제1차 세계 대전은 슈팅 게임과 전쟁 게임에 적합합니다(단지 Battlefield가 아님)

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다른 사람들이 분명히 존재하지만 대부분의 게이머가 이름을 짓는 것은 아마도 어려울 것입니다. 제1차 세계 대전 그 너머의 제목 전장 1. 비교적 최근에 출시된 EA의 온라인 슈팅 게임 프랜차이즈 중 가장 인기 있는 게임입니다. 새로운 WWI 게임이 도착하면 때때로 몇 년 간격으로 떨어져 있습니다. 반드시 이런 식일 필요는 없습니다. 틀림없이 갈등은 게임 스튜디오에게 놓친 기회입니다.

이러한 상황은 전쟁을 군인들이 며칠 동안 참호에 앉아 있다가 정상을 넘어 초기 기관총에 의해 베어지는 순전히 정체된 싸움으로 인식한 데서 비롯된 것 같습니다. 이것은 확실히 일어났고 인류 역사상 가장 큰 비극 중 하나이지만 전쟁은 그 이상이었습니다. No Man's Land에서 무슨 일이 일어났는지, 그래서 그것을 2차 세계대전의 더 지루한 형제로 취급할 필요가 없습니다. 특히 ~부터 배틀필드 V 폭풍우를 일으키지 않는다.

전투는 실제로 1차 세계 대전의 많은 극장에서 매우 역동적이었습니다. 예를 들어 중동에서는 T.E. 로렌스가 도왔다 독립을 위한 게릴라 전쟁에서 아랍 전사들을 이끌다 (및 영국의 이익), 오스만 교량과 철도를 방해합니다. 오스트리아군과 이탈리아군은 알프스에서 수직 전쟁을 벌였습니다. 하늘에는 세계 최초의 폭격기와 전투기 에이스가 있었는데, 이들은 다른 조종사처럼 쉽게 지상 사격으로 격추될 수 있었습니다. 서부 전선과 동부 전선의 지상 전투도 1차 세계 대전 게임에서 배경으로 사용할 수 있는 폭격을 받은 마을과 요새가 많아 유동적이었습니다.

더 오래된 총은 1차 세계 대전 게임을 훌륭하게 만들 수 있습니다

1차 세계 대전의 구식 무기는 단점이 되기보다는 실제로 게임 플레이에 도움이 될 수 있습니다. 전쟁은 총에 대한 과격한 실험의 기간이었기 때문에 적어도 플레이어는 종종 그것을 시도하고 싶어합니다. 비행기 및 차량 - 예를 들어, 제1차 세계 대전에서 화염 방사기와 기관단총이 최초로 사용되었으며, 탱크. 볼트 액션 소총은 실제로 플레이어를 제한하기보다 더 흥미로운 흐름을 도입할 수 있습니다. 팝 앤 슛 역학 콜 오브 듀티.

제1차 세계 대전 마지막으로 현대 세계에서 근본적으로 벗어나는 것입니다. 그것은 제국, 화려한 제복, 말을 타고 돌격하는 기병, 시대에 뒤떨어진 유럽의 명예 관념에 대한 마지막 숨소리였습니다. 올바르게 취급하면 지루할 필요가 없습니다. 흥미진진한 설정이어야 하며 EA가 이후에 다시 돌아오는 것을 보는 것이 좋을 수 있습니다. 현대로 돌아가서 배틀필드 6. 결국 중요한 것은 매번 같은 테마가 아니라 플레이어에게 훌륭한 경험을 제공하는 것입니다.

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