AC Valhalla의 파리가 Assassin's Creed Unity와 비교되는 방법

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출시되면서 어쌔신 크리드 발할라'NS 두 번째 DLC 확장, 파리 공성전, 그 어느 때보다 가까워졌고, 시리즈의 첫 번째 프랑스 수도 진출을 떠올리게 했습니다. 어쌔신 크리드 유니티. 일지라도 단일성 버기 런칭 덕분에 팬들 사이에서 평판이 나뉩니다. 파리를 재현한 것이 얼마나 인상적이고 정확했는지 아무도 부인하지 않았습니다. 두 게임이 같은 위치를 공유하기 때문에 어떻게 NS 파리 공성전' 그 이름을 그대로 재현한 단일성's - 또는 전혀 비교할 수 없는 경우.

어쌔신 크리드 유니티's Paris는 상당한 성취이지만, 어쌔신 크리드의 베스트셀러 게임 더 잘 플레이하고 더 친숙하게 느끼십시오. 시간까지 단일성 예를 들어, 노트르담 대성당은 아직 상징적인 첨탑을 획득하지 않았지만, 사람들이 오늘날 구조를 보는 방식에 따라 팀은 플레이어를 더 많이 유지하기 위해 추가하기로 결정했습니다. 잠긴.

이 파리와 파리를 비교하자면 NS 파리 공성전, 규모가 큰 역할을 합니다. 랜드마크의 정확성과 즐거운 탐색의 균형을 맞추기 위해 개발자는 "방사형 스케일"이라고 부르는 것을 구현했습니다. 2014년 기사에서 더 버지, 개발자는 파리의 중심을 압축하고 인구가 많은 상태로 유지하기로 결정했지만 플레이어가 도심을 떠나면 인구가 적은 지역으로 이동, 건물에는 랜드마크 위치와 경계를 유지하면서 더 나은 놀이터를 만들기 위해 더 많은 공간이 있습니다. 이것이 도움이됩니다 단일성'의 파리는 너무 크고 거대하게 느껴지기도 하고, 발할라의 너무 작게 느껴집니다.

발할라의 파리가 유니티의 파리와 다른 이유

Redditor의 다른 게시물 탭넷 두 레크리에이션 간의 규모가 얼마나 다른지를 강조합니다. 이 경우 스케일은 두 게임 모두에서 1미터의 길이를 일치시킨 다음 세느강 중간에 있는 섬인 Île de la Cité의 두 가지 버전을 정렬하여 결정됩니다. 게임 내에서 이 규모를 시각화하는 좋은 방법은 몇 가지를 적용하는 것입니다. 현실 세계의 역사 파리 공성전, 게임 내에서 Odo 백작과의 전투가 실제 St. Etienne 대성당 내부에서 진행되며, 나중에 철거되고 Notre Dame 대성당으로 대체되었습니다.

빈민가가 도시의 변두리에 있고 주요 도시 허브와 같은 일반적인 유사점 외에도 강에 더 가깝기 때문에 두 가지 버전의 파리가 겹쳐져 있음을 알 수 있습니다. 또 다른. 그 유일한 이유는 886년 Eivor의 파리가 1789년 Arno의 파리와 전혀 다르기 때문입니다. 그 둘 사이의 900년 동안 파리는 크게 확장되었고 발할라의 버전은 클래식 버전에서 거의 인식할 수 없습니다. 에서 본 파리의 묘사 어쌔신 크리드 유니티.

둘을 비교할 수 있는 실제 비교는 각각의 정확도 수준이며 둘 다 상당히 높습니다. 에도 불구하고 어쌔신 크리드 그리고 Ubisoft의 많은 이슈들, 그들의 설정에 대한 역사적 표현은 결코 그들 사이에 있지 않습니다. 궁극적으로 플레이어는 두 가지 모두에 뛰어들어야 합니다. 유니티의 그리고 어쌔신 크리드 발할라: 파리 공성전' 파리의 버전과 시간이 지남에 따라 도시가 얼마나 많이 변하는지 경험하십시오.

원천: 더 버지, 탭넷/레딧

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