시리즈의 "Too Easy" 연속을 깨는 최신 Pokémon 게임

click fraud protection

옛날 게임들 포켓몬 시리즈는 어려운 전투, 도전적인 레벨 연마 및 복잡한 지형 퍼즐로 유명합니다. 그러나 시리즈의 최신 항목은 EXP 공유, EXP 캔디 및 더 나은 지도의 도입으로 이러한 측면을 단순화했습니다. 때로는 더 새롭다고 느낄 수 있지만 포켓몬 게임은 구세대보다 훨씬 쉽고 게임에 도입된 수많은 도전 과제가 있습니다. 새로운 난이도를 추가할 뿐만 아니라 이전 버전에는 없었을 수 있는 세부 사항에 대한 주의가 필요합니다. 제목.

나이가 들면 어려움이 많다. 포켓몬 게임은 출시 당시 게임 개발의 한계에서 비롯되었습니다. 에 포켓몬스터 레드, 블루, 옐로우, EXP Share와 같은 혜택의 개발은 1990년대 후반에 발견되지 않았거나 개발이 불가능했을 수 있습니다. 에 루비와 사파이어, 2D, 픽셀화된 그래픽 및 오픈 월드 탐색 부족으로 인해 거대한 지도와 어려운 지형이 탐색하기가 어려웠습니다. 많은 사람들이 더 쉬운 게임 플레이로 인식한 것 더 최근의 포켓몬 게임 항목 실제로 실험적이기보다는 플레이어 친화적으로 능률적이고 균형 잡힌 더 나은 개발 도구와 게임 플레이의 산물일 수 있습니다.

플레이어는 더 이상 체육관 관장을 이기거나 동굴 지도에서 수수께끼를 풀기 위해 팀의 각 포켓몬에 대해 레벨을 갈지 않아도 되지만, 새로운 포켓몬 게임에는 극복해야 할 고유한 과제가 있습니다. 에 포켓몬스터 썬문, 체육관 관장이 토템 포켓몬스터 섬 시험으로 대체되었습니다.. 이 초대형 포켓몬 종은 팬들이 게임에서 앞으로 나아가기 위한 새로운 전략을 만들도록 강요합니다. 울트라썬과 울트라문 각 토템 포켓몬 전투의 레벨이 높아진 덕분에 특히 어려웠습니다. 토템 포켓몬 챌린지는 또한 플레이어가 만나기 전에 퍼즐을 풀어야 하므로 플레이어는 트레이너를 통해 최종 전투에 도달하는 것 이상을 해야 합니다. 퍼즐을 연상케 하는 이 챌린지 원래 이전에 필요한 포켓몬 게임 체육관 게임 플레이에 상쾌한 추가 기능입니다.

Pokémon Sword and Shield는 플레이어가 약점에주의를 기울일 것을 요구합니다

포켓몬스터 소드와 실드 에 대한 원래의 기대도 뒤집혔습니다. 포켓몬 Wild Area의 도입과 Pokémon 스토리지에 대한 보편적인 액세스로 게임 플레이. 시리즈의 초기 세대에서 플레이어는 6명의 포켓몬 팀의 레벨을 올리는 데 몇 시간을 투자해야 했습니다. 그 팀을 바꾸거나 새로운 종을 추가하려면 PC에 액세스해야 했으며 새 포켓몬을 필요한 수준으로 만들기 위해 추가로 몇 시간 동안 노력해야 했습니다. 검과 방패 이러한 장벽을 제거했습니다, 플레이어가 어디를 가든지 포켓몬 저장소에 쉽게 액세스할 수 있습니다. 6마리의 포켓몬이 여전히 활성 파티를 구성하지만 향상된 전투 전략을 위해 포켓몬을 교환하고 거래하는 데 몇 초밖에 걸리지 않습니다. Wild Area Max Raids 전투에서 얻은 EXP 캔디와 같은 자원을 추가하면 플레이어가 포켓몬을 빠르게 레벨링하여 훨씬 더 짧은 프레임 안에 상위 레벨 팀에 합류할 준비가 되도록 합니다. 시각.

이것은 난이도를 낮추는 것처럼 보이지만 실제로는 검과 방패 많이 구현하다 약점과 저항 전략에 대한 더 큰 필요성, 플레이어가 유형에 세심한주의를 기울여야하며 체육관 리더 전투 및 야생 조우의 기본 난이도를 높입니다. 이것은 잘못된 유형의 포켓몬이 초대형 상대에게 엄청난 패배로 이어질 수 있는 Max Raids에서 특히 그렇습니다. 이러한 도전은 더 새로운 포켓몬 게임은 게임 플레이를 신선하고 흥미롭게 유지하고 과거 타이틀에 이미 존재했지만 당시의 개발 한계로 인해 보류된 개념을 구축하는 데 도움이 됩니다.

모든 새로운 동물의 숲 헤어스타일

저자 소개