RDR2는 게임이 플레이어의 과잉 장비를 중단해야 함을 증명합니다.

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록스타 게임즈' 레드 데드 리뎀션 2스튜디오에서 가장 강력한 전투 시스템을 갖추고 있지만 플레이어에게 최대 2명의 플레이어를 제공하기로 결정했습니다. 기본 무기는 장비를 과도하게 장착하여 게임의 올드 웨스트에 대한 진정한 묘사를 효과적으로 훼손합니다. 그들을. RDR2 Rockstar의 이전 접근 방식에서 벗어났습니다. 에서 본 전투 차량 절도, 플레이어의 무기고를 최대 2개의 보조 무기와 2개의 기본 무기로 제한하는 반면 항상 모든 단일 무기에 무제한으로 액세스할 수 있습니다. 기분 좋은 변화였지만, RDR2 여전히 플레이어에게 두 개의 소총으로 과도한 양의 화력을 제공합니다. 각 조우에 대해 많은 생각을 하십시오. 이는 Rockstar가 처음에 무기고를 축소하기로 한 결정을 약화시킵니다. 장소.

RDR2 몰입도가 가장 높을 때 가장 잘 작동합니다., 플레이어가 와일드 웨스트에서 무법자의 역할에 진정으로 거주하고 있는 것처럼 느끼게 합니다. 그러나 싱글 플레이어에서 게임은 플레이어가 임무를 시작하기 전에 장비를 해제하더라도 Arthur Morgan이 두 가지 기본 무기를 사용하도록 기본 설정하는 경우가 많습니다. 게임의 다른 캐릭터는 한 번에 두 개 이상의 소총을 사용하지 않으며(만약 손에 하나라도 있는 경우), 이는 Arthur와 두 개의 소총을 장착하기로 선택한 플레이어 모두를 만듭니다. 레드 데드 온라인 비교하여 어울리지 않게 봅니다.

플레이어에게 한 번에 많은 무기를 사용할 수 있는 옵션을 제공함으로써 Rockstar는 본질적으로 플레이어를 잭으로 만듭니다. 중요하지 않은 시간을 보내는 동안 모든 범위에서 최대 피해를 줄 수 있는 모든 거래 중 재장전. 만약에 RDR2 전투는 에 비해 느린 속도로 작동합니다 GTA의, 그러면 플레이어가 즉석에서 4개의 무기를 전환할 수 있으므로 완전히 약화됩니다. 또한 플레이어가 자신의 캐릭터를 치아에 과도하게 장착하는 데 대한 트레이드오프가 없기 때문에 게임의 멀티플레이어 없는 PvP 전투를 흥미롭게 만듭니다. ~와 함께 레드 데드 온라인 많은 무기, 차례로 해야 할 계약의 다양성을 줄입니다.

RDR2는 플레이어를 과잉 장비하는 유일한 비디오 게임이 아닙니다.

RDR2 그러나 과잉 장비 플레이어와 관련된 문제가 있는 유일한 게임은 아닙니다. 많은 타이틀이 최근 몇 년 동안 하나의 기본 무기 슬롯 이상을 열기로 결정했습니다. 외계인: 화력팀 엘리트 또 다른 주목할만한 예. 하는 동안 화력팀 엘리트 동일한 수준의 현실성을 목표로 하지 않습니다. RDR2, 개발자 Cold Iron Studios는 라이센스로 진정성을 위해 노력한 것 같습니다. 외계인 제목. 파이어팀 엘리트 클래스 기반 시스템 3인 파티의 각 플레이어가 능력 면에서 테이블에 고유한 것을 가져오도록 보장하지만 상황은 조금 덜합니다. 무기와 관련하여 구별할 수 있으며 플레이어는 다시 한 번 두 개의 기본 무기 슬롯에 액세스할 수 있습니다. 보조 무기.

와 같은 RDR2, 플레이어에게 하나 이상의 기본 무기를 제공하기로 한 결정이 줄어듭니다. 외계인: Fireteam Elite의 몰입 자질. 원작에서 산탄총을 들고 다니는 Michael Biehn의 Corporal Hicks를 제외하고는 예외입니다. 외계인 영화에서 다른 콜로니얼 해병은 한 번에 하나 이상의 소총을 휴대하지 않았습니다. 또한, 처럼 레드 데드 리뎀션 2, 결정은 게임의 긴장감을 줄입니다. 보다는 파이어팀 엘리트 각자 무기를 가지고 있는 선수들 주어진 역할에서 탁월하지만 모든 일을 하는 데 어느 정도 효과적이어서 협동 요소가 덜 매력적입니다.

물론 개별 플레이어는 두 가지 모두에서 추가 기본 무기 슬롯을 포기하도록 선택할 수 있습니다. RDR2 그리고 외계인: 화력팀 엘리트, 따라서 각 게임의 난이도를 다소 높입니다. 하지만 그렇다고 해서 추가 기본 무기의 가용성이 덜 불쾌하게 느껴지는 것은 아닙니다. 둘 다의 경우 레드 데드 리뎀션 2그리고 화력팀 엘리트, 각 게임은 개념에 조금 더 완전히 전념함으로써 이점을 얻을 수 있으며 주어진 과제가 제시될 때 플레이어가 적응할 수 있다는 더 큰 신뢰를 갖게 됩니다. 그럼에도 불구하고, 이러한 타이틀은 게임 플레이, 내러티브 및 몰입에 실제로 필요한 것 이상으로 플레이어에게 과도한 장비를 제공하는 비디오 게임의 증가 추세를 보여줍니다.

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