테일즈 오브 어라이즈 리뷰: 화려하고 매력적인 JRPG

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의 혈통 테일즈 오브 어라이즈 오프닝 순간부터 분명합니다. 다양한 반면 의 이야기 게임은 판타지, 공상 과학, 세계 건설 및 게임 플레이 요소를 다양하게 표현해 왔으며 길이와 깊이 면에서 장엄한 명성을 얻었습니다. 테일즈 오브 어라이즈, 반다이 남코가 개발 및 출판한 프로듀서 토미자와 유스케오랜 팬을 위한 핵심 시스템을 유지하면서 서구 관객과 함께 시리즈를 성장시키기 위한 노력.

부딪힌 균형 테일즈 오브 어라이즈 두 가지 목표 모두에 효과가 있는 것처럼 느껴지지만 가장 먼저 JRPG로 남아 있고 하지 않을 것입니다. 장르에 관심이 없는 사람들에게 이 공식의 반복을 제공하도록 설득하는 데 많은 도움이 됩니다. 발사. 그러나 서부 JRPG 팬 또는 일반적으로 RPG 팬은 좋아할 만한 것이 많습니다. 테일즈 오브 어라이즈, 팔로우한 플레이어는 콘솔 세대에 걸친 시리즈 친숙하지만 발전된 프랜차이즈의 많은 장점을 찾을 수 있습니다.

테일즈 오브 어라이즈 기억상실증에 걸린 남자 알펜이 노예 다난 사회의 일원으로 깨어나는 이야기를 따라갑니다. 기술적으로 우월한 자들의 침략과 정복을 받은 행성 출신의 사람들 레난. Alphen은 곧 누구도 그녀에게 접근하지 못하게 하는 마법의 가시로 저주받은 Renan 여성인 Shionne과 합류하게 되며 Renan 사회를 파괴하기 위해 열심입니다. 그들은 곧 다른 Renan 군주가 통제하는 Dahna의 여러 지역에 걸쳐 저항군을 이끌고 있습니다. 젤다의 전설 - 각 환경은 극적으로 다르며 해당 요소에 따라 테마가 지정됩니다.

처음에는, 테일즈 오브 어라이즈 이미지와 내러티브로 시작하여 매력적인 캐릭터와 세계 구축을 가릴 수 있습니다. 운 좋게도 처음 몇 시간이 Dahna에서 벌어지는 갈등의 더 넓은 범위를 설정하는 데 보낸 후, 게임의 이야기는 세상을 해방시키는 열망에도 불구하고 더 내성적인 방향으로 바뀝니다. 여기에 세계 인구의 투쟁이 아름답게 묘사되어 있습니다. 더 분명한 반전은 JRPG 기대의 더 미묘한 반전을 동반하여 스토리를 흥미진진하게 유지하고 빠른 속도로 진행합니다.

테일즈 오브 어라이즈님의 전투 주로 주어진 지도에서 적들과 교전하는 것으로 구성되며, 그런 다음 플레이어를 그들이 만난 그룹에 대해 더 제한된 전장으로 안내합니다. 전투는 Alphen의 파티가 적의 행동에 세심한 주의를 기울이도록 유도하는 보람 있는 회피 및 방어 시스템에 세심한 주의를 기울이면서 거의 완벽하게 균형을 이룹니다. 이것은 Strikes와 Artes에서 나오는 일반적인 JRPG 감각으로 보완됩니다. 둘 다 화면에서 보는 것이 적절하고 재미 있습니다. 보통 난이도에서도 전투는 관련된 사람들에게 화면에서 일어나는 일에 대해 전화를 걸도록 요청하지만 불공평하다고 느껴지지는 않습니다. 스토리 난이도에 대한 짧은 여행은 다음을 확인시켜줍니다. 테일즈 오브 어라이즈 전투 뉘앙스에 덜 관심이 있는 사람들도 매우 쉽게 접근할 수 있습니다.

테일즈 오브 어라이즈 또한 전투 중에 사용할 다양한 캐릭터를 제공하며 대부분의 경우 각각 시도해 볼 가치가 있을 만큼 충분히 다릅니다. Alphen은 검을 휘두르는 JRPG의 표준 영웅이고 Shionne은 고급 기술을 사용하여 총과 폭탄을 배치합니다. 전장에서 (그리고 치유도 - 그녀는 플레이하는 사람들에게 있어 단연코 가장 재미있는 캐릭터입니다. 다양성). 나중에 추가되는 다른 기능은 보다 전략적인 옵션을 제공하며 거의 모든 사람을 위한 캐릭터 유형이 있다고 해도 과언이 아닙니다.

깊이 파고드는 것이 좋습니다. 테일즈 오브 어라이즈그러나 현재 어떤 캐릭터가 메인인지에 관계없이 의 시스템입니다. 시간이 지남에 따라 진화하거나 학습하는 자원이 제한된 특수 능력으로 평소 형태로 돌아온 Artes는 흥미로운 방식으로 큰 변화를 일으키며 함께 연결됩니다. 일반적으로 각 지역은 적으로 구성되어 있기 때문에 적에 대비하는 것도 골칫거리가 아닙니다. 해당 지역의 요소에 해당하므로 로드아웃을 보다 직관적이고 덜 선택적으로 선택할 수 있습니다. 불만스러운. 장비는 부차적인 여행에 가깝고 더 많은 의상 옵션을 제공하기 위한 구실처럼 느껴집니다. 새로 사용 가능한 도구를 만들거나 기존 도구를 유지할지 여부 - 일부는 특정 도구로 더 잘 작동하지만 대부분 통계를 향상시킵니다. 집단.

여전히 그 수준의 사용자 정의는 높이 평가되며 모든 제품에 편재합니다. 테일즈 오브 어라이즈의 역학. 의상은 다양하고 재미있습니다. DLC를 통해 또는 자연스럽게 진행하여 더 많은 옵션을 사용할 수 있습니다. 게임의 많은 지도에서 모집해야 하는 다양한 올빼미가 입는 숨겨진 의상이 있습니다. 생물 군계. 액세서리는 레벨이 올라갈수록 다양한 품질을 가지고 있으며, 사용된 재료의 품질이 높을수록 루프가 유지됩니다. 주어진 시간을 통해 세 번째 또는 네 번째인 경우에도 더 나은 전술적 옵션으로 탐험이 보상을 받습니다. 지역. 요리는 Alphen의 파티가 운 좋게 캠프를 발견할 때 더 많은 능력치 보너스를 제공하고, 한밤중에 가능한 사람에 따라 재미있거나 때로는 감정적 인 대화가 발생합니다. 채팅.

그러나 전투는 흥미진진하지만, 특히 더 많은 캐릭터가 잠금 해제되고 다양한 공격이 적 구성을 어렵게 만드는 데 도움이 됨에 따라 다소 반복되기 시작합니다. 이는 플레이어가 스트링을 보상하는 체인 시스템으로 계속 싸우도록 동기를 부여함으로써 다소 완화됩니다. 주어진 지역에서 함께 싸우며, 이후의 각 전투는 희귀한 적 생성 가능성을 제공하거나 증가합니다. 전리품. 그래도 효과가 있는 조합을 찾아서 테일즈 오브 어라이즈 여전히 만족스럽고 애니메이션 품질이 충분히 높아 반복이 격자가 아닌 부분이 약간 둔합니다. 때로는 적의 약점을 목표로 하기가 상당히 어려울 수 있습니다. 캐릭터가 공격을 하고 능력을 탭하기 전에 수동으로 위치를 지정해도 빗나가게 될 수 있습니다.

고맙게도 전투는 모든 깊이에 대해 만족스러운 게임의 한 요소일 뿐입니다. 수집품, 보물, 필요로 하는 시민들로 가득 찬 화려한 세계와 함께 최고 수준의 돕다. 십여 시간이 지나도 낚시와 같은 재미있는 것이 잠금 해제되고 갑자기 이전 지역을 다시 방문하는 것을 더욱 매력적으로 만듭니다. 합리적인 세계 디자인. 사이드 퀘스트는 게임의 Sphere Grid와 유사한 캐릭터인 매우 기본적인 요소이자 더 많은 SP를 얻기 위한 구실인 경향이 있습니다. 전략을 더욱 맞춤화하는 데 도움이 되는 진행 시스템 - 그러나 일부는 심층적이고 지역. 그 사이드 퀘스트는 문제에 대한 서면과 전리품 모두에서 정말 좋은 보상과 함께 꽤 특별한 경향이 있습니다.

글이 표현력이 풍부하고 흥미롭고 권력과 역사의 역동성에 대한 좀 더 심층적인 표현을 다루고 있지만 현지화는 때때로 테일즈 오브 어라이즈 아래에. 기억에 남는 한 교환에서 잘못된 "you're"가 반복적으로 사용되었으며 다른 단어는 영어 자막에 복수형이 없거나 누락되었습니다. 게임의 전반적인 메시지를 손상시키기에는 충분하지 않지만 때로는 거슬릴 수 있으며 예상했던 것보다 확실히 조금 더 엉성합니다. 반다이남코의 게임. 일부 대화에는 여러 번 걸림돌이 있는 반면 다른 전체 독백은 깨끗할 것이라는 점에서 품질이 불규칙해 보이지만 가시적일 때는 매우 분명합니다.

게임의 애니메이션 스타일의 컷신과 기억에 남는 악보가 테일즈 오브 어라이즈 주요 내용과 관련이 있는 특별한 것입니다. 정말 재미있습니다. 매혹적이고 만족스러운 전투든, 가짜가 몇 개 더 포함된 놀랍도록 능숙한 스토리텔링이든 반다이 남코가 여기서 생산한 것은 프랜차이즈에 대한 최고의 항목 중 하나로 여전히 논쟁의 대상이 될 것입니다. 데이트. 테일즈 오브 어라이즈 많은 팬을 대상으로 하는 드문 위업을 달성하는 동시에 신규 사용자가 시도해 볼 수 있는 설득력 있는 사례를 만드는 동시에 기다릴 가치가 있는 JRPG 필수 플레이입니다.

테일즈 오브 어라이즈 2021년 9월 10일 PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One 및 Xbox Series X/S용으로 출시됩니다. Screen Rant는 이 리뷰를 위해 PS5 코드를 제공받았습니다.

우리의 평가:

5점 만점에 4.5점(반드시 플레이해야 함)

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