Assassin's Creed Syndicate는 시리즈에 변화가 필요하지 않았다는 증거입니다

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유비소프트가 재부팅 어쌔신 크리드 2017년 시리즈 어쌔신 크리드의 기원, 하지만 이전 할부, 어쌔신 크리드 신디케이트, 필요하지 않다는 것을 증명했습니다. 하지만 어쌔신 크리드 의 출시 이후 찬사를 받은 두 개의 추가 항목을 보았습니다. 태생 ~에 어쌔신 크리드 오디세이 그리고 어쌔신 크리드 발할라, 시리즈의 전통적인 공식에서 탈퇴하고 보다 일반적인 RPG 역학을 수용하기로 한 결정은 그 정체성을 희석시켰습니다. 어쌔신 크리드 항상 이상한 곳이었지만 최신 게임은 신화적 요소를 완전히 수용했으며 시리즈의 역사적 초점을 흐트러뜨리고 전투를 덜 유동적으로 느끼게 합니다. 결과.

개편 결정 어쌔신 크리드 의 여파로 왔다 어쌔신 크리드 유니티 버그 가득한 출시. 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았지만, 당시 이 시리즈의 완전한 차세대 데뷔는 버그로 가득 차 있었고 야심찬 은밀한 게임 플레이와 내러티브 프레젠테이션으로 비판을 받았고 팬들의 반발을 받았습니다. 따라서. 단일성 결코 나쁜 게임은 아니었지만, 프랜차이즈 피로가 쌓이고 시리즈가 더 이상 연간 출시 일정을 따를 수 없다는 느낌이 들었습니다.

이와 동시에 Ubisoft는 다른 어쌔신 크리드 에서 만든 게임 유니티의 빅토리아 시대 런던을 배경으로 한 스타일. 게임은 결국 어쌔신 크리드 신디케이트, 그리고 아마도 시리즈에서 가장 과소평가된 작품일 것입니다. 선수들이 주도권을 잡았다 제이콥과 에비 프라이 대영제국의 절정기에 있던 템플러를 무너뜨리기 위해 일하다가 결국 두 사람 모두 독특한 전투 스타일과 킬러 룩을 자랑하는 카리스마 넘치는 캐릭터가 되었습니다. Ubisoft의 Victorian London 표현도 훌륭하게 구현되었으며, 일치하고 능가합니다. 유니티의 프랜차이즈가 본 가장 정통 오픈 월드 중 하나로 18세기 파리를 해석합니다. 신디케이트 개편하기로 결정했다는 증거다. 어쌔신 크리드 공식 태생 과감하고 불필요한 조치였으며, 어쌔신 크리드 아직 더 많은 것을 제공할 수 있었습니다.

신디케이트가 Unity의 실수로부터 배운 방법

어쌔신 크리드 유니티 실제로 꽤 좋다하지만 단점이 없는 것은 아닙니다. 혁명적 프랑스를 묘사하기 위해 영어 악센트를 사용하기로 결정한 것은 역사적 진정성을 훼손한 반면, 이야기 자체는 Assassin's Creed 4: 블랙 플래그. 그럼에도 불구하고 시리즈 최고의 전투, 놀라운 오픈 월드 및 훌륭한 사용자 정의 요소를 포함하여 많은 노력을 기울였습니다. 신디케이트 주소를 확실히 했다 유니티의 적절한 위치에서 문제를 해결하고 혁신하여 은신을 다시 즐겁게 만들고 매력적인 게임에서 게임의 순회 및 전투 메커니즘을 구축합니다. 플레이어가 더 높은 건물에 더 쉽게 도달할 수 있도록 짚라인을 도입하고 스텔스 및 전투에서 사용할 수 있는 더 많은 무기를 도입했습니다.

물론 그 사실은 신디케이트 런던에서 쉽게 해결되었습니다 유니티의 성우 문제. 영국식 억양의 동물원은 빅토리아 시대 영국에서보다 더 집처럼 느껴집니다. 어쌔신 크리드유니티의 파리, 그리고 주요 출연진 모두가 각 캐릭터를 진정성 있고 기억에 남도록 만드는 훌륭한 일을 합니다. Frye 쌍둥이는 Arno가 이전 항목에서보다 이중 주인공으로 훨씬 낫습니다. Jacob은 소년 같은 매력을 충분히 전달하고 Evie는 Evie입니다. 둘 중 더 성숙하고, 런던 지부의 리더인 Henry Green을 포함하여 훌륭한 조연 배우들이 뒷받침합니다. 암살자. 이 게임은 또한 플레이어가 여행 중에 Karl Marx, Charles Dickens, 심지어 젊은 Arthur Conan Doyle 경까지 만나면서 실제 역사적 인물을 통합하는 재미가 있습니다. 그 위에, 어쌔신 크리드 신디케이트의 DLC에는 잭 더 리퍼가 등장했습니다. 메인 스토리의 사건 이후 10년 이상을 배경으로 패배의 적으로.

그래도 이야기의 핵심은 여전히 ​​Jacob과 Evie이며 게임을 통해 플레이어는 마음대로 둘 사이를 전환할 수 있습니다. Jacob으로서 플레이어는 대부분의 시간을 갱스 오브 뉴욕- 런던의 범죄 지하 세계와 스타일 대결, 지역 기사단의 지원을 받는 갱단을 상대하기 위해 자신의 갱단을 구성합니다. 반대로 Evie의 임무는 은신과 침투에 중점을 둔 섬세한 터치가 필요합니다. 그것은 Jacob의 더 궁색한 접근 방식과 좋은 대조를 이루며, 쌍의 대조적인 성격이 신디케이트의 독특한 이야기.

신디케이트는 단결에 대한 반발로 인해 고통을 겪었습니다.

불행히도, 프랜차이즈의 형태로의 복귀를 대표함에도 불구하고, 어쌔신 크리드: 신디케이트 판매량 측면에서 실적이 저조합니다. 유비소프트, 신디케이트 매출 부진 탓 단일성, 비록 프랜차이즈 피로도 요인이 될 수 있지만. NS 어쌔신 크리드 시리즈는 출시 이후 연간 출시 일정을 채택했습니다. 어쌔신 크리드 2 2009년과 2014년에만 프랜차이즈에 두 가지 주요 할부가 있었습니다. 어쌔신 크리드 로그 마지막 세대 콘솔로 제한되며, 단일성 PlayStation 4, Xbox One 및 PC 전용으로 데뷔합니다. 매년 및 4년 연속으로 중요한 DLC 확장 및 휴대용 스핀오프를 고려합니다. 유사한 18세기 설정을 사용하는 항목 - 일부 플레이어가 느꼈을 수 있는 이유에 대해 이해할 수 있습니다. 처럼 신디케이트 였다 어쌔신 크리드 그들이 아마 건너뛸 수 있는 게임.

일지라도 신디케이트 비평가들로부터 대체로 긍정적인 반응을 얻었고 그 후 몇 년 동안 판매 차트에 복귀하는 무언가를 올렸습니다. 어쌔신 크리드 유니티. 어쌔신 크리드의 기원, 오디세이, 그리고 발할라, 반면에 모두 최소한 일치할 수 있었습니다. 유니티의 수치. 이것은 프랜차이즈가 2년 동안 휴식을 취한 후 나온 것입니다. 태생 이집트 설정과 전면 개편된 게임 플레이로 시리즈에 활력을 불어넣은 것이 거의 확실합니다. 어쌔신 크리드 당연히 그 원인을 크게 도왔습니다.

Assassin's Creed는 여전히 훌륭하지만 이전 공식에는 줄 것이 많이 남았습니다.

새로운 어쌔신 크리드 게임은 여전히 ​​즐겁지만 시리즈는 RPG 장르로 전환하면서 좀 더 독특한 요소를 잃었습니다. 전투는 덜 매끄럽고 조직적이며, 플레이어는 은신 상태가 아니면 잘 실행된 일련의 킬-무브에서 더 이상 적에서 적으로 신속하게 이동할 수 없습니다. 기존 시스템에는 도전 과제가 없었고 에 의해 도입된 변경 사항 AC 발할라 그리고 더 새로운 교류 게임은 더 사려 깊은 경험을 제공하지만 오래된 게임은 더 뚜렷하게 느껴집니다. 어쌔신 크리드 다른 것보다. 전리품 요소 및 레벨 스케일링과 같은 요소의 추가 요소 - 전자는 다음과 같은 게임에서 대중화되었습니다. 운명 그리고 유비소프트의 부문 - 그리고 그것은 마치 어쌔신 크리드 예전보다 덜 독특하다.

이것은 최근 몇 년 동안 여러 Ubisoft 프랜차이즈에서 평준화된 비판입니다. 멀리 외치다 그리고 감시견 그들 사이에 여러 게임 플레이 요소를 공유합니다. 유비소프트의 톰 클랜시의 계략 특히 지난 10년 동안 전략 슈팅 게임의 뿌리를 버리고 더 많은 오픈 월드 요소와 배틀 로얄과 같은 새로운 게임 트렌드를 수용하는 등 급격한 변화를 겪었습니다. 어쌔신 크리드 그 시리즈만큼 급진적인 변화를 자랑하지는 않을지 모르지만, 이후 도입된 게임 플레이와 내러티브 변화 태생 시리즈를 예전보다 덜 뚜렷하게 만들었습니다. 오디세이 ...도 아니다 발할라 오래된 항목의 미학을 보존합니다.

모든 비디오 게임 프랜차이즈는 혁신해야 하지만 상당한 변화가 도입되었습니다. 어쌔신 크리드 ~에 태생 과도하게 느껴진다, 주어진 어쌔신 크리드 신디케이트기존 공식이 여전히 많은 잠재력을 가지고 있음을 보여주었습니다. 이 시리즈는 더 많은 RPG 요소를 채택하여 훌륭한 결과를 얻었으며 최근 항목에서 이전 게임의 일부 기능을 재도입했습니다. 어쌔신 크리드 발할라 스텔스 포함 게임 플레이의 핵심 구성 요소로. 하지만,신디케이트 자체 개선을 가져오고 황폐했던 버그가 없었습니다. 단일성 출시 시. 게임이 나중에 출시되었다면 전작의 잔해에 휘말리는 것을 피할 수 있었을 것입니다. 그래도 있는 그대로, 신디케이트오래된 것을 상기시키는 역할을 한다. 어쌔신 크리드 게임에는 아직 많은 생명이 남아 있었고, 비록 호평을 받았지만 시리즈의 새로운 방향은 필요하지 않았습니다.

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