레지던트 이블 2 리메이크가 RE Village의 디자인에 영감을 준 방법

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의 감독 레지던트 이블 빌리지의 리메이크를 인용했다. 레지던트 이블 2게임 디자인에 대한 영감 중 하나입니다. 의 리메이크 레지던트 이블 2 2019년에 출시되어 거의 보편적인 찬사를 받았으며 많은 비평가와 팬이 개선되었다고 생각합니다. 원래 게임이므로 개발자가 게임에서 영감을 얻고자 했을 수도 있음을 이해할 수 있습니다. 만들기 마을.

NS 레지던트 이블 시리즈 전체는 액션 게임 플레이와 영감을 주는 공포의 균형을 맞추는 데 어려움을 겪었습니다. 원래 레지던트 이블 서바이벌 호러 장르를 만든 공로로 인정받고 있습니다. 당시의 다른 액션 게임들과 달리 툼 레이더, 플레이어는 제한된 공급품에 접근할 수 있었습니다. 레지던트 이블, 플레이어는 탄약/치유 아이템을 보존해야 합니다. 시간이 지남에 따라 시리즈는 액션 장르를 수용했으며, 사랑하는 사람과 레지던트 이블 4플레이어가 괴물 무리를 뚫고 나갈 수 있도록 합니다.

NS 레지던트 이블 시리즈는 지난 몇 게임 동안 접근 방식과 함께 다른 방향으로 나아갔습니다. 레지던트 이블 6 액션 게임에 가까웠지만 레지던트 이블 7 시리즈의 공포 뿌리로 돌아갔습니다. NS 의 리메이크 레지던트 이블 2그리고 레지던트 이블 3 원래의 서바이벌 호러 게임 플레이를 가져 와서 팬들이보고있는 것을 개선했습니다. 레지던트 이블 빌리지 또한.

레지던트 이블 빌리지의 RE2 영감 설명

레지던트 이블 빌리지 사토 모리마사 감독 인터뷰 IGN. 사토에 따르면, 레지던트 이블 빌리지 혼합 게임 플레이 요소 레지던트 이블 4그리고 레지던트 이블 7. 그러나 게임은 또한 다음에서 영감을 얻습니다. 레지던트 이블 2 다시 만들다. 그 이유는 Sato가 경험의 핵심이라고 생각하는 리소스 관리 때문입니다. 플레이어가 탄약과 치유 아이템을 너무 많이 가지고 있다면 적에게 위협을 느끼지 않을 것입니다. Sato는 의 리메이크 주장 레지던트 이블 2 였다 "균형 잡힌 서바이벌 호러 게임의 완벽한 예"를 기준으로 삼았다. 레지던트 이블 빌리지.

많은 영감을 준 것은 고전적인 서바이벌 호러 게임 플레이 스타일로의 복귀였습니다.

에 대한 사랑 레지던트 이블 2. 게임의 두 번째 런-쓰루는 특히 가혹하고 플레이어가 다음 움직임을 계획하고 신속하게 새로운 위협에 대응하십시오. 특히 에서 튀어나온 단일 적을 제압하려고 많은 총알을 낭비한 후 그들을. 자원 관리의 완벽한 균형을 찾는 것이 서바이벌 호러 경험의 열쇠이며, 이와 관련하여 에뮬레이션보다 더 나은 게임은 거의 없습니다. 레지던트 이블 2.

원천: IGN

Far Cry 6의 Assassin's Creed 이스터 에그는 죽음의 함정입니다.

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