Battlefield 2042의 스페셜리스트 vs. 클래스

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배틀필드 2042은 시리즈의 클래스 기반 시스템을 없애고 메딕, 정찰, 돌격 및 지원 클래스를 전문 캐릭터와 다양한 패키지로 대체했습니다. 이 새로운 전문가들은 보다 상세한 캐릭터 모델과 독특한 가제트뿐만 아니라 더욱 정의된 개성을 갖추고 있어 DICE의 최신 싸움터 다음과 같은 경쟁업체와의 최신 할부 레인보우 식스: 시즈 그리고 에이펙스 레전드, 둘 다 몇 년 전에 영웅 슈팅 요소를 통합했습니다.

하는 동안 2042 처음이다 싸움터 시리즈의 기존 클래스 시스템을 탈피하기 위해 DICE는 이러한 변화의 기반을 마련했습니다. 배틀필드 V, 가장 맞춤화 가능한 싸움터 지금까지의 게임. 클래스 시스템이 유지되는 동안 DICE는 게임 출시 후 얼마 지나지 않아 엘리트 캐릭터를 도입했으며 각 캐릭터는 배경 스토리, 고유한 음성 대사 및 근접 무기를 구체화했습니다. 에서 본 시스템 2042 에서 볼 수 있는 것과 여전히 약간의 큰 차이가 있지만, 이것은 이것의 자연스러운 진행입니다. 전장 V, 의미 싸움터 플레이어는 둘 중 하나를 선호할 가능성이 높습니다.

고맙게도 게임의 포괄적인 규모를 감안할 때, 배틀필드 2042의포털 모드 플레이어는 다양한 클래스 기반 시스템을 경험할 수 있습니다. 전장의 과거. 모드를 사용하면 플레이어는 모든 2042년 이전 버전에서 볼 수 있는 클래스가 있는 맵 싸움터 선호하는 제목이 에 표시된 버전과 일치하는지 여부 전장 1942, 배틀필드: 배드 컴퍼니 2 또는 배틀 필드 3. 물론 그 반대도 가능합니다. 플레이어가 원하는 경우 2042년 에 등장하는 지도에 전문가 전장 1942 또는 나쁜 회사 2, 그러면 해당 옵션도 사용할 수 있습니다. 이 두 가지 별개의 시스템을 실험하는 옵션은 많은 새로운 게임 플레이 기회를 제공하며 싸움터 전문가가 기존 시스템을 개선했는지 여부에 대해 팬 2042 처음부터 깨지지 않은 것을 고쳤습니다.

Battlefield 3 클래스 시스템은 시리즈 최고였습니다.

배틀 필드 3 Frostbite 게임 엔진의 힘으로 DICE 프랜차이즈에서 가장 비판적인 찬사를 받은 항목 중 하나입니다.

싸움터 지금까지의 게임. 또한 시리즈의 클래스 기반 시스템을 결정적으로 구현하여 게임의 균형을 맞출 수도 있습니다. 섬세한 가위바위보 접근 방식은 각기 다른 분야에서 뛰어난 4개의 개별 클래스에 걸쳐 있습니다. 역할.

DICE가 조정되었습니다 전장의 시리즈의 역사를 통해 여러 번 수업, 배틀 필드 3 그것과 그것의 직전 전임자 사이에 많은 주요 변경 사항을 자랑하는 예외는 아니 었습니다. 배틀필드: 배드 컴퍼니 2. 현재 4개 클래스는 돌격, 공병, 지원 및 정찰이었습니다. Assault는 의병 클래스의 책임을 맡았습니다. 나쁜 회사 2, 탄약 상자와 달리 팀원을 소생시키기 위해 건강 키트와 제세동기를 제공받는 동시에 돌격 소총을 기본 무기로 유지합니다. 새로 발명된 지원 클래스는 이제 해당 탄약 상자를 사용하는 동시에 경기관총을 사용하여 적을 제압했습니다. 엔지니어는 이전과 동일하게 유지되었습니다. 나쁜 회사 2, 장갑차와 교전하기 위해 카빈총과 폭발물에 접근할 수 있습니다. 한편 Recon은 여전히 ​​정보 수집과 저격 소총으로 적을 제거하는 데 초점이 맞춰져 있어 최소한의 조정도 보았습니다.

병과 사이에 무기에 약간의 교차가 있었지만(예를 들어, 선택한 병과에 관계없이 산탄총을 사용할 수 있음), 각각 클래스는 전장에서 독특한 역할을 했고, 가장 다양한 분대를 보유한 팀이 승리하는 경우가 많았습니다. 각 군인의 디자인도 뚜렷했으며 각 캐릭터는 주어진 적의 위협을 쉽게 평가할 수 있도록 명확한 실루엣을 가지고 있습니다.

그러나 더 중요한 것은 그들이 너무 독특하지 않다는 것입니다. 싸움터 플레이어가 거대한 충돌의 작은 톱니바퀴에 불과한 것처럼 느끼게 할 때 항상 최선을 다했습니다. 플레이어는 동일한 캐릭터 모델을 여러 개 접할 수 있지만 수십 명의 다른 병사들과 함께 싸우고 있다는 생각이 들 정도로 평범해 보였습니다. 그게 한 가지야 의 전문가 배틀필드 2042DICE가 실제로 해당 캐릭터에 대해 더 많은 사용자 정의 옵션을 도입했음에도 불구하고 쉽게 전달하지 마십시오. 각 전문가를 개별 플레이어에게 더 독특하게 만들면 그들의 개성이 훨씬 더 뚜렷하고 알아볼 수 있습니다. 게임 내.

전문가들이 Battlefield 클래스의 경계를 흐리게 합니다.

의 전문가들 배틀필드 2042 환상적으로 봐. DICE는 최근 몇 년 동안 멋지게 생긴 캐릭터 모델을 개발했습니다. 싸움터 또는 스타워즈 배틀프론트 2, 그리고 히어로 슈터 요소를 적용하기로 결정했습니다. 2042 스튜디오는 그들의 디자인을 더욱 발전시킬 수 있었습니다. 배틀필드 V의 엘리트는 크게 승진했지만 게임 플레이의 핵심 부분은 아니 었습니다. 2042'NS 전문가들은 더 좋든 나쁘든 가장 확실합니다.

눈에 띄는 디자인과 개성 외에도 전문가에게 가장 중요한 것은 배틀필드 2042 그들의 가제트입니다. 각 전문가는 주어진 플레이어의 게임 플레이 스타일을 보완하는 고유한 능력을 갖추고 있습니다. 예를 들어, Mackay에는 Respawn의 파일럿이 사용하는 것과 크게 다르지 않은 그래플링 후크가 장착되어 있습니다. 타이탄폴 2, 또는 패스파인더 에이펙스 레전드, 플레이어가 지도를 보다 효율적으로 탐색하고 더 많은 수직 각도를 찾아 상대방을 떨어뜨릴 수 있습니다. Boris와 같은 다른 전문가는 자동 포탑을 설치하여 주어진 분대의 화력을 보충할 수 있지만 Sundance(그는 배틀필드 2042의 beta)는 낙하산을 대체할 윙슈트를 받습니다.

이 독특한 가제트의 추가는 전통적인 것에 또 다른 주름을 추가합니다. 싸움터 공식이지만 또한 시리즈의 시도되고 테스트된 클래스 기반 게임 플레이에서 큰 출발을 나타냅니다. 수업은 여전히 ​​어떤 방식으로 존재합니다. 2042년 전문가는 스폰되기 전에 전투에 참여할 특정 패키지를 선택할 수 있지만 DICE는 이제 무기가 더 이상 지정된 클래스 뒤에 고정되지 않기 때문에 덜 뚜렷하게 만들었습니다. 플레이어는 여전히 자신이 선택한 역할에 따라 경기에서 고유한 역할을 수행해야 하지만, 이제는 의무병으로 저격총을 사용하거나 엔지니어로 LMG를 사용하는 것을 막을 방법이 없습니다. 로켓 발사기와 로봇 개로 모든 전문가도 사용할 수 있습니다.

이것이 하는 한 가지는 클래스 빌드 측면에서 플레이어가 사용할 수 있는 다양한 옵션을 증가시키는 것입니다. 이론적으로 플레이어는 자신의 게임을 개인화할 수 있어야 합니다. 싸움터 그 어느 때보다 많은 경험을 통해 혁신적인 새로운 분대 구성과 예측할 수 없는 대결로 이어집니다.

전문가는 흥미롭지만 Battlefield에 불필요한 추가 요소입니다.

배틀필드 2042의 전문가들은 시리즈의 전통적인 게임 플레이를 뒤흔드는 새로운 능력을 추가하는 DICE와 함께 프랜차이즈에 몇 가지 흥미진진한 새로운 추가 기능을 제공합니다. 새로운 캐릭터 디자인은 멋지게 보이며, 각 전문가는 플레이어가 다음과 같은 다른 시리즈에서 강조한 것과 유사한 방식으로 따뜻해질 수 있는 독특한 개성을 자랑합니다. 오버 워치 그리고 에이펙스 레전드. 그러나 동시에 일부 플레이어는 이러한 전문가가 지나치게 설계되었다고 볼 수 있으며 아마도 에서 본 모델 때문에 시리즈의 몰입도를 떨어뜨리는 것으로 결정하기까지 합니다. 이전 싸움터 항목이 덜 눈에 띄었습니다.

궁극적으로 혁신을 위한 결정은 전장의 전통적인 수업 시스템 배틀필드 2042 대담한 것입니다. 전장의 클래스는 개념 이후 프랜차이즈의 핵심 요소였으며 DICE는 몇 년 동안 약간만 변경했습니다. 윈윈하는 상황이다. 싸움터 하지만 Portal이 추가된 것과 마찬가지로 2042, 그들은 선호하는 시스템을 선택할 수 있습니다. 2042년 전문가들이 새로운 가제트를 가져오고 있습니다. 테이블에 영향을 미칠지 여부는 여전히 남아 있습니다. 전장의 더 나은 공식을 만들거나 불필요한 추가를 증명합니다.

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