Peyton Reed는 '앤트맨' 및 시각 효과 작업에 대해 이야기합니다.

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Peyton Reed는 고바야시 마라 상황에서 승이 없을 수 있는 상황에 이르렀습니다. 앤트맨: 그는 첫 제작이 시작되기 불과 ​​몇 주 전에 합류하여 팬덤에서 사랑받고 개발 중인 에드가 라이트 감독을 대신했다. 앤트맨 8년 동안 공동 작가인 Joe Cornish와 함께 했습니다. 게다가 이 영화는 감독의 영화와는 사뭇 다른 영화였다. 헤어짐 그리고 물론 이죠, 지금까지 반드시 그의 강점이 아니었던 시각 효과와 액션을 사용합니다.

그러나 Reed는 도전에 정면으로 맞서고 Marvel Cinematic Universe에 또 다른 성공적인 추가를 제공하여 Scott Lang(Paul Rudd), Hank Pym(Michael Douglas), Pym의 딸 Hope(Evangeline Lilly), 착용자를 곤충 크기로 축소시키는 슈트와 무자비한 자들로부터 슈트의 기술을 훔치려는 음모 악당. 우리는 리드에게 제작 경험에 대해 물었다. 앤트맨 최근 그와 함께 하는 동안.

이것은 당신에게 조금 다른 영화입니다. 이 일에 참여하는 것과 영화에 대한 개인적인 사명 선언문에 대해 이야기하십시오.

그래, 분명히 앤트맨 많은 시각 효과와 많은 기술적 고려 사항이 포함된 더 큰 영화입니다. 하지만 오래전부터 만들고 싶었던 영화였고, 마블 코믹스를 읽고 자랐고 어벤져스의 열렬한 팬이자 앤트맨의 팬이었습니다. 그래서 저는 이 캐릭터들과 저만의 이상한 개인적 관계를 가지고 있었습니다. 그래서 저는 Hank Pym과 Scott Lang에 대한 지식과 팬으로서 영화에서 보고 싶었던 것에 대해 알게 되었습니다. 그리고 영화의 톤에 대해서도: 저는 그것이 마치 강도 사건과 같은 아주 팽팽하고 재미있고 운동적인 영화가 되기를 원했습니다. 영화. 움직이는 부분이 많지만 모두 한데 어울려 노래를 부르기만 하면 된다.

다른 팀에서 그렇게 오랫동안 개발한 후에 시작하는 것이 어떤 식으로든 두려운 일이었습니까?

어떤 영화든 출연한다는 것은 벅찬 일이라고 생각하지만, 마블과 작업하면서 내가 좋아했던 점은 우리가 들어와서 기존의 모든 대본을 읽었다는 것입니다. 나는 내가 그것에 대해 무엇을 좋아하는지 알고 있었다. 알다시피, Edgar와 Joe의 원래 초안은 강도 영화 구조로 만드는 것이 그들의 개념이었습니다. 열쇠를 끊는 것도 그들의 생각이었습니다.

마블 프리미어 #47 또는 #49, Scott Lang을 소개했습니다. 그 만화 제목이 '앤트맨을 훔치기 위해'라서 제목이 습격 영화처럼 느껴집니다. 그것이 그들의 아이디어였고 훌륭했고 훌륭했습니다. 하지만 우리는 그런 것들을 기반으로 하고 싶었고 확실히, 알다시피, 강도 영화의 시각적 언어로 더 만들고 싶었습니다. 그래서 우리는 마이클 페나(Michael Pena)가 하는 이 모든 "팁 몽타주"를 추가하고 싶었습니다. 그것이 우리가 영화에 가져온 것입니다.

또한 행크 핌 캐릭터와 호프와의 관계를 심화하고 강화하고 싶었습니다. 우리는 몇 가지 항목을 추가했습니다. Paul과 Adam McKay가 대본을 작업한다는 개념...양자 영역 또는 아원자 세계는 현재에는 존재하지 않는 만화에 있는 것 앤트맨 초안을 작성했고 저는 “그걸 보고 싶어요. 저는 세 번째 액트에 도달하고 싶습니다. 그리고 우리는 모든 축소를 보았습니다. 저는 더 나아가고 싶습니다. 마블 코믹스의 실버 에이지에서 그런 종류의 사이키델릭한 측면을 받아들이자.” 그리고 마블은 정말 그렇게 하기를 열망했습니다. 또한 다른 캐릭터들과 특히 Evangeline의 캐릭터의 일종으로, 희망, 그녀는 내가 정말로 강화하고 싶은 사람이었고 일종의 - 그녀를 위한 일종의 원본 영화입니다. 잘.

이 모든 시각 효과 작업을 하고 새로운 장르에 도전하면서 감독으로서 스스로에 대해 무엇을 배웠다고 생각하시나요?

글쎄, 나는 전에 이렇게 많은 시각 효과가 있는 영화를 해본 적이 없었지만, 나는 책을 읽는 일종의 괴상한 미국 촬영 감독 그리고 시네펙스 잡지, 그래서 지적으로 나는 그것에 대해 많이 알고 있었다. 그러나 이 거대한 샌드박스에서 일종의 플레이를 하고 우리의 시각 효과 감독자인 Jake Morrison과 같은 사람들과 작업할 수 있다는 것은 정말 멋진 일이었습니다. 내 말은, 영화에 대한 부담이 있었습니다. 그것은 2015년의 축소 영화입니다. 그리고 그 영화의 역사가 아주 길었지만, 우리는 예를 들어, 더 많은 것을 해야 했습니다. 따라서 동영상 매크로 사진, 정지 매크로 사진, 모션 캡처의 조합을 사용하여 우리는 이러한 정말 사실적인 환경을 만들 수 있을 뿐만 아니라 실제와 같은 방식으로 카메라를 이동합니다. 해방. 그래서 저에게는 흥미진진했습니다.

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