Phantom Abyss Early Access 미리 보기: 재미있는 FPS 플랫폼

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성전을 부수는 사람들은 기뻐합니다. 팬텀 어비스' 언덕 위의 배틀 로얄 스릴과 현대 액션 로그라이크의 예측 불가능성의 조화는 영감을 받은 후크이며 스트리머와 시청자에게 좋은 소식이 될 수 있습니다. 그러나 이 1인칭 플랫포머에는 현재 더 흥미진진한 반전과 놀라움이 부족합니다. 최고의 roguelikes에서 발견되며 그 요점을 고려하더라도 경험이 약간 흔들리는 느낌이 듭니다. 개발. 물론 얼리 액세스 드롭은 상품을 레이어링할 수 있는 충분한 공간을 남기지만, 몇 번이고 힘든 실행 후에는 인식하기 어렵습니다. 팬텀 어비스' 아직까지 유지력.

그러나 기본 사항은 있으며 1인칭 플랫폼의 다소 덜 발달된 틈새 시장은 탐험할 만한 훌륭한 장르입니다. 팬텀 어비스 방망이에서 약간의 감각을 못 박는다. 플레이어는 달리고, 웅크리고, 미끄러지고, 점프하고, 멋진 채찍을 휘두를 수 있습니다. 2017년 황동의 도시) 난간에 손을 대거나 빠른 턱앤롤로 부드럽게 할 수 있는 손상되는 낙하를 방지합니다. 이 광대한 변형 사원 지도의 대부분의 지오메트리와 함정 레이아웃은 놀라움에 대한 액세스를 유지하면서 빠르게 읽을 수 있도록 설계되었습니다. 1시간 정도 후에 플레이어는 점프나 휩점프의 거리 제한을 잘 파악하고 각각의 스펠렁키- 유령 같은 성전 수호자들은 반응하고 행동할 것입니다.

팬텀 어비스' 시금석에는 다음이 포함됩니다. 스펠렁키, 물론, 특히 사원의 이용 가능한 지식과 신비의 전반적인 신비로움과 미학에서. 플레이어는 유사하게 덫에 걸린 조각상으로 대표되는 신인 보다흐의 속박에서 자신을 발견합니다. 플레이어가 유물을 회수하기 위해 플레이어와 계약을 맺는 이 이동하는 벽 탈출하다. 유물을 회수하기 위해 플레이어는 빛나는 포털에 들어가 우회로가 포함된 사원의 일부 공식화로 이동합니다. 세 번째 레벨마다 유물(실행 종료)을 얻거나 쉽게 얻을 수 있는 화폐를 지불하여 더 깊이 조사할 수 있습니다. 앞으로.

의 주요 게임플레이 뮤테이터 팬텀 어비스 수많은 다른 채찍이 있으며, 모든 채찍은 도달한 사원 깊이와 죽음에 따라 무작위로 잠금 해제되는 것으로 보입니다. 대부분은 눈에 띄는 몇 가지와 함께 최소한으로 유용하며, 유물을 성공적으로 회수했을 때 완전히 지워지는 부정적인 효과로 저주를 받았습니다. 장착된 채찍은 사망 시 일시적으로 사라지지만 친구가 제공된 코드를 공유하여 동일한 사원에서 유물 실행을 완료하기로 선택한 경우 반환할 수 있습니다. 미리 보기 중에 알 수 없는 플레이어가 무작위로 채찍을 구출할 수 있었기 때문에 누군가가 특정 실행을 완료한 경우에도 동일한 결과가 발생할 수 있습니다.

멀티플레이어에서 다소 얇은 범위를 제외하고, 다른 플레이어는 실행 중에 현재 사원에서 이전의 실패를 증명하는 이름의 유령으로 등장합니다. 다음과 유사하게 환경에 대한 정보를 확인하고 관찰할 수 있습니다. 핏자국 유령 Soulsborne 게임에서 – 그러나 이 팬텀은 통과할 때 모든 함정을 작동시킵니다. 이것은 대부분의 경우 효과적으로 무시할 수 있지만 도움이나 방해가 될 수 있음을 의미합니다. 기본 비동기 멀티플레이어 트릭으로 팬텀 어비스, 상당히 가벼운 정비사입니다.

대부분의 경우가 그렇다. 팬텀 어비스' 시스템이 있고 지금까지 경험의 뼈대에 충분한 고기가 없습니다. 환경은 읽을 수 있지만 믿을 수 없을 정도로 평범합니다. 유물은 빛나고 멋지게 보이지만 그 자체로 맥락, 지식 또는 기본 기능을 제공하지 않습니다. 사원 깊이당 모든 유물 보물 방은 동일하며 게임의 모든 단일 보물 상자는 새로운 채찍을 구입하거나 다음 더 도전적인 문을 여는 데 사용할 수 있는 동전과 가능한 열쇠 생물 군계. 신사는 대부분의 모든 레벨에 나타나며 무작위로 제공됩니다. 유료 축복 (코인의 유일한 사용), 그러나 이러한 업그레이드조차도 범위가 상당히 제한되어 있으며 게임 플레이를 크게 변경하지 않습니다.

게임을 시작한 지 약 7시간이 지난 후, 우리는 세 번째 바이옴에 도달하여 많은 유물을 모았습니다. 팬텀 어비스 아이러니하게도 거의 변형되지 않았습니다. 절차적 세대는 영양실조로 보이며 몇 번의 실행만으로도 익숙한 방과 트랩 레이아웃이 순환하기 시작했습니다. 채찍을 제외하고 다른 영구적인 업그레이드나 다양한 장비가 부족하다는 느낌이 거의 들지 않았습니다. 질감, 지식 또는 기타 추구의 부족은 경험을 놀라 울 정도로 느끼게합니다. 평평한. 존재의 지배적인 개념 "주장"하는 한 사람 10개의 사원이 유사한 위협 배열을 가질 때 완성된 사원 유물은 웅장함이 부족하고, 첫 번째 관자는 여러 번 시도한 후에 놀라울 정도로 쉬워집니다. 물건. 스펠렁키 실제로 그런 문제가 없었고 죽은 신들의 저주.

지금으로서는 스트리머가 팬텀 어비스' 얼리 액세스 및 다른 사람들은 친구와 낯선 사람을 방해하는 사원 소유권을 주장하여 경쟁적인 킥을 얻을 수 있습니다. 현재 설정은 개인 이정표 또는 진행 상황을 추적하기 위한 실행 종료 통계 수집 없이 더 많은 콘텐츠를 구걸합니다. 그럼에도 불구하고 올바른 커뮤니티와 예정된 콘텐츠의 건전한 주입으로 팬텀 어비스 경험은 확실히 확장될 수 있습니다. 이것은 다음 로그라이크 집착을 구축하기 위한 견고한 토대이기 때문입니다.

팬텀 어비스 6월 22일 PC/Steam에서 앞서 해보기로 출시됩니다. 디지털 PC 코드가 제공되었습니다. 스크린 란트 이 미리보기의 목적을 위해.

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