포인트 앤 클릭 어드벤처 게임의 흥망성쇠

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포인트 앤 클릭 어드벤처 게임은 게임 플레이를 결합하여 비디오 게임 업계에서 독특한 공간을 차지합니다. 모험, 미스터리, 발견. 어드벤쳐 게임 등 미스트또는 원숭이 섬의 비밀, 1990년대에 급증한 인기를 끌었던 3D 컴퓨터 그래픽이 고급 3D 컴퓨터 그래픽이 되면서 사라질 위기에 처한 것 같았습니다. 그러나 최근 몇 년 동안 Double Fine Productions, Telltale Games, Wadjet Eye Games 및 이 독특한 게임 매체 내에서 스토리텔링, 아트 디렉션 및 퍼즐 디자인의 한계를 뛰어넘는 기타 인디 개발자.

다른 많은 내러티브 중심의 비디오 게임과 마찬가지로 포인트 앤 클릭 어드벤처는 텍스트 어드벤처/인터랙티브 픽션, 다음과 같은 1970년대 게임으로 성문화되었습니다. 거대한 동굴 모험 그리고 Zork I: 지하 제국. 이 게임에서 플레이어는 다른 영역에 대한 설명을 읽은 다음 개체와 상호 작용하고 "Go North", "Pick Up Lantern" 또는 "Check Up Lantern"과 같은 텍스트 명령을 입력하여 그 안에 있는 기능 목록."

다음과 같은 인터랙티브 픽션 변형 폰,호빗, 그리고 죄수 II 그들의 텍스트 내레이션에 대한 보충으로 삽화를 도입한 반면, 왕의 퀘스트 시에라 엔터테인먼트에서 배급하는 게임 플레이어가 키보드 화살표를 사용하여 캐릭터를 이동할 수 있는 실제 그래픽 환경을 도입했습니다. 그러나 이러한 타이틀에는 전체 장르를 상징하는 포인트 앤 클릭 인터페이스가 없었습니다. 게임의 이러한 특별한 도약은 1984년 최초의 Apple Macintosh가 키보드와 마우스를 통해 제어되는 아이콘 기반 컴퓨터 데스크탑의 개념을 도입했을 때 가능해졌습니다.

1980년대 초기 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임

이 기사에 따르면 어드벤처 Gamers.com, 최초의 적절한 포인트 앤 클릭 어드벤처 중 하나는 Apple Macintosh 게임이었습니다. 마법에 걸린 홀, 플레이어가 클릭하여 게임 비주얼의 개체와 상호 작용할 수 있는 판타지 제목입니다. 후속 게임에는 플레이어가 '가리키고' '클릭'할 수 있는 보다 다양하고 복잡한 방법이 추가되어 시각적 인벤토리와 "열기" 및 "말하기"와 같은 동사 명령이 있는 버튼이 도입되었습니다.

B-Movie 어드벤처 게임이었습니다. 매니악 맨션, Lucasfilm Games에서 1987년에 출판한 이 게임은 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임을 현대적인 형태로 발전시켰습니다. 매니악 맨션 플레이어가 명령 인터페이스에서 선택한 동사를 클릭하여 마우스 아이콘을 "프라이밍"하도록 합니다. 그런 다음 게임 그래픽의 일부를 클릭하여 환경과 상호 작용하고 퍼즐을 풀 수 있습니다.

LucasArts와 90년대 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임의 황금기

Lucasfilm Games, 결국 LucasArts로 개명 다음과 같은 제목 원숭이 섬의 비밀, 인디아나 존스와 아틀란티스의 운명, 그리고 Sam & Max는 길을 가다. 이들은 플레이어가 자유롭게 실험할 수 있는 디자인 철학을 기반으로 구축된 대부분 가벼운 게임이었습니다. 캐릭터를 죽이거나 능력을 손상시키는 것에 대해 걱정하지 않고 퍼즐에 대한 다양한 솔루션 진전. Revolution's와 같은 비 LucasArts 게임 강철 하늘 아래 (일러스트레이터 Daniel Gibbons의 작품으로), 부러진 검 프랜차이즈 및 적응 나는 입이 없고 소리를 질러야 한다 (Harlan Ellison이 직접 주재) 포인트 앤 클릭 어드벤처 장르에 어둡고 성숙한 테마를 멋진 2D 영상 및 애니메이션과 함께 추가했습니다.

LucasArts, Revolution 및 기타 게임 스튜디오가 매니악 맨션, 다른 개발자들은 포인트 앤 클릭 모험의 다양한 패러다임을 만들기 위해 CD-ROM이 가능하게 하는 새로운 그래픽 기능을 활용하고 있었습니다. 7번째 손님, Trilobyte Games의 호러 미스터리 게임, 미스트, 과학 판타지 모험 Rand와 Robyn Miller가 만든 3D 이미지는 미리 렌더링된 3D 이미지, 풀 모션 비디오 클립, 플레이어가 1인칭 시점에서 클릭할 수 있는 멋진 환경을 만드는 라이브 배우 관점. 이 두 게임은 Douglas Adam's와 같은 1인칭 퍼즐 어드벤처의 전체 하위 장르를 시작했습니다. 스타쉽 타이타닉 LucasArts와 같은 구식 어드벤처 게임 개발자에게 영감을 주어 다음과 같은 게임에서 3D 자산을 실험하도록 했습니다. 그림 판당고.

포인트 앤 클릭 어드벤처의 가을 및 지속적인 부흥

실시간 3D 그래픽이 포함된 비디오 게임이 점점 더 정교해짐에 따라 2D 3인칭 퍼즐 어드벤처와 사전 렌더링된 3D의 인기가 높아졌습니다. 의 게임과 같은 게임 미스트 시리즈 21세기 초 일부 평론가들은 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임이 사라질 운명이라고 주장할 정도로 쇠퇴했습니다. 대신, 포인트 앤 클릭 어드벤처 장르는 여전히 매체 탐색에 관심이 있는 어드벤처 게임 팬과 개발자의 노력 덕분에 2010년대에 살아남았고 심지어 부활했습니다.

LucasArts가 포인트 앤 클릭 어드벤처에서 벗어나면서 회사의 전 동문들이 장르를 유지하는 독립 스튜디오를 만들었습니다. Tim Schafer가 설립한 Double Fine은 다음과 같은 LucasArt 클래식의 리마스터 버전을 출시했습니다. 촉수의 날, 와 같은 오리지널 어드벤처 게임과 함께 부서진 나이. Telltale Games는 속편을 만들었습니다. 원숭이 섬 그리고 샘앤맥스 프랜차이즈, 또한 분기 내러티브 스토리 게임의 전체 라이브러리를 와 같은 프랜차이즈 워킹 데드,보더랜드, 그리고 마인크래프트. 다른 현대 어드벤처 게임 개발자로는 Wadjet Eye Games, 블랙웰 시리즈와 도시 판타지 테마 무표정, 그리고 살인 미스터리 가장 무도회 게임의 제작자인 데킬라 웍스(Tequila Works) 섹시한 잔인한.

포인트 앤 클릭 어드벤처 게임의 미래는 밝다

포인트 앤 클릭 어드벤처 장르의 인기 부활은 몇 가지 요인에 기인합니다. 첫째, 1980년대와 1990년대에 플레이한 모험에 대한 향수를 불러일으키는 게이머들은 다음과 같은 고전의 속편, 리마스터 및 리메이크를 열성적으로 먹어치웠습니다. 원숭이 섬 계략. 둘째, Kickstarter 및 기타 크라우드 펀딩 플랫폼을 통해 포인트 앤 클릭 어드벤처 개발자가 틈새 타이틀에 자금을 조달하기가 더 쉬워졌습니다. 셋째, 터치 스크린이 있는 최신 스마트폰과 태블릿은 인터페이스에 적합한 게임 플랫폼입니다. 포인트 앤 클릭 어드벤처, 플레이어가 말 그대로 손을 뻗어 게임 속 사물과 캐릭터를 찌를 수 있습니다. 게임.

포인트 앤 클릭 어드벤처 게임은 사라지지 않고 이제 게임 산업의 확고한 기둥이자 플레이어를 위한 장르입니다. 폭력과 논리보다는 위트와 논리로 극복하는 미스터리와 도전의 서사에 관심이 있는 분 반사신경. 실제로 가상 현실 헤드셋에 대한 접근성이 높아짐에 따라 장르는 새로운 진화를 겪을 수도 있습니다. VR 리메이크 미스트 예고하는 것 같습니다.

원천: 어드벤처 게이머

Far Cry 6의 Assassin's Creed 이스터 에그는 죽음의 함정입니다.

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