2021년 가장 기대되는 게임 리메이크 10선

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게임 스펙트럼은 2020년에 몇 가지 견고한 새 타이틀과 대규모 AAA 출시 특히 리메이크가 큰 주목을 받고 있다. 누구나 좋아하는 클래식이 차세대 콘솔과 보다 역동적인 게임 플레이를 위해 재창조되는 것을 보고 싶어하지만 모든 개발자는 그것이 말처럼 쉽지 않다고 말할 것입니다.

그러나 2021년은 꽤 헤비급 게임 리메이크를 약속합니다. 이것은 자신의 선택에 대해 다소 감상적이고 이전 즐겨찾기로 많이 돌아가고 싶어하는 플레이어에게 특히 좋습니다. 올해 출시 예정인 가장 유망한 게임 리메이크 중 일부는 다음과 같습니다.

10 페르시아의 왕자: 시간의 모래

출시 날짜: 2021년 1월 21일

Ubisoft는 새로운 홈 콘솔 항목을 출시하지 않았습니다. 페르시아의 왕자 시리즈 10년이 지난 지금 팬들은 자연스럽게 불안해합니다. 프랜차이즈에서의 마지막 외출은 2010 년대였습니다. 잊혀진 모래, 그리고 다가오는 페르시아의 왕자: 시간의 모래 같은 작품을 리메이크할 예정이라고 합니다.

차이점은 차세대 콘솔을 위해 재구성되었다는 것입니다. 현대화된 컨트롤 및 향상된 그래픽 업데이트. 이 게임은 강력한 시간의 단검을 소유하고 왕조 정치의 미로를 탐색하려는 왕자 Dastan의 탐구를 따릅니다.

9 고딕

출시일: 미정

THQ Nordic은 2019년에 판타지 롤 플레이어의 원래 개발자인 Piranha Bytes를 인수했습니다. 비디오 게임 - 2001년 출시 당시 좋은 평가를 받았지만 PC 문제로 인해 어려움을 겪었습니다. 독점.

지난해 2월, THQ 노르딕, 플레이 가능한 티저 공개 공식 웹사이트에 따르면 180,000명의 플레이어가 플레이했습니다. "우리는 가능한 한 원래의 경험에 충실할 완전한 고딕 리메이크를 개발하기 위해 도전합니다." 라인하르트 경찰 비즈니스는 말합니다. THQ Nordic의 제품 개발 이사입니다. "그리고 고딕의 분위기 있는 세계를 고품질의 모습으로 옮기고 특정 게임 플레이 메커니즘을 신중하게 현대화합니다." 

출시일은 아직 발표되지 않았지만 비주얼과 게임 플레이를 미세 조정할 예정이며 PC 및 차세대 콘솔용으로 개발될 예정인 것으로 알려졌습니다.

8 니어

출시 날짜: 4월 23일. 2021

니어: 오토마타 2017년 출시와 Tokyo Game Show 2020에서 극찬을 받았습니다. PlatinumGames는 이 게임이 보다 사실적인 게임 플레이로 최신 플랫폼을 위해 처음부터 다시 만들어지고 있으며 PC, PS4 및 XBOX ONE용 Square Enix에서 출시될 것이라고 밝혔습니다.

그러나 PlatinumGames는 다른 A-lister 프로젝트로 바쁘고 Nier Replicant는 Toylogic에서 개발 중이기 때문에 게임을 개발하지 않습니다. 해피 워즈. 아주 좋아 페르시아의 왕자: 시간의 모래 리메이크에서 Nier 리메이크는 PS5 및 Xbox Series X용 차세대 릴리스에서 제외됩니다.

7 Sapphire Wings & Stranger Of Sword City: Revisited

RPG의 던전 크롤링 게임을 결합할지 여부에 대해 많은 논쟁이 있습니다. 사파이어 윙의 구원자와 소드 시티의 이방인 좋은 생각이다. 그러나 이 리마스터링은 정말 강력할 수 있습니다. 최근 출시된 예고편은 확장된 캐릭터 생성, 3개의 새로운 클래스, 3개의 새로운 던전, 놀라운 전투 효과 및 업그레이드를 약속합니다.

플레이어가 동맹을 전투로 이끌고 진정한 잠재력을 발휘해야 하기 때문에 게임 플레이는 분명히 더 매력적이고 시급합니다. 플레이어는 실제로 전략에 대해 기사와 토론하고 대화를 나눌 수 있으며 이 유대는 어둠의 군주와 싸우기 위한 퀘스트에서 주요 무기가 될 것입니다!

6 스탠리 비유: 울트라 디럭스

출시일: 미정

이 뜨거운 기대를 받고 있는 인터랙티브 게임은 내러티브가 주도하는 걷기 시뮬레이션을 업그레이드할 예정이라고 합니다. 메타 스토리텔링 그리고 여러 엔딩 결과. 플레이어는 막다른 골목에 갇힌 스탠리라는 남자가 자신의 일상을 이야기하는 누군가를 발견하게 되어 플레이하게 됩니다.

"Ultra Deluxe는 Stanley Parable 전체를 원래 플레이했던 것과 똑같이 포함할 것입니다. 한두 가지 조정이 필요할 수 있습니다." 공식 홈페이지 공개. "그러나 우리는 그 위에 오리지널 게임의 콘텐츠와 짜여진 새로운 콘텐츠를 추가하고 있습니다. 일부는 완전히 새로운 엔딩이고, 일부는 엔딩 사이에 콘텐츠가 산재되어 있습니다. 전체적으로 새 스크립트는 원래 게임의 스크립트 길이의 약 절반으로 형성되고 있습니다.” 

5 킹핀: 리로디드

출시일: 미정

90년대에 처음 출시된 1인칭 슈팅 게임, 킹핀: 범죄의 삶, 그 그래픽과 폭력적인 성격으로 인해 논란을 일으켰습니다. 로부터 더 많은 반발을 받았다. 비극적인 사건이 있은 지 몇 개월 후 게임이 출시된 후 언론과 대중 콜럼바인 고등학교 학살 - 많은 소매업체가 제품 재고를 거부합니다.

그러나 2020년 3D Realms는 Interplay Entertainment와의 파트너십을 발표하여 킹핀: 리로디드. 게임에서 플레이어는 위험한 Kingpin과 그의 갱단의 희생자가 된 소규모 깡패의 역할을 맡아야 합니다. 그런 다음 플레이어는 복수에 대한 갈증으로 자신의 범죄 군대를 만듭니다. 또한 게임이 Quake II 엔진을 사용하고 있으며 보다 생생한 그래픽과 효과적인 컨트롤이 제공될 것이라고 보고되었습니다.

4 포켓몬 스냅

출시일: 미정

1인칭 시뮬레이션 비디오 게임은 원래 Nintendo 64DD 타이틀로 발표되었습니다. 그러나 64DD의 지연으로 인해 개발이 Nintendo 64로 옮겨졌고 Nintendo의 가장 큰 N64 타이틀 중 하나가 되었습니다. 반다이 남코 스튜디오에서도 개발 중입니다.

공식 웹사이트는 이 게임이 1999년의 게임 플레이를 특징으로 할 것임을 확인합니다. 포켓몬 스냅 일부 새로운 섬과 함께 Nintendo 64™ 시스템용 게임. 사람들은 사진을 찍을 수 있습니다 자연 서식지의 포켓몬 해변과 정글을 가로질러 이전에 볼 수 없었던 포켓몬의 행동 패턴을 포착하세요. 개인화 된 Pokémon Photodex에 사진을 저장할 수도 있습니다!

3 시스템 쇼크 리메이크

출시일: 미정

1994년 오리지널 시스템 쇼크 루킹 글라스 스튜디오에서 개발했습니다. 그러나 2000년 회사가 폐쇄된 후 게임에 대한 권리는 Meadowbrook Insurance Group에 인수되었습니다. 결국 다음의 권리는 시스템 쇼크 2 Nightdive Studios에 인수되었으며 회사는 계속해서 전체 프랜차이즈에 대한 권리를 획득했습니다.

이 게임은 1인칭 장르의 상호 작용성을 미세 조정했으며 현대적 스펙트럼에서 많은 잠재력을 가지고 있습니다. “우리는 System Shock 1의 원래 개발자들과 협력해 왔습니다. 그들이 다르게 하고 동일하게 유지하는 것을 이해하는 것은 우리가 Looking Glass Studios가 가지고 있는 방식으로 고전을 새롭게 하는 데 도움이 되었습니다.” Nightdive Studios는 공식 성명에서 말했습니다..

2 Scott Pilgrim vs World: 게임 – 컴플리트 에디션

출시일: 미정

이에 대한 기대치가 역대 최고인 것은 말할 나위도 없다. 원래 스콧 필그림 vs. 월드: 더 게임 라이선스 문제로 2014년 온라인 상점에서 제외되었으며 작년에만 유비소프트, 부활 발표 진행 중입니다.

개발자가 이것을 위해 모든 중지를 꺼내는 것 같습니다. 스콧 필그림 vs. World: The Game — 컴플리트 에디션 여러 실제 버전을 얻을 것입니다. 배급사 Limited Run은 Classic Edition 및 K.O. 판.

더 K.O. 에디션은 팝업 장면이 있는 정통 하드쉘 로디 케이스 상자에 클래식 에디션의 콘텐츠와 추가 상품을 제공합니다. 아직 출시일은 미정이지만 다음주부터 예약판매가 시작됩니다.

1 브레이드 기념일 에디션

출시일: 미정

플레이스테이션은 지난해 8월 브레이드, 애니버서리 에디션 PS4 및 PS5로 출시될 예정입니다. 기념일 에디션은 기술적으로 리마스터되었으며 그래픽은 오리지널 아티스트 David Hellman이 손으로 다시 칠하고 있습니다. 개발자는 움직임을 보다 유기적이고 자연스럽게 느끼도록 애니메이션을 추가하여 전체 게임 플레이를 향상시키고 있습니다.

"우리는 또한 사운드를 더 풍부하고 자세하게 만들기 위해 패스를 수행하고 있습니다." 성명서 읽기. "사운드 작업은 Martin Stig Andersen( 제어, 내부에, 및 기타 몇 가지 주목할만한 게임) 및 Hans Christian Kock( 맥스: 형제애의 저주 뿐만 아니라 영화와 TV에 대한 광범위한 배경 지식을 가지고 있습니다.” 

다음최강의 사이킥 타입 포켓몬 랭킹 10위

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