Fallout 3는 여전히 Bethesda 프로듀서 Todd Howard가 가장 좋아하는 게임입니다.

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그렇게 믿는 선수들 폴아웃 3 ~였다 베데스다최고 낙진 Todd Howard는 타이틀을 그가 스튜디오에서 작업한 자신이 가장 좋아하는 게임으로 생각하기 때문에 항목이 혼자가 아닙니다. 종말 이후의 상표는 Bethesda의 감독하에 먼 길을 갔다. 폴아웃 76 시리즈의 최신이자 가장 논란의 여지가 많은 작품입니다.

폴아웃 76 아마도 가장 악명 높은 남아있을 것입니다 낙진 Bethesda가 오랫동안 개발한 게임 온라인 경험에 중점을 두어 다른 경로를 택했을 뿐만 아니라 싱글 플레이보다는, 그러나 릴리스 시 콘텐츠와 품질 모두에서 크게 미달 전달되었습니다. 버그가 득실거리는 언플레이어블 농담으로 초연, 폴아웃 76 그 과정에서 직면한 모든 논란에도 불구하고 수년에 걸쳐 다소 즐거운 타이틀로 성장할 수 있었습니다. 게임은 기술 개선의 꾸준한 흐름으로 처리되었으며 NPC 및 적절한 퀘스트를 도입했으며 새로운 콘텐츠의 또 다른 큰 부분 이번 12월.

그렇다면 Todd Howard가 최초의 Bethesda 낙진 그가 가장 좋아하는 게임이 될 것입니다. 브라이튼 디지털 컨퍼런스. 그는 Bethesda가 당시 포스트 묵시록 환경에서 경험을 개발하지 않았기 때문에 경험을 특별하게 만드는 것은 완전히 새로운 것을 만드는 문제라고 말했습니다. 낙진 팬들은 그가 만나고 싶어하는 기대가 매우 컸습니다. 게다가 시리즈의 스토리텔링은 Bethesda가 사용하던 방식과 매우 달랐습니다. 엘더 스크롤. 에 폴아웃 3, 주인공의 아버지를 찾는 주요 전제는 자유로운 탐험과 부활동과 신중하게 균형을 이뤄야 했고, 하워드가 이겨낸 도전이었다.

십년을 둘러싼 모든 향수와 함께 폴아웃 3, 다른 게임은 팬들에 의해 프랜차이즈에서 절대적으로 최고의 현대 게임으로 널리 간주됩니다. 문제의 제목은 폴아웃: 뉴 베가스 옵시디언 엔터테인먼트 제공, Bethesda가 시리즈에 도입한 3D 환경을 도입하고 정교한 RPG 및 시리즈 경험을 통해 새로운 차원으로 끌어 올렸습니다. 낙진 우주와 모든 것). 그 결과 지금까지 가장 높은 평가를 받은 현대판 게임으로 남아 있는 매혹적인 게임이 탄생했습니다.

낙진 많은 버그에도 불구하고 분기 스토리, 매력적인 퀘스트 및 기억에 남는 캐릭터로 플레이어를 사로 잡았습니다.

물론 Howards는 다음과 같이 말합니다. 폴아웃 3 많은 사람들이 비교적 기능이 풍부하고 고급스러운 것보다 훨씬 더 나은 것으로 간주하기 때문에 상당히 계산된 PR 움직임일 가능성이 높습니다. 폴아웃 4. 이렇게 잘 정리된 맥락에서 팬이 좋아하는 이 게임을 언급함으로써 Howard는 다음과 같은 다가오는 오픈 월드 싱글 플레이어 프로젝트를 통해 Bethesda의 뿌리로 돌아가는 것을 암시할 가능성이 높습니다. 스타필드, 엘더스크롤 VI, 그리고 - 아마도 - 다음 낙진, 거의 의심 할 여지없이 미래에 올 것입니다.

원천: 개발: 브라이튼 디지털 2020

Animal Crossing의 Nookazon은 BLM 항의 토론을 검열하는 것에 대해 유감입니다.

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