Deathloop 검토: 몇 가지 문제가 있는 멋진 실험적 FPS

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항상 각 레벨을 통과하는 방법이 있습니다. 죽음의 고리보이지 않는 그림자처럼 보이지만 Arkane Studio의 최신 IP는 세련된 유혈 사태를 즐깁니다. 강력한 도구, 능력 및 무기 제품군으로 게임의 질식한 Eternalist 인구를 무자비하게 실행하는 것은 절대적인 폭발입니다. 뻔뻔한 내러티브 개념은 감탄할 만하고 무정부적 카리스마는 반복되는 자만이 제한적일 수 있고 실망스러운 시퀀스로 이어지더라도 종종 재미있습니다. 어떤 불안에도 불구하고, 죽음의 고리 또 다른 재실행을 위한 충분한 변명거리를 제공하는 불타는 듯한 액션 지향적이고 몰입감 있는 시뮬레이션입니다.

주인공 콜트(Colt)는 블랙리프(Blackreef) 섬의 단 하나의 24시간 주기에 갇히게 되며, 그곳에 거주하는 이터널리스트(Eternalists)는 열심히 파티를 하고 빠르게 죽어가며 폭력적인 일상을 반복해서 살아갑니다. 이 모든 기능이 죽음의 고리의 펼쳐지는 내러티브와 지식이 있지만, 변칙성, 과학 실험 말장난, 그리고 섬의 미친 기능에 손을 댄 독특한 사상 지도자 8인의 캐스트 보존. Colt는 동의하지 않습니다. 그라운드호그 데이 "황금 고리"로 설명되는 작업인 일출 전에 각각을 죽이는 것입니다.

스포일러 감도가 세부 사항을 압도하지만 이야기에는 그보다 더 많은 것이 있습니다. 설명하기에 안전한 것은 Colt의 전염성 있는 카리스마와 유머로 Julianna의 지속적인 조롱을 무색하게 합니다. 라디오를 통해, 그리고 간부들을 살찌우는 수십 개의 메모와 훌륭하게 수행된 오디오 로그 비전가. 지식 죽음의 고리 가장 중요하며, 그렇지 않으면 비틀린 루프가 다른 정보 커널, 상자를 확인하고 Colt를 채석장에 더 가깝게 이동함으로써 적절하게 보상을 받습니다. 활발한 튜토리얼 루프는 탐험을 위해 Blackreef의 4사분면을 열어주며 4개의 다른 시간 슬롯이 적과 접근을 이동합니다. 지도는 그대로 유지되지만 비밀로 채워진 풍부한 샌드박스입니다.

가장 중요한 것은, 죽음의 고리의 총격전이 일품이고 더 매워요

PlayStation 5의 기술. 햅틱 피드백은 기본 무기의 트리거를 차별화되고 강력하며 생동감 있게 만들고 게임이 멋지게 보이고 번개처럼 빠른 로드 시간으로 원활하게 실행됩니다. 이는 컨트롤러의 고유한 특성을 강력하게 보여주며 대부분의 플레이어에게 적절한 조정 가능한 설정 범위를 제공해야 합니다.

Blackreef에 있는 수백 명의 Eternalists는 콜트의 증가하는 무기고를 위한 대포 사료입니다. 하지만 그들의 AI는 게임을 통해 기이한 부분을 조사하고 추적하며 그 수를 위협할 것입니다. Visionaries는 훨씬 더 흥미로운 표시이며 다양한 접근 방식에 취약합니다. 발견하고 노력해야 할 골든 루프가 항상 있지만, 이것이 플레이어가 교묘한 매복을 설정하거나 멀리서 잘 배치된 헤드샷으로 그들을 파견하는 것을 막을 수는 없습니다. 때때로 그들은 나타나지 않고 그 안에 거짓말이 있습니다. 죽음의 고리추적된 리드의 모듈식 퀘스트 시스템입니다.

게임은 여기서 흔들리고 추론은 개념만큼 복잡합니다. 리드 추적 모호한 정보를 제공하는 다양한 메뉴 및 데이터 덤프 및 제어를 원하는 플레이어 죽음의 고리의 내러티브 솔루션은 운이 없습니다. 진행 상황은 종종 트루 블루 퍼즐보다 중요한 문서에 대한 픽셀 헌팅에 의존하여 Colt가 리드와 퀘스트 마커를 즉시 차감하도록 유도합니다. 게임이 그 미스터리에서 동기를 부여받았다면 적어도 그 중 일부는 플레이어 공제에 맡겨야 합니다.

루프는 특정 시간 동안, 심지어 퀘스트 도중에도 블랙리프 사분면을 닫을 수 있으며, 이로 인해 하루와 이전 준비를 다시 반복하는 데 시간을 낭비하게 되었습니다. 죽음의 고리 때때로 이런 식으로 플레이어의 창의성을 방해하여 가장 대담한 개념을 손상시킵니다. 그래도 최악의 부분은 죽음의 고리의 골든 루프는 플레이하는 것이 가장 재미있지 않으며, 작동하는 이유에 대한 게임 내 논리가 있음에도 불구하고 게임 시스템을 실험하는 것보다 재미가 떨어집니다.

에 관해서는 줄리아나, 죽음의 고리의 트럼펫 온라인 침략자 비범한? Julianna는 루프당 여러 번 침입할 수 있으며 제한된 리스폰이 부족할 때 밤이나 루프가 끝날 때 그녀에게 달려들 수 있습니다. (Colt의 특수 석판, Reprise의 의례)는 파괴적일 수 있으며, 그렇지 않으면 퀘스트 라인을 추구하는 데 시간을 낭비할 위험이 있습니다. 자유로운. 우리가 플레이하는 동안 플레이어가 조종하는 Juliannas와의 기억에 남는 전투가 있었지만 일부 트롤 같은 싱글 플레이어 오프라인 옵션 활성화가 시끄럽고 AI Julianna는 당연히 더 부드럽게.

세련되고 화려한 FPS로, 죽음의 고리 PS5의 가격은 절대적으로 가치가 있습니다. 내러티브는 독특하며 시간이 지남에 따라 각 맵과 캐릭터를 배우는 것은 끊임없는 즐거움입니다. 더 많은 실험과 플레이어 에이전시를 강조했다면 혁명적인 녹아웃 전제에서 암시합니다. 그래도 전투 시스템을 가지고 노는 것은 크레딧이 올라간 후에도(그리고 Julianna를 훈련하는 트롤인으로서) 즐거움으로 남아 있습니다. 현대의 팬들을 위해 암살자 시리즈, Arkane의 뛰어난 카탈로그, 그리고 전반적으로 뛰어난 느낌의 FPS 게임, 죽음의 고리 적극 권장합니다. 자기 주도적 플레이에 대한 기대를 낮추고 거친 이야기 속으로 들어가십시오.

죽음의 고리9월 14일 PC와 PlayStation 5로 출시됩니다. 이 리뷰를 위해 Screen Rant에 디지털 PS5 코드가 제공되었습니다.

우리의 평가:

5점 만점에 3.5점(매우 좋음)

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