Rogue Lords 리뷰: 러프 밸런싱 행위의 지옥

click fraud protection

악마를 플레이하고 현실을 즉시 조작할 수 있는 옵션이 있으면 Leikir Studio와 Cyanide Studio의 로그라이크에 독특한 분위기가 생깁니다. 로그로드. 에 로그로드, 악마는 반 헬싱이 이끄는 악마 사냥꾼에 의해 신세계에서 쫓겨납니다. 현실을 마음대로 바꿀 수 있는 플레이어는 드라큘라, 머리 없는 기병과 Banshee는 Van Helsing을 한 번 패배시키기 위해 그들을 대신하여 싸우고 영혼을 어둠으로 향하게 합니다. 모든. 게임은 일부에 의해 비교되었습니다 유명한 로그라이크/덱빌더 첨탑을 죽여라그러나 균형 문제는 기껏해야 관대 한 칭찬을 만듭니다.

플레이어가 경험할 수 있는 세 가지 주요 이벤트가 있습니다. 로그로드: 전투, 스토리 및 유틸리티. 플레이어는 Combat의 각 책 챕터에서 턴 기반 전투에서 일반 그런트 또는 엘리트 적과 여러 번 직면합니다. 와 유사하다 전통적인 RPG의 역학, 플레이어는 짧은 시나리오에서 한 명의 제자를 배우로 선택한 다음 스토리에서 제자의 행동과 반응을 선택합니다. 이벤트가 끝나면 캐릭터는 전투를 향상시키기 위해 새로운 특성이나 기술을 받게 됩니다. 스토리 이벤트의 효과 또는 플레이어는 영혼, 공포 효과 또는 악마의 정수를 받습니다. 근심거리. 마지막으로 플레이어는 악마의 정수를 보충하거나 제거하는 Styx 분수와 같은 유틸리티 이벤트를 경험할 수 있습니다. 수집한 대가로 기술과 장신구를 판매하는 제자 또는 저승의 부정적인 특성 위.

가장 눈에 띄는 것은 로그로드 에 비해 다른 로그라이크 게임 치팅 요소입니다. 플레이어는 악마 모드에 들어가서 불미스러운 상황을 우회하는 포털을 만들고 제자 건강 점수와 정신 점수를 변경하고, 제자와 적 사이에 버프와 디버프를 이동하고 스토리 중 특정 옵션의 성공 확률을 높입니다. 이벤트. 이 모든 것은 제한된 악마의 정수를 소모합니다. 플레이어의 정수가 0에 도달하면 실행이 종료됩니다. 위안으로, 달리기가 끝날 때마다 플레이어는 새롭고 더 강력한 제자를 잠금 해제하기 위한 진척도를 얻습니다. 치트 역학을 통해 플레이어는 전략을 실험하고 조정하여 무언가를 추가할 수 있습니다. 로그라이크 장르에 혁신적.

신세계에서 악마의 영향력이 커짐에 따라 플레이어는 특정 밤에 무작위 효과를 받게 됩니다. 이를 테러 효과라고 하며 보너스 악마의 정수 또는 추가 기술 및 특성 잠금 해제와 같은 이점을 플레이어에게 제공할 수 있습니다. 그러나 마귀의 영향력이 커질수록 인류의 저항도 커집니다. 마귀를 물리치기 위한 인간의 준비는 특정 사건에 부정적인 영향을 미치는 장애로 이어집니다. 이러한 효과 역학은 로그로드 신선함을 느끼고 플레이어가 전략을 세우도록 합니다.

스토리 이벤트는 지금까지 가장 즐거운 부분입니다. 로그로드. 그들은 전략에 추가 차원을 추가하여 플레이어에게 무서운, 은신, 신비주의 및 유혹과 같은 특성과 수동적 속성을 기반으로 직업에 적합한 캐릭터를 선택하도록 합니다. 결정을 내리고 데빌 모드를 사용하여 확률을 속이는 것은 보람을 느낍니다. 로그로드 플레이어에게 다양한 응답 옵션을 제공하며, 각 선택은 서로 다른 보상이나 패널티로 이어집니다. 선택이 기술적으로 줄거리에 영향을 미치지는 않지만, 실행을 더 어렵게 만들거나 더 즐겁게 만들어 Rogue Lords가 선택이 중요한 게임.

의 디자인 로그로드 풍부하고 어두운 색상과 효과적인 장면 구성의 화려한 2D 아트 스타일로 매우 잘 고안되었습니다. 게임에는 특히 Devil and Disciples의 완전한 목소리와 연기가 잘 된 대사가 놀라울 정도로 많이 있습니다. 스토리 이벤트는 음성이 나오지 않는 유일한 세그먼트이며 이는 각 상황이 얼마나 가변적인지 때문일 수 있습니다. 악마가 플레이어나 제자들을 잃거나 맵을 살펴보고 전략을 세우기 위해 멈춰서 가차없이 큰 소리로 괴롭히는 재미있는 세부 사항도 있습니다.

로그로드 지루함과 균형의 부족으로 가장 고통받습니다. 맵 영역은 방대하고 종종 미로와 같기 때문에 플레이어는 다음 이벤트에 도달하기 위해 반복적인 환경을 실행하는 데 시간을 낭비해야 합니다. NS 턴제 전투는 엄청나게 오랜 시간이 걸립니다., 챌린지 및 난이도 조정이 제대로 실행되지 않습니다. 제자들이 생존에 필요한 기술과 장신구를 갖기 훨씬 전에 첫 번째 장의 두 단계에서 피할 수 없는 엘리트 싸움이 나타나는 경우가 있습니다. 일부 전투에는 플레이어가 준비되지 않은 여러 파도가 있으며 이러한 투명성 부족은 전투의 다른 측면으로 확장됩니다. 제자 기술은 종종 무작위 양의 피해를 입히기 때문에 어려운 싸움에서 전적으로 신뢰할 수 있는 힘은 없습니다. 전투는 희망이 없어 보일 수 있습니다. 적군이 즉시 죽게 만드는 예기치 않은 설명할 수 없는 피해 배율을 겪을 뿐입니다. 다른 경우에는 플레이어가 모든 악마의 정수를 흡수하고 실행을 끝내기 위해 명중한 한 명의 적에 대해서만 완벽하게 제어할 수 있는 것처럼 보일 수 있습니다. 이러한 무작위성은 전략이 운보다 덜 중요한 것처럼 보이게 하기 때문입니다. 로그로드, 게임의 많은 어려움을 극복할 때 보람을 느끼기 어려울 수 있습니다.

공포와 방해 효과는 각각의 달리기를 독특하게 도전적으로 느끼게 하며, 스토리 이벤트와 제자 특성이 있는 곳입니다. 로그로드 정말 빛난다. 불행히도, 현재 상태 그대로, 로그로드 균형의 부족과 달리기와 전투의 반복적인 특성으로 인해 크게 어려움을 겪습니다. 전략을 세우는 것이 어려울 수 있습니다. RNG는 지속적으로 플레이어에 대해 스택을 느낍니다., 그리고 예상치 못한, 불가능한 보스 싸움 후에 책을 다시 시작해야 하는 것은 사기를 꺾는 것입니다. 그러나 약간의 재조정으로 로그로드 훌륭한 아이디어를 더 잘 활용하고 로그라이크 장르를 위해 혁신할 수 있습니다.

로그로드 PC, Nintendo Switch, Xbox One 및 PlayStation 4에서 사용할 수 있습니다. 이 검토를 위해 Screen Rant에 Steam 코드가 제공되었습니다.

우리의 평가:

5점 만점에 2.5점(보통 좋음)

마블이 페이즈 4 영화 5편을 다시 연기한 이유

저자 소개