Into The Pit 리뷰: 시작이 느린 로그라이크 아레나

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구덩이 속으로 에서 영감을 받은 전투와 빠른 속도로 진행되는 슈팅을 결합한 FPS입니다. 악마의 단검 그리고 로그라이크 진행 그 물방울은 각 실행 후에 플레이어에게 더 많은 전력을 공급합니다. 빠른 전투 외에도 실제 판매 포인트는 일반적인 총기 배열보다는 주문을 무기로 사용하는 데 중점을 둡니다. 각기 다른 속도로 신비한 에너지를 발산하는 손으로 개발자 Nullpointer Games는 다음과 같이 약속합니다. 참신한 슈팅 게임이지만 느린 업그레이드 속도와 영감을 받지 못한 일부 특전이 정말 엉망입니다. 마법.

첫눈에, 구덩이 속으로 머리에 못을 박는 것 같다. 게임에는 매우 상세한 텍스처와 필터를 주입하는 훌륭한 시각적 스타일이 있습니다. NS 지진-에스크 3D 세계. 구석구석의 어두운 그림자는 지하 세계의 공포와 싸우는 어두운 차원의 깊이를 통과하는 주인공의 여정을 실제로 보완합니다. 플레이어는 각 실행에 대해 두 가지 다른 마법 무기로 시작하며, 이는 시작을 하나의 무기로 제한하는 다른 로그라이크 FPS 게임에 비해 개선된 것이기도 합니다. 구덩이 속으로 플레이어가 파괴 도구와 관련하여 항상 많은 옵션을 갖도록 보장하지만 불행히도 게임의 다른 다양성을 희생해야 합니다.

각각의 루프 구덩이 속으로 달리기는 지독하게 반복된다. 각 레벨은 4개의 작은 방으로 구성되어 있습니다. 여기에는 치유를 위한 방과 들락날락하는 데 몇 초밖에 걸리지 않는 아이템이 포함됩니다. 원을 그리며 빠르게 진행되는 전투가 있는 게임의 경우 각 방에 들락날락하는 고르지 못한 특성은 실제로 속도를 죽입니다. 문제는 플레이어가 게임에 점점 더 빠져들수록 악화되며 처음 몇 층에서 적을 처리하는 방법을 암기하여 천천히 낮은 레벨로 가는 방법을 연마합니다. 다양한 무기가 있음에도 불구하고 대부분의 게임은 고정된 느낌을 주며 이는 모든 런 기반 게임에서 큰 문제입니다.

또 다른 문제는 마법사의 주문서에 있는 일련의 도구가 아니라 총기 교체품과 같은 마법 같은 느낌과 관련이 있습니다. 예, 원소 마법을 사용하는 것은 피곤한 비유이지만 대체 

화염 방사기와 같은 오래된 표준 일반 에너지의 산탄총 폭발로 손 번개 구덩이 속으로 에서 한 발 물러나다 헥센 유사하게 마법에 초점을 맞춘 저격수. 플레이어는 각 방을 완성한 후 얻는 특전을 통해 몇 가지 수정자를 추가할 수 있으며 이는 일을 더 흥미롭게 만듭니다. 그러나 이러한 특전은 플레이어의 스무 번째 다이빙을 만드는 또 다른 요소인 치명타 비율에 대한 작은 통계 부스트 및 도움이 되지 않는 수정자와 혼합되어 있습니다. 구덩이 속으로 처음과 매우 흡사한 느낌.

아주 최소한, 구덩이 속으로의 레트로 FPS 전투는 만족스럽습니다. 전투 시나리오는 종종 짧지만 지속되는 동안 즐겁고 강렬한 액션이 많이 있습니다. 로그라이크로 좁히더라도 같은 게임 공허한 새끼들그리고 심지어 고전 장르 버스터 지구라트 만족스러운 달리기 및 총기 재미와 함께 훨씬 더 많은 음모를 제공합니다.

이 모든 것이 게임 전체가 슬로그라는 말은 아니지만, 구덩이 속으로 새로운 콘텐츠를 너무 느리게 출시합니다. 대부분 숫자가 바뀌는 플레이어 업그레이드와 퍼즐 맞추기가 어렵지 않은 방으로, 결국 무언가를 느끼게 하는 무언가에 걸려들기 전에 반복되는 내용을 견디는 연습이 됩니다. 신선한. 그럼에도 불구하고 종종 잠금 해제되는 것은 더 많은 실행에 연료를 공급하기에 충분하지 않습니다. 하루의 끝에서, 구덩이 속으로로그라이크로 성공하기에는 너무 반복적이며 이러한 함정 없이 FPS로 살아남기에는 콘텐츠가 너무 많습니다.

구덩이 속으로 Steam을 통해 2021년 10월 19일 PC용으로 출시됩니다. 이 리뷰를 위해 게임 사본이 Screen Rant에 제공되었습니다.

우리의 평가:

5점 중 3점(좋음)

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