어벤져스: 엔드게임이 아바타를 제치고 역대 최대 영화 흥행 기록을 달성한 방법

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어벤져 스: 엔드 게임 최근에 통과 화신 전 세계에서 가장 높은 수익을 올린 영화가 되기 위해 노력했지만 어떻게 된 걸까요? 지금 생각해도 웃기지만, MCU가 장기적으로 성공할 수 있을까 하는 의심이 들던 시절이 있었다. 여러 프랜차이즈를 연결하는 공유 영화 세계는 이전에 한 적이 없었을 뿐만 아니라 MCU 아이언맨, 캡틴 아메리카, 토르와 같은 만화책 캐릭터를 기반으로 제작되었습니다. 어려운 재정 시기에 Marvel은 영화 판권을 다음과 같이 더 잘 알려진 캐릭터에게 판매했습니다. Spider-Man, X-Men 및 Fantastic Four는 B 팀과 함께 게임을 시작했습니다. 노력.

11년 23편의 영화를 통해 MCU는 이제 할리우드에서 가장 큰 브랜드가 되었습니다. 총체적으로, 모든 영화는 전 세계적으로 220억 달러 이상의 수익을 올렸으며 프랜차이즈는 둔화될 조짐을 보이지 않습니다. 올해 마블은 첫 번째 시대의 끝을 알리는 어벤져 스: 엔드 게임, 어느 매표소 기록을 다시 썼다 역사적인 실행 동안 천천히 그러나 확실하게 차트의 최고 자리까지 올라갔습니다. 통과 여부에 대해 몇 달 동안 논쟁이있었습니다. 화신, 그러나 지금 최종 단계 무엇보다 우뚝 서다. 어떻게 여기까지 왔는지 살펴봅시다.

티켓 인플레이션 혜택 최종 게임

10년이 각각의 릴리스를 분리한다는 점을 언급하지 않고 이 두 영화의 상업적 성능을 논의하는 것은 불가능합니다. 화신 2009년 12월 초연된 반면 최종 단계 지난 4월에 나왔다. 국내에서 평균 영화 티켓 비용은 2019년 9.01달러에서 2009년 7.50달러입니다. 사용 박스오피스 모조스 조정자, 경우 최종 단계 2009년에 나왔다면 미국에서 약 7억 1,100만 달러의 수익을 올렸을 것입니다. 인상적인 성과지만 아바타의 그 해 미국의 총 수입은 7억 4,970만 달러입니다. 인플레이션에 대해 조정되지 않은, 최종 단계 현재 국내에서 두 번째로 높은 수익을 올린 영화 8억 5,420만 달러로 그 뒤를 이었습니다. 스타워즈: 깨어난 포스.

소비자 물가 지수에 따르면,

아바타의 2019년 인플레이션을 감안한 전 세계 총 조정액은 무려 32억 달러에 달할 것입니다. 2009년 돈으로 27억 8900만 달러를 벌었습니다. 이는 약 5억 달러의 차이로 얼마나 큰지 보여줍니다. 화신 10년 전 방영 중이었고 역대 박스 오피스 통계에 대해 이야기할 때 인플레이션이 얼마나 중요한지 알 수 있습니다. 놀라운 성과임은 부인할 수 없다. 최종 단계 특히 경쟁이 일반적으로 더 치열한 여름 영화 시즌에 최고 위치까지 올라가기 위해 노력하지만 여전히 염두에 두어야 할 사항입니다. 인플레이션 조정, 최종 단계 다음으로 전 세계에서 다섯 번째로 높은 수익을 올린 영화로 선정됩니다. 바람과 함께 사라지다, 아바타, 타이타닉, 그리고 스타 워즈, 그리고 그들 중 누구도 통과할 기회가 없습니다. 10년 가치의 물가 인플레이션은 최종 단계 장점.

어벤져스: 엔드게임이 대대적인 오프닝을 펼쳤습니다.

일지라도 화신 역사상 가장 큰 영화 중 하나로 순위를 매기는 데 오랜 시간이 걸렸습니다. 요즘 기준에 비하면 아바타의 오프닝 홀은 꽤 길었습니다. 전 세계적으로 2억 4,160만 달러(사상 49위), 국내에서 7,700만 달러(사상 100위)로 데뷔했습니다. 첫 주말을 간신히 이겼지만, 기록을 깨기에는 이르지 못했습니다. 이어진 것은 21세기라기보다 1980년대의 무언가처럼 느껴지는 긴 실행이었습니다. 화신 국내 주말차트 7주 연속 1위, 2010년 3월 중순까지 10위권을 지켰다. 1월과 2월의 약한 경쟁을 이용하여 화신 믿을 수 없을 정도로 강한 다리를 가졌고 27억 달러에 도달했습니다. 마을의 유일한 실제 이벤트 영화로서 본질적으로 시장을 독점했습니다.

최종 단계 기록에 대해 정반대의 접근을 취했다. 전 세계적으로 15억 달러의 자금으로 문 밖으로 쇄도 개봉 첫 주에 단연 새로운 기록을 세웠다. 5일 만에, 최종 단계 절반 이상을 만들었다 아바타의 글로벌 총계 및 빠르게 20억 달러를 넘어섰습니다.. 이것은 에서 중요했습니다. 엔드게임의 세계 기록을 추구하며, 화신 3주차부터 마블의 거물을 앞지르고 있었다.. 엔드게임의 대규모 데뷔는 마블이 그렇게 많은 과대 광고와 기대를 불러일으킬 수 있는 무언가를 만들었다는 증거입니다. 지난 10년간 스토리텔링의 모든 것(포함 인피니티 워의 클리프행어 엔딩) 극비리에 최종 단계 마케팅 캠페인은 오프닝 주말에 볼 수 있는 수요를 비할 데 없는 수준으로 증가시켰습니다. 이것은 전체 세대의 결정적인 영화적 사건이었고 숫자가 그것을 뒷받침했습니다. 만약에 엔드게임의 전세계 개봉이 가까워졌다 인피니티 워의 6억 4050만 달러, 도저히 이길 방법이 없다 화신. 개봉 주말은 40% 엔드게임의 총.

Endgame의 재출시가 도움이 되었습니다.

둘 다 화신 그리고 최종 단계 부분적으로 재발매로 인해 기록적인 총계를 달성했습니다. James Cameron의 SF 서사시가 2010년 8월에 극장으로 돌아왔고 최종 집계에 약 3,400만 달러가 추가되었습니다. 에 엔드게임의 경우에는 여전히 극장에서 상영되고 있었기 때문에 재확장에 더 가깝습니다. "Bring Back" 에디션이 발표되었을 때. 와 함께 다크 피닉스 폭격 및 분실 화면, 디즈니는 최종 단계 더 많은 플레이, 크레딧 후 대접, 그리고 영화를 다시 큰 화면에서 볼 수 있는 기회를 중심으로 새 릴리스를 마케팅합니다. 6월 말 "브링백" 에디션이 오픈되기 직전, 최종 단계 약 3,800만 달러로 기록과 일치하지 않습니다. 그것은 매주 계속해서 줄어들었고 지난 주에는 700만 달러밖에 남지 않았습니다.

재출시를 앞둔 주말, 최종 단계 985개 극장에서 상영되었고 국내에서 190만 달러의 수익을 올렸습니다(차트에서 13위를 차지했습니다). "Bring Back" 에디션이 초연되었을 때, 최종 단계 2,025개 극장에서 개봉했으며 첫 주말에 610만 달러를 벌었습니다. 분명히, 충분히 얻을 수없는 마블 다이 하드를 주로 어필 한 이벤트였습니다. 최종 단계 다시 시청했지만, 과대 광고는 여전히 영향을 미칠 만큼 충분히 촉각적이었습니다. 몇몇 사람들은 크레딧에 올라 극장으로 돌아갈 수 있다는 서프라이즈의 약속에 관심을 보였다. 비록 최종 결과가 상당히 실망스럽더라도. 그래도 재발매는 유지 최종 단계 유통 기한이 지난 영화가 좋아할 때 토이 스토리 4 많은 인파를 몰고 있었다. "돌아오기" 없이 최종 단계 정상적인 클립에서 화면과 비즈니스를 계속 잃어 버렸을 것입니다. 기록에 못 미쳤습니다. 작지만 재확장을 해서 부스트를 받았으니 현명한 플레이였다.

주요 출시일
  • 블랙 위도우 (2021)출시일: 2021년 7월 9일
  • 이터널스 (2021)출시일: 2021년 11월 5일
  • 샹치와 10개의 반지의 전설 (2021)출시일: 2021년 9월 3일
  • 광기의 다중우주(2022)의 닥터 스트레인지출시 날짜: 2022년 3월 25일
  • 토르: 러브 앤 썬더 (2022)출시일: 2022년 5월 6일

플래시 무비: 우리가 스토리에 대해 알고 있는 모든 것(지금까지)

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