코지마 히데오는 메탈기어가 FF 같은 시리즈가 되는 것을 원하지 않았다

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최근 게임 음악 프로듀서와의 인터뷰에 따르면, 메탈 기어 솔리드창조자 고지마 히데오 그의 액션 타이틀이 거대한 프랜차이즈가 되는 것을 원하지 않았습니다. 1987년에 발매된, 메탈 기어 t의 첫 번째 게임 중 하나로 간주됩니다.그는 현재 인기 있는 스텔스 게임 장르. 장기 프랜차이즈의 마지막 주요 할부는 2015's였습니다. 메탈 기어 솔리드 V: 팬텀 페인, Kojima와 출판사 Konami가 출시 직전에 분리되었습니다.

Kojima의 시리즈는 혁신적인 스텔스 게임 플레이, 강렬한 보스 전투 및 자주 고유하게-메탈 기어 솔리드 줄거리 왜곡. 처음 두 게임, 메탈 기어 그리고 메탈기어 2: 솔리드 스네이크, MSX 컴퓨터 콘솔의 기술에 의해 제한된 2차원 타이틀입니다. 1998년 메탈 기어 솔리드 심층적인 스텔스 메카닉을 보완한 3차원 레벨 디자인을 시리즈에 도입했습니다. 메탈기어 솔리드 2 액션으로 가득 찬 스파이 스릴러로 강렬한 내러티브를 전달하면서 전술적 첩보 게임 플레이를 완성했습니다. 메탈기어 솔리드 3 뒤이어. 하는 동안 메탈기어 솔리드 4 전체 프랜차이즈를 최종 결론에 이르게 한 것 같습니다. 메탈기어 솔리드: 피스 워커 그리고 메탈기어 솔리드 V 회상 스토리로 사용되었습니다. Kojima가 Konami에서 떠난 이후로 시리즈는 Konami 브랜드의 파칭코 슬롯 머신으로 축소, 2018 좀비 서바이벌 타이틀과 함께 메탈기어 서바이벌 Kojima가 없는 출판사의 유일한 새로운 프랜차이즈 타이틀입니다.

와의 인터뷰에서 게임 개발자, 메탈기어 솔리드 2 음악 프로듀서 Rika Muranaka는 이 시리즈가 그렇게 오랫동안 계속될 의도가 결코 없었다고 밝혔습니다. 코지마가 만든 동안 메탈 기어 시리즈를 만들고 거의 30년 동안 계속 작업했지만, 그는 대규모 프랜차이즈를 만들고 싶지 않았습니다. 파이널 판타지. 무라나카와의 인터뷰에서 게임 개발자, 그녀는 Kojima의 예술적 창의성이 그를 완전히 새롭고 독창적인 게임 프로젝트를 추구하도록 이끌었다고 설명했습니다. 그러나 재정적 성공을 메탈 기어 Konami가 시리즈를 계속 추진하도록 동기를 부여하여 개발자가 출판사에서 떠날 때까지 가두었습니다.

Kojima가 더 이상 작동하지 않는 동안 메탈 기어, 업계 인물은 다른 타이틀로 성공을 거두고 있습니다. 2019년 데스 스트랜딩 코지마의 첫 경기였다 Konami와 헤어진 이후로 독특한 어드벤처 게임은 독창적인 스토리와 독특한 게임 플레이로 호평을 받았습니다. 이라는 제목의 업데이트된 릴리스 데스 스트랜딩 디렉터스 컷 포스트 묵시록 우편 배달부 시뮬레이터에 더 많은 콘텐츠를 추가하기 위해 Kojima가 돌아오는 9월 24일에 출시됩니다. 작가의 차기작을 둘러싸고 많은 루머가 돌았고, 그 자신도 다음과 같은 독특한 발상을 표현했다. 실시간으로 바뀌는 코지마 게임 플레이하는 사람을 기준으로 합니다.

코지마 히데오의 고집 메탈 기어 시리즈의 많은 부분이 상당히 명확한 결말을 가지고 있다는 사실에 의해 확증되는 Muranaka의 의견으로 이 시리즈는 더욱 명확해졌습니다. 이제 그는 자신의 스튜디오인 Kojima Productions에서 원하는 모든 게임을 자유롭게 만들 수 있게 되었습니다. 고지마 히데오 그의 게임을 장기 시리즈로 만들거나 만들지 않을 수 있는 창조적 힘을 가질 수 있습니다.

원천: 게임 개발자

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