검토 이유를 말하십시오: 진실은 상처를 줄 수 있습니다

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돈노드 엔터테인먼트, 금상첨화 인생은 이상해. 이 어드벤처 게임은 성장하는 이야기의 감정적 영향과 흥미로운 시간 반전 역학을 결합하여 기억에 오래 남는 기억에 남는 캐릭터를 만들었습니다. 이 시리즈는 전편과 호평을 받은 후속편, Dontnod의 위치를 ​​최고의 스토리텔링 개발자 중 하나로 공고히 하고 이유를 말해줘.

익숙하신 분들을 위해 인생은 이상해, 이유를 말해줘 매우 유사하게 느낄 것입니다. 그것은 점진적으로 출시되는 에피소드의 과정에서 재생되는 마술적 사실주의적 요소가 포함된 또 다른 캐릭터 및 대화 기반 어드벤처 게임입니다. 성장, 가정, 개인사 등의 주제를 다루며 플레이어는 캐릭터의 재산을 파고들고 진심 어린 대화를 통해 캐릭터에 대해 배우면서 미스터리를 풀게 됩니다.

이유를 말해줘 쌍둥이 Tyler와 Alyson Ronan에 중점을 둡니다. Tyler는 어머니 Mary-Ann이 사망한 후 Fireweed Residential Center에서 10년을 보낸 후 고향인 알래스카 델로스 크로싱으로 돌아갑니다. 쌍둥이는 가족의 집을 팔고, 그렇게 오랜 시간 떨어져 있었다가 재결합하고, 10년 전에 일어난 비극을 이해하려고 합니다.

물론 Dontnod 게임이기 때문에 약간의 반전이 있습니다. 쌍둥이는 서로 비언어적으로 의사소통할 수 있을 뿐만 아니라 어렸을 때의 기억을 재생할 수 있는 능력도 가지고 있습니다. 이 새로 발견한 기술 덕분에 그들은 골절된 어린 시절을 함께 정리하여 마무리를 찾으려고 합니다. 그러나 그 길을 따라 오는 노크온 문제가 없는 것은 아닙니다. 인생은 이상해.

이 메모리 메커니즘은 다음에서 잘 사용됩니다. 이유를 말해줘. 그것은 쌍둥이가 때때로 자신의 역사를 서로 다른 방식으로 인식하는 방법과 종종 관련이 있습니다. Delos Crossing의 다른 주민들의 행동과 말에 대한 편견과 그들이 어떻게 지내왔는지 치료. 사건의 실제 역사를 결코 진정으로 알지 못한다는 느낌이 있으며, 플레이어는 자신이 믿기로 선택한 진실의 버전으로 결정해야 합니다. 인식이란 무엇이며 현실은 무엇입니까?

따라서 Alyson과 Tyler는 진실을 알아낼 수 있는 두 가지 기술을 사용할 수 있습니다. 재치 있는 대화와 퍼즐 풀기부터 잠재된 힘까지 기반 솔루션 사이, 이유를 말해줘 에 비해 상대적으로 가볍고 상쾌하다. 전통적인 모험 게임. 스토리와 미스터리에 관한 것입니다. 플레이어가 게임의 출연진에 점점 더 애착을 갖게 되면서 세트피스에서 세트피스로 이동합니다.

Dontnod의 신용에 이유를 말해줘 특히 모든 것이 머리에 떠오르는 마지막 에피소드에서 잘 구조화되고 진행되는 이야기를 전달합니다. Delos Crossing 자체는 Arcadia Bay의 작은 마을 분위기의 채찍을 가지고 있습니다. 인생은 이상해의 설정, 복잡한 그물보다 아름다운 경치에 더 의존 트윈 픽스- 스타일 드라마. Mary-Ann의 죽음에서 진정으로 치유된 적이 없지만 과거를 다룰 수는 없는 도시입니다.

취하게 만드는 설정이야, 떠나 이유를 말해줘 캐릭터 관계와 오래된 상처에 묶여 있습니다. 이 게임은 선택의 측면에서 너무 이분법적이라고 느낄 수 있습니다. 인생은 이상해 클로저가 너무 깨끗하고 노출이 너무 무거울 수 있습니다. 비록 3개의 에피소드가 짧은 시간 안에 많은 것을 커버해야 하지만, 플레이어에게 엄격하고 씁쓸한 메모를 더 많이 남기면 더 임팩트있게 느껴질 수 있습니다.

의 핵심 화두 중 하나는 이유를 말해줘 석방되기 전에 타일러가 트랜스젠더라는 사실이 있었습니다. 주요 릴리스에서 최초의 트랜스젠더 플레이어블 캐릭터로 알려진 자신의 위치를 ​​감안할 때 Dontnod는 이해할 수 있습니다. 그의 접근 방식에 있어 세심하고, 그가 그의 일을 시작하기 전에 일어난 역사와 사건을 살펴볼 때 그를 데드네임하는 것을 피했습니다. 이행. 델로스 크로싱의 주민들은 트랜스젠더로서의 타일러의 위치가 그를 캐릭터로 정의하는 모든 것이 되는 것을 피하면서 상쾌하게 관대합니다. 여기에서, 이유를 말해줘 다리를 쭉 뻗고 대인 관계에 더 집중할 수 있습니다.

하지만 타일러는 때때로 자신의 삶에 대해 너무 많은 정보를 제공하기 때문에나는 당신에게 그것을 말할 필요가 없습니다"가 더 현실감 있게 느껴질 것이다. 게임의 또 다른 마음챙김 순간에도 비슷한 문제가 있습니다. 이유를 말해줘 또한 퀴어 틀링깃 남자인 마이클의 활용도가 낮은 캐릭터를 통해 알래스카 틀링깃 문화의 재현을 보장합니다. 게임은 청중에게 정보를 제공하는 것과 상황에 맞는 것을 피하는 것 사이의 중간 지점을 찾기 위해 고군분투합니다. 소수자의 백과사전을 걷는 것보다 사람이어야 할 인물의 정보 덤프 상태. 그러나 게임에서 훨씬 더 어색한 시도와 비교할 때 매스 이펙트 안드로메다 지독한 예, 이유를 말해줘 긍정적으로 상쾌합니다.

여기 저기에 약간의 투박한 요소가 있지만 고맙게도 Alyson과 Tyler의 핵심 관계는 강력합니다. 이것은 최고의 동안 이유를 말해줘의 내성적인 순간, 게임과 함께 침묵이 멈추는 것을 두려워하지 않고 듀오의 기이함을 구축합니다. 비디오 게임에서 형제를 묘사하기는 어렵지만 주인공은 자신의 힘을 넘어서는 특별한 유대가있는 것 같습니다. 그들의 우화 역할을 하는 고블린과 삼림 생물의 어린 시절 이야기를 탐구함으로써 강화되었습니다. 초기.

타일러와 앨리슨 사이의 긴장도 잘 조절된다. Alyson은 Tyler가 Fireweed에 있는 동안 Delos Crossing에 갇혀 있었기 때문에 10년 동안 상황이 어떻게 바뀌고 바뀌지 않았는지 직접 목격했습니다. 그녀의 관점은 그녀의 세계관을 미묘한 방식으로 바꾸는 어머니에게 일어난 일의 무게와 함께 그의 관점과 매우 다릅니다.

여기가 어디야 이유를 말해줘 앞서 언급한 긍정적인 표현 외에도 비디오 게임의 한계 밖의 세계로 렌즈를 돌립니다. Mary-Ann의 삶과 Alyson의 삶의 정신 질환의 영향이 탐구되며, 아마도 게임에서 가장 오래 지속되는 주제일 것입니다. 정신 건강에 접근하는 방식에서는 완벽하지 않지만 몇 가지 흥미로운 논의 사항을 제시합니다.

그 중 가장 중요한 것은 이유를 말해줘사회 전체에서 정신 질환에 대한 사회적 보살핌이 부족하다는 '하위 텍스트. Delos Crossing에서는 현실 세계의 넓은 영역과 마찬가지로 치료의 기회가 없으며 상태 또는 상태 또는 의료 지원, 대신 정신 질환이 있는 취약한 개인은 지역 사회에서 보살핌을 받아야 합니다. 이러한 지역사회는 특히 정신 질환을 치료할 수 없을 때 도움이 필요한 사람들을 지원하기 위한 제한된 지식, 자원 및 인내심을 가지고 있습니다. 이용 가능한 희소한 의료 지원으로 정의되며 개인은 그렇게 하려는 사람들에게 쉽게 착취될 수 있으며 치명적인 결과.

과감한 표현이지만 이유를 말해줘 여전히 몇 가지 오래된 함정에 빠지지 않습니다. 결국 정신 질환을 앓고 있는 사람들이 가하는 잠재적인 폭력에 대한 이야기입니다. 비록 그것이 그들이 직면한 폭력과 위험에 대해 논의하기 위해 결국 회전하더라도 말입니다. 한편 세부 사항에 대한 명확성이 부족하다는 것은 게임이 실제로 어려운 상황에 빠지지 않는다는 것을 의미합니다. 가능한 한 많이 대화하고, 대신 외부 외상에 집중하는 것을 선호하고, 약간 부끄러워합니다. 같은 게임 헬블레이드: 세누아의 희생 대표성 측면에서.

전반적으로, 이유를 말해줘 Dontnod의 또 다른 강력한 노력입니다. 캐릭터에 대한 세심한 배려는 박수를 받을 만하며, 주제가 항상 완벽한 것은 아니지만 그에 대해 전혀 논의하고 있다는 사실은 칭찬할 만합니다. 즐긴 분들 인생은 이상해 캐스트와 플롯에서 킥 (그리고 울음)을 얻을 것이며, 적어도 많은 개발자가 정치적이 되기 위해 열심히 노력하는 시대에 불편한 주제에 대해 이야기하는 것을 두려워하지 않습니다.

이유를 말해줘 는 2020년 8월 27일 PC 및 Xbox One용으로 첫 번째 에피소드를 출시하고 9월 3일과 9월 10일에 후속 에피소드를 출시합니다. Screen Rant는 이 리뷰를 위해 PC 다운로드 코드를 제공받았습니다.

우리의 평가:

5점 만점에 4점(우수)

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