DC FanDome은 황금 표준을 설정합니다: 모든 온라인 이벤트는 들어야 합니다.

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DC 팬돔 엄청난 성공을 거두었으며 향후 모든 온라인 이벤트의 표준이 되었습니다. 2020년은 코로나바이러스 대유행 및 관련 잠금으로 인해 전 세계가 정지된 어려운 한 해였습니다. 연예계가 큰 타격을 받아 올해 샌디에이고 코믹콘이 취소됐다. 주최측은 온라인 대체품을 마련하고, 코믹콘@홈, 주로 Zoom 패널을 사용했습니다. 불행히도, 그것은 대체로 축축한 찌꺼기로 여겨졌습니다.

그리고 2020년 8월 DC FanDome이 등장했습니다. Comic-Con@Home에 집중하기 보다는 Warner Bros. HBO는 DC 영화 및 TV 프랜차이즈 전용 온라인 이벤트를 만들기로 결정했습니다. Zack Snyder의 영화와 같은 영화의 예고편이 뜨겁게 기대되었습니다. 사법 리그, 배트맨, 그리고 원더우먼 1984, James Gunn의 첫 번째 비하인드 스토리 영상과 함께 수어사이드 스쿼드; Arrowverse도 잘 표현되었습니다. 워너 브라더스. 처음에는 만화 전용 패널을 동시에 진행할 예정이었으나, 영화와 TV 뉴스의 홍수로 인해 사라질 것이라는 것을 깨닫고 현명하게 나중에 날짜로 연기하기로 결정했습니다.

DC FanDome은 축축한 스퀴브가 아니라 경이적인 성공이었습니다. 사실, 그것은 미래의 모든 온라인 이벤트에 대한 표준을 설정했습니다. 이는 다른 스튜디오가 따라할 수 있는 실제 선례를 확립하여 단순히 코믹콘을 대체할 필요가 없으며 그 자체로 가치 있고 즐길 수 있음을 증명합니다.

DC FanDome은 모든 DC 팬에게 무언가를 제공했습니다.

워너 브라더스. 모든 팬을 위한 콘텐츠로 엄청난 양의 콘텐츠를 준비하세요. 현재 개발 중인 모든 단일 DC 영화 전용 패널이 있었습니다. 원더우먼 1984 에게 블랙 아담; 후자는 영화가 제작 초기 단계라는 점에서 특히 인상적이었습니다. Arrowverse의 경우 관심이 집중되었습니다. 전조등, 일반적으로 가장 인기 있는 TV 프로그램으로 간주되어 왔으며 이제 플래그십이 될 것입니다. 화살 끝났다. 게다가 만화책 콘텐츠는 대부분 이벤트에서 잘렸지만 Warner Bros. DC FanDome에 대한 하나의 주요 뉴스를 유지하기로 결정했습니다.

DC의 Milestone 임프린트의 임박한 재출시, 수년간 작업 중입니다. FanDome에서 이를 발표하기로 한 결정은 이 소식을 올해 DC Comics의 가장 큰 발전으로 포지셔닝했습니다.

패널 자체는 매끄럽고 전문적으로 관리되었으며 Comic-Con@Home의 Zoom 호출에서 볼 수 있는 비틀림이 없었습니다. Warner Bros는 분명히 비용을 아끼지 않고 조립했으며 결과적으로 지금 솔직히 Zoom 피로로 고통받는 관객에게도 즐거웠습니다. 모든 것이 블루 스크린을 사용하여 효과적으로 패키징되었으며, 불편한 침묵을 피하기 위해 주의 깊게 스크립트되었으며, 결정적으로 오작동을 일으키거나 흐름을 끊지 않는 최고의 기술을 사용하여 제작되었습니다. Zoom 통화에 참여하기 위해 차를 세우고 고속도로 옆에 서 있는 배우가 있다는 느낌을 받은 순간은 확실히 없었습니다. 이 이벤트는 콘텐츠를 홍보하기 위해 풍부한 새로운 영상을 선보였습니다. 스나이더 컷의 예고편 사법 리그 그리고 배트맨. 영상이 없는 곳에서는 Warner Bros. 판촉 애니메이션 제작을 의뢰했습니다. 블랙 아담 특히 패널. 대체로 DC FanDome은 모든 사람을 위해 무언가를 제공했으며 무엇보다도 그 약속을 이행했습니다.

DC FanDome, 정말 거대한 DC 영화 및 TV 뉴스 및 공개

수년에 걸쳐 최고의 스튜디오와 네트워크는 훌륭한 Comic-Con 패널에는 많은 콘텐츠가 필요하다는 것을 배웠습니다. 그렇기 때문에 Marvel Studios는 작년 SDCC에서 전체 Phase 4 슬레이트(및 그 이상)와 같이 발표할 큰 것이 있을 때만 등장합니다. 불행히도 올해의 Comic-Con@Home은 무료로 참석할 수 있었지만 실제 뉴스가 부족했기 때문에 실제로 가치를 느끼지 못했습니다. 이것은 소셜 미디어 분석 회사에 의해 입증되었으며, 코믹콘@홈은 실패다; 그들은 작년의 대면 대응에 비해 온라인 참여가 95% 감소했다고 보고했습니다. 패널은 진정으로 뉴스 가치가 없었습니다. 시청률과 소셜 미디어 언급 측면에서 가장 인기 있는 패널은 새로운 돌연변이.

하지만 DC FanDome의 8시간은 그야말로 뉴스로 가득 차 있었습니다. 많은 패널에 원본 콘텐츠, 예고편, 비하인드 스토리 영상 또는 장면 설정에 도움이 되는 단순히 애니메이션 시퀀스가 ​​포함되었습니다. 에 상태 업데이트가 있었습니다. 아쿠아맨 2 그리고 샤잠 2, 루비 로즈의 케이트 케인 교체 등 주요 논란에 대한 논평 배트우먼, 그리고 전체 동물 형태의 치타를 처음으로 살펴봅니다. 원더우먼 1984. 게다가 워너 브라더스 때문에 그들은 이벤트를 완벽하게 통제했고 흥분과 열정에 대한 강력한 내러티브를 만들기 위해 이벤트를 간소화할 수 있었습니다. 예고편이 출시되었을 때 Warner Bros. 몇 분 안에 YouTube에 업로드하여 모든 매체에 과대 광고를 퍼뜨리고 사람들이 패널에서 떨어져 다시 볼 수 있도록 했습니다. 능숙하게 해냈습니다.

DC FanDome은 온라인 이벤트가 코믹콘 대체 이상일 수 있음을 입증했습니다.

팬들에게 샌디에고 코믹콘과 같은 컨벤션은 사교적 경험입니다. 그러나 관련된 스튜디오와 네트워크의 경우 본질적으로 광고입니다. 모든 패널의 목표는 제품을 판매하고 청중을 참여시키고 열광시키는 것이며 패널의 성공은 청중의 반응으로 판단할 수 있습니다. 이것이 Comic-Con@Home이 실패로 간주될 수 있는 이유입니다. 아무리 좋은 의도라도 이런 종류의 온라인 컨벤션/커머셜을 운영하는 데 경험이 없는 그룹들이 모여서 패널의 품질과 형식을 보여주었습니다. 이에 반해 워너브라더스. 처음부터 DC FanDome은 곧 개봉할 영화와 TV 프로그램을 판매하는 단순한 목표를 가지고 있었고, 그 결과는 본질적으로 매우 성공적인 8시간짜리 광고로 수년 동안 기억에 남을 것입니다. 오다.

그러나 여기에 흥미로운 질문이 있습니다. 이것은 코로나바이러스 이후의 세상에서도 관객들이 더 원할 것입니까? DC FanDome 형식이 스튜디오에서는 실제로 더 쉽다는 느낌이 있습니다. 미리 준비된 이러한 종류의 디지털 패널을 훨씬 더 잘 제어할 수 있기 때문입니다. 그들은 마이크가 고장나지 않을 것이라는 것을 알고 배우가 비틀거리며 해서는 안 되는 말을 하면 다시 녹음할 수 있으며 최상의 효과를 위해 전체 환경을 조작할 수 있습니다. 배우들은 몇 번의 녹음을 할 수 있을 만큼 충분히 오래 있으면 됩니다. 이는 촬영장에서도 가능하므로 프로덕션에 거의 영향을 미치지 않습니다. 한편, 코믹콘 독점(이후 온라인에 공개되지 않음)이 참석하지 않은 대다수의 관심 있는 팬들에게 불이익을 주는지에 대한 일반적인 논쟁은 없었습니다.

전체 담론은 더 즐겁고 통제되었으며 스튜디오도 이 연습을 반복하는 쪽으로 기울게 될 것입니다. 물론 함정이 있습니다. 실제로 DC FanDome과 같은 것을 해낼 수 있는 회사는 많지 않습니다. 작업에 광범위한 콘텐츠가 필요하고 모든 것이 느낄 수 있도록 통합 스레드가 바람직합니다. 어떤 식으로든 연결됨(DC FanDome의 경우 이것들이 모두 일부 만화책의 개작이라는 것이었습니다. 친절한). 따라서 다음과 같은 더 많은 온라인 이벤트가 있기를 바랍니다. DC 팬돔, 가장 큰 야수만이 효과적으로 제거할 수 있습니다.

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