디즈니 인피니티 게임 & 토이 라인 취소

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[업데이트: 디즈니 인피니티가 정말 취소된 이유.]

[업데이트 2: 디즈니 인피니티 4.0에 포함될 내용...]

2011년 시작된 현재의 "장난감" 게임 트렌드는 다음과 같이 시작되었습니다. 액티비전의스카이랜더스: 스파이로의 모험, 그리고 그 성공은 다른 제조업체의 유사한 프랜차이즈와 Nintendo의 Amiibo 열풍으로 이어졌습니다. 시장에 나와 있는 다양한 장난감 옵션 중에서 2016년에 가장 인기 있는 제목은 Disney's 디즈니 인피니티, 고전 디즈니 애니메이션 캐릭터의 라인업을 자랑할 뿐만 아니라 마우스 하우스가 소유한 영화 프랜차이즈의 명단도 자랑합니다. 즉, 마블과 스타워즈.

일부 팬들에게는 놀라운 일이 될 수 있습니다. 디즈니 인피니티 프랜차이즈가 공식적으로 취소되었습니다. 뿐만 아니라 Disney의 전체 사내 게임 개발 노력도 보류되었습니다.

자체 개발 중단의 일환으로 Disney는 제작한 Avalanche 스튜디오를 폐쇄합니다. 무한대 선. 에 따르면 IGN, 장난감 시장 전체의 성장 부족을 기반으로 결정이 내려졌으므로 반드시 게임의 저조한 성능을 기반으로 결정한 것은 아닙니다.

에 제공된 진술 IGN 디즈니는 다음과 같이 읽습니다.

"철저한 평가 후에 우리는 콘솔 게임에 대한 접근 방식을 수정했으며 독점적으로 라이선스 모델로 전환할 것입니다. 이러한 전략 변화는 우리가 디즈니 인피니티의 생산을 중단한다는 것을 의미합니다. 높은 개발 비용과 함께 장난감 시장은 도전적인 비즈니스를 창출했습니다. 모델. 이는 게임을 개발한 내부 스튜디오인 Avalanche를 폐쇄한다는 의미입니다. 디즈니 인피니티의 퀄리티와 많은 열성 팬들을 감안할 때 결코 가볍게 여기지 않은 어려운 결정이었습니다."

또한, 디즈니 인피니티성명을 발표했다 게임을 중심으로 커뮤니티를 구축하고 거울을 통해 앨리스그리고 도리를 찾아서 올해로 계획된 세트는 계속 출시됩니다.

이유의 일부 디즈니 인피니티의 인기는 Marvel 및 Star Wars 속성의 캐릭터를 포함한다는 것입니다. 마블 캐릭터는 이미 Hasbro의 인터랙티브한 Playmation 세트와 같은 다른 장난감 생활 제품에 등장했으므로 다른 회사에서 라이선스를 받을 수 있을 가능성이 있습니다.

디즈니 속성 다음과 같은 다른 장난감 게임에 포함하기 위해 레고 치수 미래에. 물론 이것은 장난감 대 생명 시장이 다시 성장하기 시작하는지 여부에 크게 좌우됩니다.

회사가 수년 동안 자체 퍼블리싱 게임에서 멀어지고 있기 때문에 사내 개발에서 벗어나는 전환은 많은 Disney 팬들에게 너무 많은 충격을 주지 않아야 합니다. 디즈니 인피니티 이 게임은 디즈니에 남겨진 가장 큰 사내 게임이었을 것이고, 회사가 계속 유지할 수 있을 만큼 충분히 강력한 시장에 있지 않은 것 같습니다. 회사는 중단과 관련된 비용으로 1억 4,700만 달러의 타격을 입었다고 합니다. 무한대, 이것은 디즈니가 잠재적으로 더 많은 돈을 잃는 것보다 지금 그 돈을 잃는 것이 낫다고 생각했음을 시사합니다. 장난감 시장 줄어들기 시작했습니다.

라이선스 모델로의 이러한 이동은 장기적으로 Marvel 팬들에게 더 나은 것으로 입증될 수 있습니다. EA가 Star Wars와 맺은 것과 유사한 거래에서 미친듯이 수익성이 높은 슈퍼히어로를 안정적으로 제공하는 Triple-A 게임 계략. 그런 의미에서 게이머는 캡틴 아메리칸, 아이언맨, 가디언즈 오브 갤럭시 등이 등장하는 타이틀을 볼 수 있습니다.

원천: IGN, 디즈니 인터랙티브

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