Castlevania에 대해 몰랐던 15가지

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1986년에 Konami는 캐슬바니아시리즈를 세계로. 그 이후로 수많은 캐슬바니아 게임은 다양한 시스템에 걸쳐 출시되었습니다. 이야기는 일반적으로 비슷한 공식을 따릅니다. 드라큘라의 성이 세계 어딘가에 나타났습니다. 그것은 세상으로 나가서 혼란을 야기하라는 명령을 기다리고 있는 밤의 생물들로 가득 차 있습니다. 그들은 일반적으로 드라큘라인 어떤 큰 악의 지휘를 받고 있습니다(항상 그런 것은 아니지만 그의 성이 다른 괴물에 의해 과열되는 경우가 있음). 뱀파이어 헌터의 벨몬트 가족과 그들의 동맹은 성 안의 악을 파괴하는 일에 달려 있습니다.

캐슬바니아 가장 유명한 비디오 게임에 대한 이야기와 함께 길고 흥미로운 역사를 가지고 있습니다. 우리는 오늘 가장 위대한 비디오 게임 프랜차이즈 중 하나의 비밀을 살펴보기 위해 왔습니다. 게임 중 하나에 숨겨진 부적절한 삽화부터 프랜차이즈의 애니메이션 미래까지.

여기 있습니다 당신이 Castlevania에 대해 몰랐던 15가지 사실!

15 The Secret Naked Artwork

콘솔에서 플레이하는 것보다 PC 게임의 파일을 샅샅이 뒤지는 것이 훨씬 쉬웠습니다. 90년대 초반에는 카트리지 기반 게임(Nintendo & Sega에서 제작한 것과 같은)의 파일을 살펴볼 수 있는 기술이 없었습니다. 32비트 시대가 CD 기반 게임을 가져왔을 때 팬이 속하지 않은 곳을 스누핑하기가 훨씬 쉬워졌습니다.

90년대 후반의 어린아이였고 PC와 PlayStation 또는 Sega Saturn을 모두 소유하고 있었다면 콘솔 게임 중 하나를 개인용 컴퓨터에 넣고 싶은 유혹을 느꼈을 것입니다. 이것은 일반적으로 상호 작용할 수 없는 몇 개의 파일 외에는 아무 것도 생성하지 않았을 것입니다.

세가 새턴 항구에 관해서는 Castlevania: 심포니 오브 더 나이트, 그렇다면 플레이어가 디스크를 PC에 넣는 데 시간을 할애할 가치가 있었을 것입니다. 게임 디스크에 게임에 대한 여러 작품이 들어 있는 폴더가 있습니다. 이 조각 중 하나는 다음을 묘사합니다. 토플리스 여자 (Succubus 보스) 그녀의 누드 악마의 영광에서. 이 사진은 "청소년" 등급 게임에 숨겨져 있었습니다.

14 왕좌의 게임 연결

일찍 적응할 때 NS 얼음과 불의 노래 작은 화면을 위한 소설, 왕좌의 게임다국어 문제에 직면했다. 그들은 J.R.R이 쓴 책을 각색하는 이점이 없었습니다. 톨킨은 그의 인종(알파벳과 모든 것)을 위한 전체 언어를 만들 만큼 충분히 미쳤기 때문입니다. 조지 R. NS. 마틴은 그렇게 적극적이지 않습니다. 그는 보통 사람이 도트라키어나 다른 언어로 말하고 있다고 말하고 그대로 두었습니다.

이처럼 창작자들은 왕좌의 게임 새로운 언어를 만들기 위해 언어학자를 고용했습니다. 쇼의 세 번째 시즌을 위해 하이 발리리아어를 만든 사람은 David J. 피터슨. 그는 원하는 방식으로 언어를 만들 수 있는 자유 통치를 받았습니다. 의 팬으로서 캐슬바니아 게임에서 그는 High Valyrian 내에 시리즈에 대한 참조를 포함했습니다. Peterson에 따르면 High Valyrian에서 "Chain"에 대한 단어는 "벨몬". 이것은 Belmont 가족이 휘두르는 Vampire Killer 채찍(체인으로 업그레이드할 수 있음)을 참조하기 위한 것입니다. 캐슬바니아.

13 에로 Castlevania 파칭코 기계

지난 몇 년 동안 Konami의 일이 순조롭게 진행되지 않았습니다. 코지마 히데오(Hideo Kojima) 메탈 기어 솔리드 독점 판매권. 회사 내 익명의 소식통에서 끔찍한 노동 조건 코나미에서. 가장 나쁜 것은 그들이 비디오 게임 제작을 완전히 중단한 것처럼 보인다는 사실일 것입니다. Konami는 올해 가장 기대되는 게임 중 하나를 취소했습니다. PT 그들은 또한 게임 제작을 중단한 것으로 보입니다. 사일런트 힐, 메탈 기어 솔리드, 그리고 캐슬바니아 프랜차이즈.

이것에 대한 한 가지 큰 예외가 있습니다. Konami는 Pachinko 기계로 많은 돈을 벌기 때문입니다. Pachinko는 비디오 게임과 도박 요소가 있는 수직 핀볼 기계와 같습니다. Konami는 유명한 프랜차이즈의 아케이드 부분을 포함하는 인기 있는 Pachinko 기계를 많이 만들었습니다.

글을 쓰는 시점에서 최신 게임은 캐슬바니아 시리즈는 CR 파칭코 아쿠마죠 드라큘라. 이 파칭코 게임의 초기 예고편은 "라고 약속했기 때문에 논란을 일으켰다.에로틱한 폭력" 그리고 헐렁한 옷을 입은 여성들의 가슴과 등을 클로즈업한 것이 특징입니다.

12 패러디 Castlevania 크레딧

프로젝트 시작과 끝에 크레딧을 포함하는 것이 중요합니다. 서비스에 대한 종이 영수증과 같습니다. 크레딧은 누군가가 프로젝트에 참여하기 위해 급여를 받았는지 여부를 증명합니다. 중요하기 때문에 크레딧 시퀀스가 ​​엉망이 되는 경우는 드뭅니다. 그것에서 벗어나는 유일한 쇼는 심슨, "Treehouse of Horror" 에피소드에 대한 패러디 할로윈 크레딧을 만들 때. David Chase는 의 마지막 에피소드가 끝날 때 크레딧이 없기를 원했습니다. 소프라노 그러나 허용되지 않았습니다.

비디오 게임의 옛날에는 개발자들이 크레딧 시퀀스에 대해 훨씬 더 느슨했던 것 같습니다. 한 번도 포함되지 않은 경우가 많습니다. 이것은 현대 게임의 크레딧 시퀀스가 ​​긴 오늘날과 극명한 대조를 이룹니다. 차량 절도게임).

원작의 서부 개봉에서 캐슬바니아, 게임의 크레딧은 실제로 유명한 공포 아이콘의 이름을 약간 변경했습니다. 여기에는 Christopher Bee(Christopher Lee), Green Stranger(Glenn Strange) 및 Barber Sherry(Barbara Shelley)와 같은 이름이 포함되었습니다.

11 끔찍한 플로피 디스크 Castlevania

처음 세 캐슬바니아 NES의 게임은 시스템 최고의 타이틀 중 하나로 간주됩니다. 공포/액션 장르의 새로운 기준을 제시합니다. 모든 찬사에도 불구하고 게임은 오늘날의 기준으로 볼 때 모두 잔인합니다. 그들은 모두 당신이 맞을 때 상당한 넉백을 겪습니다(일반적으로 당신을 죽이는 구덩이로 보냅니다). 또한 점프한 후에는 기동할 수 없습니다. 이것은 다가오는 적의 발사체를 피하기가 매우 어렵다는 것을 의미합니다. Castlevania II: 사이먼의 퀘스트 끔찍한 번역으로 인해 어려움을 겪었습니다. 이는 텍스트에 의도된 많은 단서가 실제로 게임에 적용되지 않았음을 의미합니다. 어디로 가고 있는지 알기 위해서는 전략 가이드가 필요했습니다("벽 옆에 무릎을 꿇고 있는 동안 보석을 잡고 있다"는 것을 스스로 추측할 가능성이 없었기 때문에).

이 모든 것을 말하면서 처음 두 개의 일본어 버전은 캐슬바니아 게임은 실제로 서부 릴리스보다 나빴습니다. 플로피 디스크에 들어 있기 때문입니다. 게임이 특정 영역을 로드하려면 플레이어는 물리적으로 디스크를 제거, 뒤집어서 다시 삽입하세요. 즉, 디스크를 많이 뒤집어야 하는 영역에서 콘솔 근처에 앉아야 했습니다. 적어도 우리가 얻은 게임의 버전은 조정할 필요가 없는 카트리지에 있었습니다.

10 제거된 코 악마

에 Castlevania: 심포니 오브 더 나이트, Alucard는 엄청난 양의 능력을 가지고 있습니다. 그의 놀라운 무술과 함께 그는 밤의 생물들의 공격에서 살아남을 수 있습니다. 게임이 진행되면서 그는 마법을 사용할 수 있는 능력과 그의 흡혈귀 유산에 기반한 능력을 얻습니다. 게임이 끝날 무렵 Alucard는 늑대, 박쥐, 그리고 적의 생명을 빨아들이는 유독한 안개 구름으로 변할 수 있습니다.

Alucard의 무기고에 있는 많은 능력 중 하나는 그의 Familiars입니다. 이들은 그와 함께 싸울 수 있을 뿐만 아니라 적합한 다른 작업을 수행할 수 있는 마법의 생물입니다. 이 Familiars에는 Alucard의 손이 닿지 않는 곳에 있는 스위치를 활성화할 수 있는 Devil이 포함됩니다. 전투에서 치유 주문을 시전할 수 있는 Faerie Familiar도 있습니다.

일본판에서는 밤의 교향곡, 게임의 영어 릴리스에서 차단된 또 다른 Familiar가 있습니다. 그것은 코 악마 그리고 그것은 애니메이션 캐릭터의 얼굴을 가지고 있다는 것을 제외하고는 일반 악마처럼 보입니다. 얼굴은 애니메이션 시리즈의 악당 중 한 명인 Boyacky의 것입니다. 야터맨. 이것은 일본 이외의 대부분의 팬들에게 문화적 암시가 손실되었기 때문에 잘려졌을 가능성이 큽니다.

9 사이먼과 드라큘라는 파티를 좋아한다.

코지마 히데오가 가장 유명하지만 메탈 기어 솔리드 시리즈, 그는 그의 이름에 몇 가지 다른 제목이 있습니다. 원작이 나오기 전 메탈 기어 솔리드 PlayStation을 위해 그는 호평을 받은 두 개의 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임을 만들었습니다. 그 중 첫 번째는 날치기, 코지마 카피였다 블레이드 러너. 다른 하나는 경찰, 이었다 치명적인 무기 공간에 설정합니다.

스내쳐 실제로 Sega CD에서 영어 릴리스를 보았습니다(부분적으로 검열되었지만). 게임 중 어느 시점에서 스트립 클럽으로 이동해야 합니다. 둘 다에서 세가 CD 그리고 플레이 스테이션 게임 버전에서 Simon Belmont와 Dracula는 스트립 클럽 청중에서 술을 마시는 것을 볼 수 있습니다.

당시 스내쳐스 발매 당시 코지마 히데오와는 관련이 없다. 캐슬바니아 시리즈. 그는 단지 게임의 팬이었고 그들에게 소리를 지르고 싶었습니다. 2010년대에 Kojima는 Castlevania: 그림자의 군주 시리즈.

8 잃어버린 드림캐스트 캐슬바니아

사실 그에도 불구하고 캐슬바니아 Nintendo와 밀접한 관련이 있었던 Konami는 Sega Genesis/Mega Drive 시리즈의 게임을 출시했습니다. 그것은 불렸다 캐슬바니아: 블러드라인 그리고 벨몬트가 아닌 뱀파이어 헌터를 주인공으로 등장시켰습니다. Sega Saturn은 나중에 Castlevania: 심포니 오브 더 나이트, 추가 영역과 Maria로 플레이할 수 있는 기능이 있습니다.

Sega와 Konami의 관계는 다음과 같이 계속될 예정이었습니다. 캐슬바니아 드림캐스트의 게임. 불러야 했다. 캐슬바니아: 부활그리고 그것은 Belmont 일족의 유일한 정식 여성 회원인 Sonia Belmont를 주연시킬 것입니다. Sonia는 이전에 Game Boy라는 게임에 출연했습니다. 캐슬바니아 레전드. 에 부활, 그녀는 Victor Belmont라는 새로운 뱀파이어 헌터와 함께 플레이 가능한 두 캐릭터 중 하나가 될 것입니다.

게임의 작은 영상이 존재하는 것으로부터 캐슬바니아: 부활 의 더 원시적인 버전을 닮았다. 다크 소울. Dreamcast의 죽음으로 게임이 취소되었으며 PlayStation 2로 이식되지 않았습니다.

7 키드 드라큘라 시리즈

이후의 게임들 캐슬바니아 시리즈는 다른 형태로 드라큘라를 스타로 만들었습니다. 에서 슬픔의 아리아 / 슬픔의 새벽 게임에서 당신은 Soma Cruz라는 고등학생으로 플레이합니다. 결국 소마는 드라큘라가 1999년에 사망한 후 환생한 드라큘라임이 밝혀진다. 끝에 Castlevania: 그림자의 군주, 게임의 주인공(가브리엘 벨몬트)이 드라큘라가 된다. 속편에서는 Gabriel의 뱀파이어 버전으로 플레이해야 합니다.

코나미는 드라큘라를 영화의 주인공으로 만들고 있었다. 캐슬바니아 1990년으로 거슬러 올라가는 게임. 그들은 석방 아쿠마죠 스페셜: 보쿠 드라큘라 군 패러디한 패미컴에서 캐슬바니아 당신이 드라큘라의 어린 시절 버전으로 놀았던 곳. 게임보이의 속편을 받았는데, 실제로 현지화되어 서구에서 다음과 같이 출시되었습니다. 꼬마 드라큘라. 게임의 줄거리는 젊은 드라큘라가 드라큘라의 모든 하인을 훔치는 괴물인 갈라모스와 싸우는 과정을 따릅니다. Dracula는 그의 모든 마법 주문을 다시 배우기 위해 땅을 여행해야 합니다. 그래야 그가 Galamoth를 물리치는 데 사용할 수 있습니다.

6 우리 모두가 원하는 Castlevania 게임

의 연대순에 따르면 캐슬바니아 시리즈, 드라큘라와 그의 성은 1094년부터 1999년까지 계속해서 등장했습니다. 게임보이 어드밴스 게임에서 Castlevania: 슬픔의 아리아, 시리즈는 2035년으로 이동합니다. 이 게임의 주인공(그리고 그 속편, 슬픔의 새벽) 소마 크루즈라는 고등학생입니다. 곧 소마가 괴물의 영혼을 훔치는 능력과 능력을 사용할 수 있다는 사실이 밝혀졌습니다. 소마는 결국 자신의 능력 뒤에 숨겨진 진실을 알게 됩니다. 사실 그는 1999년에 마지막으로 살해당한 드라큘라 백작의 환생입니다.

두 사람의 이야기를 통해 드러난다. 슬픔 1999년에 큰 갈등이 있었던 게임. 이른바 '마성의 전쟁'이다. 이 전쟁은 군인과 괴물의 군대 사이의 거대한 충돌로 묘사됩니다. 결국 Julius Belmont(Alucard의 도움으로)는 Dracula를 마지막으로 죽일 수 있었습니다. 율리우스가 드라큘라를 물리친 후, 사악한 백작과 그의 성을 일식 안에 가두어 그가 돌아올 수 없도록 하는 의식이 수행되었습니다.

우리는 이 장엄하게 들리는 충돌의 사건에 대한 스니펫을 읽었을 뿐입니다. 그렇다면 왜 마성 전쟁은 한 번도 상영되지 않았습니까? 캐슬바니아 게임? 시리즈에서 가장 중요한 이벤트는 검색해야 하는 텍스트 비트로 분류되었습니다. 이제 비디오 게임에서 대규모 충돌을 보여주는 기술이 존재합니다. 그렇다면 왜 코나미는 한 번도 캐슬바니아 1999년을 배경으로 한 게임?

5 비밀 CD 트랙

수년 동안 다양한 PlayStation 콘솔이 성공할 수 있었던 많은 이유 중 하나는 Sony가 게임 콘솔뿐만 아니라 홈 엔터테인먼트 기기로 만드는 데 중점을 두고 있기 때문입니다. 원래 PlayStation은 게임과 함께 오디오 CD를 재생했습니다. 이것은 실제로 사람들이 콘솔 구매에 관심을 갖게 만든 주요 요인이었습니다. 출시 당시 CD 플레이어는 여전히 상당히 비쌌기 때문입니다. PlayStation 2는 내장 DVD 플레이어와 유사한 효과를 나타냈습니다. 마지막으로 PlayStation 3는 Blu-ray 디스크를 재생할 수 있습니다.

원래 PlayStation 게임이 CD로 제공되기 때문에 일부 게임은 일반 CD 플레이어에서 오디오 디스크로 재생할 수 있습니다. 플레이했다면 Castlevania: 심포니 오브 더 나이트 오디오 디스크로 들을 수 있습니다. 비밀 트랙 Alucard의 성우가 연기했습니다(게임 버전에 따라 영어 또는 일본어). 그는 게임의 데이터가 포함된 트랙 중 하나를 재생하지 말라고 말할 것입니다. 그러나 게임 내 어디에서도 들리지 않는 음악이 포함된 또 다른 비밀 노래를 재생할 수 있습니다.

4 유희왕 벨몬트

세계에서 가장 인기 있는 트레이딩 카드 게임은 유희왕. 이 시리즈는 전 세계적으로 가장 많이 팔린 카드로 기네스 세계 기록을 보유하고 있습니다. NS 유희왕 카드 게임 및 비디오 게임 프랜차이즈는 모두 Konami가 소유 및 제작합니다. Konami는 다양한 비디오 게임 프랜차이즈의 소유자이기 때문에 Konami에서 가장 유명한 캐릭터의 카메오를 많이 허용했습니다. 유희왕. 솔리드 스네이크를 기반으로 한 "전술 스파이 전문가"라는 카드가 있습니다. 메탈 기어 솔리드 독점 판매권. 유희왕 또한 우주선을 기반으로 한 전체 데크가 있습니다. 그라디우스 시리즈. 이 유형을 "Konami Arcade Games" 데크라고 합니다.

그것이 올 때 캐슬바니아 프랜차이즈, 있다 유희왕 "뱀파이어 헌터"라는 카드. 그는 Alucard와 비슷한 복장을 하고 있는 것으로 묘사된다. 밤의 교향곡 게임에서 벨몬트 가족이 사용하는 것처럼 채찍을 휘두르고 있습니다.

3 드라큘라는 카트 레이싱을 좋아합니다.

크로스오버 비디오 게임보다 악당을 옹호할 수 있는 것은 없습니다. Bowser는 80년대부터 Peach 공주를 납치했지만 마리오 버섯 왕국에서 열리는 카트 타기, 테니스, 골프 및 파티 게임에 그를 포함시키는 것이 좋습니다. Sonic과 그의 적들은 심지어 작전에 참여합니다. Mario & Sonic at (최근 스포츠 행사) 시리즈.

Konami는 소유하고 있는 다양한 프랜차이즈의 캐릭터를 주연으로 하는 몇 가지 크로스오버 게임을 수년 동안 만들었습니다. 2001년에 게임보이 어드밴스라는 타이틀이 있었습니다. 코나미 크레이지 레이서. 게임에서 플레이 가능한 레이서 중 하나는 드라큘라였습니다. 그는 150cc 스킬을 연마하기 위해 산 자의 피를 마시며 잠시 휴식을 취했습니다. 이 게임에는 다음의 Gray Fox도 포함되어 있습니다. 메탈 기어 솔리드, 프로 고카트 세계의 거칠고 구불구불한 익살로 그의 마조히즘을 만족시킬 수 있기 때문입니다.

2011년에 Konami는 라는 게임을 출시했습니다. 크레이지 카트 레이싱 모바일 기기용. 그것은 드라큘라를 포함 캐슬바니아 시리즈뿐만 아니라 Pyramid Head와 같은 캐릭터 사일런트 힐, 개구리 프로거 및 Sparkster의 로켓 기사 모험.

2 로스트 심포니 오브 더 나이트 엔딩

에 Castlevania: 피의 론도, 플레이 가능한 캐릭터 중 하나는 Maria Renard라는 어린 소녀였습니다. 리히터 벨몬트의 채찍 기술은 부족했지만 중국 신화의 시신 짐승을 기반으로 한 강력한 마법 능력을 가지고 있었습니다. 이들은 애니메이션 및 비디오 게임에 많이 등장하는 용, 호랑이, 불사조 및 거북이입니다(특히 베이블레이드). Maria의 자식 버전은 실제로 다음과 같이 나타날 수 있습니다. Castlevania: 밤의 교향곡. 드라큘라와의 첫 전투에서 죽으면 마리아가 나타나 남은 전투 동안 무적 상태가 됩니다.

마리아의 성인 버전이 나타납니다. Castlevania: 심포니 오브 더 나이트 (그리고 실제로 Sega Saturn 버전의 게임에서 플레이할 수 있습니다). 플레이어가 흥미로운 것을 발견했습니다. 사용하지 않는 오디오 파일 마리아와 관련된 게임 내에서. 그녀는 게임에서 훨씬 더 큰 역할을 의도한 것 같습니다...

미사용 오디오에 따르면, Alucard와 빙의된 리히터의 전투에서 마리아가 간섭하는 시나리오가 있을 예정이었다. 마리아는 자신이 홀린 상태가 되어 Alucard가 그녀와 싸워야 했습니다. 이 전투에서 Maria는 Alucard에 대해 4개의 악마를 사용할 것입니다. 리히터와 마리아의 죽음을 애도하는 Alucard의 사용되지 않은 오디오도 있습니다.

1 Castlevania가 돌아올 수도 있습니다(애니메이션 시리즈로)

캐슬바니아 영화 적응을 위해 맞춤 제작된 것처럼 보이는 속성입니다. 우리는 거의 캐슬바니아 2004년, 그때의 영화 반 헬싱 출시되었습니다. 뱀파이어 헌터가 성에 침입해 유명 영화 몬스터들과 싸워야 하는 영화가 이상적인 전제처럼 보인다. 이것은 유명한 이름과 함께 다음을 의미합니다. 캐슬바니아 오래전에 만들었어야 합니다.

NS 캐슬바니아 이 영화는 2005년부터 개발 지옥에 갇혀 있었고 곧 완성된 영화가 나올 기미가 보이지 않습니다. 의 유일한 실제 화면 적응 캐슬바니아 우리는 사이먼 벨몬트의 등장입니다 캡틴 N. 캐릭터의 이 버전은 본질적으로 다음의 Gilderoy Lockhart였습니다. 해리 포터 캐릭터의 이상적인 표현이 아니었습니다.

우리가 얻을 수 있는 것 같습니다 캐슬바니아 곧 애니메이션 시리즈. 의 프로듀서인 프레드 세이버트(Fred Seibert)는 어드벤쳐 타임 그가 암시했다 프로젝트 작업 여기에는 비디오 게임 속성이 포함됩니다. 그의 스튜디오가 저작권을 소유한 것으로 알려져 있습니다. 캐슬바니아 거의 10년 동안 적응. 뒤에 제작자는 어드벤쳐 타임 우리에게 줘 캐슬바니아 우리가 요구해 왔다는 것을 보여줍니까? 단지 시간이 말해 줄 것이다.

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