God Of War가 최고의 핵 앤 슬래시 게임 시리즈인 10가지 방법

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고대 그리스 해안에서 바이킹 영토의 얼음 산에 이르기까지 Kratos는 처음으로 콘솔에 도전한 이후로 길고 인상적인 경력을 쌓아왔습니다. 2005년부터, 전쟁의 신 프랜차이즈는 기둥 중 하나가되었습니다 핵앤슬래시 장르의. 그것이 사실일 수도 있지만 일부에서는 스파르타의 유령이 이 분야 전체를 대표한다고 주장합니다.

그 이름은 부정할 수 없다. 전쟁의 신, 많은 플레이어가 "hack-and-slash"라는 단어를 들었을 때 생각하는 것입니다. 아마도 Kratos가 계속해서 왕좌를 차지하고 있는 확실한 이유가 있을 것입니다. 전설 뒤에는 논리가 있을 수 있습니다.

10 지식과 신화

핵앤슬래시 게임의 큰 부분 판타지 장르에 대한 의존도입니다. 물론 공상 과학, 스팀 펑크, 더 현대적인 접근 방식으로 모험을 떠난 많은 타이틀이 있었지만 장르의 뿌리는 검과 마법의 영역에 있습니다. 물론 크레토스도 예외는 아니다.

이 시리즈는 그리스와 북유럽의 고전 신화에 크게 의존하며 고르곤, 신 및 기타 괴물에 대한 지식은 게임의 정체성을 형성하는 데 도움이 됩니다. 괴물은 플레이어의 폭력적인 충동에 대한 훌륭한 표적입니다.

9 무기 선택

Kratos는 항상 두 가지 주요 무기, 즉 Blades of Chaos와 Leviathan Axe로 인식되지만 이것이 그의 거래의 유일한 도구는 아닙니다. 마법 주문 및 파워업과 함께 Ghost of Sparta는 다양한 검, 갑옷 및 기타 무기를 갖추고 있어 정상에 오르기 위해 갈팡질팡합니다.

신, 괴물, 그리고 그 사이의 모든 것을 무너뜨릴 수 있는 모든 것은 상당한 타격을 가해야 합니다. 듀얼 블레이드에서 마법에 걸린 전투 도끼에 이르기까지 Kratos는 당면한 작업에 약간의 자격이 있습니다.

8 콤보 시스템

하는 동안 전쟁의 신 콤보 기반 전투 시스템을 처음으로 구현한 것은 아닙니다. 데빌 메이 크라이, 그것은 전투를 매우 중독성 있고 강력하게 느끼게 한 최초의 게임 중 하나였습니다. 플레이어가 수많은 적들을 헤쳐나갈 때 킬 카운터가 위아래로 스크롤되는 것을 보는 것은 항상 일종의 스릴입니다.

Kratos와 같은 캐릭터에 신체 수를 부여하고 어떤 확장으로는 플레이어에게도 신체 수를 부여하는 것은 그를 강력한 존재로 만드는 데 도움이 됩니다. 그는 복수의 길에 서 있는 압도적인 영웅일 뿐만 아니라, 누구도 건들어서는 안 되는 신화적 성격의 힘입니다.

7 적 다양성

다양성이 삶의 양념이라면 크레토스는 확실히 괴물 학살 사업에서 노련한 베테랑입니다. 히드라에서 요툰에 이르기까지 Kratos는 그의 경력 전반에 걸쳐 훌륭한 야수와 거수를 선택하는 데 어려움을 겪었습니다.

그들은 악마의 병사, 언데드 미니언 또는 손가락 하나로 희생자를 짓밟을 수 있는 완전한 거대 거인일 수 있습니다. Kratos는 방해가 되더라도 두려움이나 자비를 보이지 않습니다. 그리고 그의 손이 너무 많은 신화적인 영역에 있기 때문에 플레이어는 취향에 상관없이 몬스터가 부족할 일이 없습니다.

6 잔인한 보스

평범한 몬스터와 미니언은 한 가지이지만 진정으로 도움이 되는 것은 보스전입니다. 전쟁의 신 게임은 군중에서 눈에.니다. 이전에는 플레이어에게 말 그대로 신의 머리를 뜯을 수 있는 능력을 제공한 게임이 많지 않았으며, Kratos는 그가 평범한 게임 영웅이 아님을 투명하게 분명히 했습니다.

Kratos와 같은 어두운 평판을 가진 플레이어 캐릭터 평판이 좋은 보스와 미니보스가 필요하며, 고전 신화의 신으로 들어가 목표를 달성하고 평화를 찾는 것을 막습니다. Zeus, Apollo, Posideon 및 나머지는 무너질 준비가 된 거대한 산이지만 어떤 방법으로도 싸우지 않고는 무너지지 않습니다.

5 재생성

장르에 관계없이 모든 비디오 게임에 대한 좋은 신호는 그것을 집어들고 모든 것을 다시 하고 싶은 열망이며, 이는 확실히 이 시리즈에 해당될 수 있습니다. 초기 게임과 오리지널 핵심 3부작은 다양한 잠금 해제 가능 항목을 제공하여 이 작업을 매우 잘 수행했습니다. 그리고 플레이어가 자신의 강점을 테스트할 수 있는 레벨이 있지만 여기에는 단순히 비용을 높이는 것보다 더 많은 것이 있습니다. 시리즈.

자신의 길을 가로지르는 몬스터를 해킹, 베기 및 대량 절단하는 루프는 확실히 많은 게이머에게 스위트 스폿을 유발하는 것입니다. 사실 전쟁의 신 게임은 가장 유익한 요소 중 하나일 뿐입니다.

4 다양성

반복에서 다양성으로 가는 것이 비생산적으로 보일 수 있지만 광기에 이르는 방법이 있습니다. Kratos는 15년 이상의 경력 동안 확실히 분기했기 때문에 이 시리즈는 사각형 구멍에 사각형 못을 계속해서 넣는 것이 아닙니다.

다양한 신화와 함께 그의 게임은 모험과 환경에 중점을 둔 퍼즐 요소를 도입했으며 재부팅 시리즈는 심지어 내러티브 중심 게임 플레이의 기술을 마스터했습니다. 말할 필요도 없이, 그 남자는 원트릭 포니와는 거리가 멀다.

3 서사시

Kratos의 이야기는 Homeric 텍스트의 가치가 있는 신화적인 서사시입니다. 비극적 인 과거를 가진 강력한 영웅은 마침내 그의 평화를 달성하고 휴식을 찾기 전에 신과 괴물을 극복해야합니다. 그것은 읽은 사람에게 거의 신화 101입니다. 일리아드 또는 오디세이.

뿐만 아니라 Kratos와 그의 모험에 대한 크기, 규모 및 설정은 거대하고 강력합니다. 이는 시리즈의 새로운 항목이 있을 때마다 증가하는 요소로, 플레이어가 계속해서 더 많은 것을 얻기 위해 더 크고 복잡한 생물, 세계 및 레벨을 가져옵니다.

2 캐릭터 개발

깊이 몰입하고 발전하는 이야기와 함께 Kratos 자신도 먼 길을 왔습니다. 분노에 가득 찬 반신으로 시작하여 Olympus를 산산조각내려고 했던 캐릭터가 이제 Playstation 라인업에서 가장 복잡한 캐릭터 중 하나가 되었습니다.

Kratos는 몇 년 전 PS2에서 판테온과 무리를 파괴한 사람이 아닙니다. 각각의 새로운 할부로 전쟁의 신 사가, 캐릭터의 새로운 층이 스스로를 드러내고, Kratos는 점점 더 동정심을 갖게되었습니다.. 맹렬한 분노와 신과 같은 힘으로 유명할지 모르지만 단순한 1차원 캐릭터와는 거리가 멀다.

1 힘의 느낌

와 같은 이름으로 전쟁의 신, 권력에 대한 명성은 실제로 제목과 함께 제공됩니다. 플레이어에게 몰입형 경험을 제공하는 게임은 많이 있지만 문제의 프랜차이즈는 컨트롤러를 집어 들었을 때의 원시적인 힘의 감각을 실질적으로 완성했습니다. 크레토스.

게임은 모든 핵 앤 슬래시 타이틀이 요구하는 정의 기능을 설정합니다. Chaos Blades 또는 Leviathan Axe가 그의 손을 만지면 절대적인 힘의 전염성이 게임에서 컨트롤러, 플레이어의 장갑으로 번집니다. 그리고 다음과 같은 게임 베요네타, 신성모독, 그리고 같은 장르의 타이탄들까지도 데빌 메이 크라이모두 몇 가지 메모를 했습니다.

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