 나쁜 종류의 자신을 발견 공포. 이 사용자는 퉁명스럽게 게임이 "...손잡이를 사용했을 수 있습니다."라고 말합니다.

그래도 길을 잃는 것의 이면은 메트로이드 게임은 다음으로 가야 할 곳을 스스로 알아낼 때 오는 엄청난 만족감입니다. 탐험과 발견의 유기적인 느낌은 길을 잃지 않고 오지 않습니다. 또한 길을 잃는 것을 두려워하지 않는 배움 에 대한 필수 팁입니다. 메트로이드 초보자, 그래서 주변에 대한 혼란감이 있어야 합니다.

메트로이드 퓨전이 나쁘다

메트로이드 퓨전 많은 사람들에게 사랑받는 데는 그럴만한 이유가 있습니다. 환상적인 그래픽과 분위기, 기억에 남는 보스전, 으스스한 공포 분위기가 있습니다. 그러나 비평가들의 공통된 자제는 게임이 너무 선형적이라는 것입니다. 레디터 MrRazzio "대부분의 게임에서 다음에 무엇을 해야 하는지 알려주는 컴퓨터는 그다지 멋지지 않았습니다."

그것은 확실히 타당한 비판이다. 퓨전의 가장 열렬한 팬들은 게임이 이전 타이틀보다 상당히 선형적이라는 점을 인정할 것입니다. 그러나 그 선형성은 큰 효과를 내는 데 사용되며, 퓨전의 스크립트 시퀀스는 다음과 같이 프랜차이즈에서 가장 기억에 남는 순간을 구성합니다. 저것 SA-X 겁.

영웅(배트맨 제외) 고담 나이츠 포함

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