Deathloop이 플레이어에게 이미 코드를 알고 있다고 말하는 이유

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죽음의 고리'자서전은 게임 플레이 역학과 가장 중요한 줄거리에 대한 소개 역할을 하지만 플레이어에게 제안함으로써 영리한 이스터 에그를 숨깁니다."코드를 알고." 이 제안은 Colt의 기억상실을 암시하는 동시에 다음의 공통 주제를 언급하는 이중 의미를 가지고 있습니다. 다른 스토리 기반 1인칭 슈팅 게임. 이 장르의 경험 많은 플레이어는 이 코드를 사용하여 게임의 첫 번째 문을 여는 것을 기억할 것입니다. 바이오쇼크 에서 보급 상자를 엽니다. 파이어워치. 이 숫자의 의미는 1990년대에서 2000년대로 거슬러 올라갑니다. Glass Studios는 현대 게임에 큰 영향을 미친 최초의 몰입형 FPS 타이틀을 개발했습니다. 설계.

매사추세츠 주 케임브리지에서 운영되는 루킹 글라스 스튜디오(Looking Glass Studios)와 그 사무실은 현재까지 게임 산업에서 가장 영향력 있는 타이틀의 탄생지였습니다. 시리즈 같은 도둑 그리고 시스템 쇼크 논스톱 액션에서 벗어나 좀 더 복잡한 형태의 스토리텔링을 수용했습니다. Looking Glass의 전 직원들도 전 고용주의 스타일에서 영감을 받은 타이틀을 개발했습니다. 그러나 회사의 역사는 중요성을 설명하지 못합니다. 데스루프의 암호.

때 콜트 블랙리프 해변에서 눈을 뜬다. 죽음의 고리, 흩어져있는 텍스트가 그를 둘러싼 세계를 채 웁니다. 그의 혼란과 명백한 기억 상실은 그들이 공유하는 세계에 관한 플레이어의 답이 없는 질문과 잘 어울립니다. 길을 막고 있는 잠긴 문에 도달하자 콜트의 내면은 그가 "암호를 알고 있다"고 주장합니다. 코드는 0-4-5-1, 루킹 글라스 스튜디오 캠브리지 사무실의 문을 여는 코드를 나타내는 숨겨진 의미. Looking Glass Studios의 전 매니저인 Warren Spector도 이를 다음과 같이 확인했습니다. 다각형. 회사의 궁극적인 해산에도 불구하고 그 유산은 이와 같은 부활절 달걀에 남아 있습니다.

Deathloop의 도어 코드는 또한 디스토피아 문학을 참조합니다

0-4-5-1은 책에 대한 참조이기 때문에 문학 애호가에게 또 다른 의미를 갖습니다.

화씨 451. 제목은 종이가 발화하는 온도를 나타내며 디스토피아 세계에서 발생합니다. 같은 게임 도둑, 죽음의 고리, 그리고 바이오쇼크 디스토피아적 배경에서도 일어난다. 첫 번째 코드를 0-4-5-1로 만들어, 죽음의 고리 콜트가 일정한 루프에 남아 의미 있는 존재를 살 수 없는 이 어둡고 대체적인 현실을 강화합니다. 모든 블랙리프 주민들(줄리아나와 콜트 제외)이 겪은 기억상실 효과는 시민들을 불사의 영원한 '첫 날'에 가둡니다. 안타깝게도, 데스루프의 결말은 수리에 거의 도움이되지 않습니다 세계의 디스토피아적 상태, 비록 가능한 초기 연결 화씨 451 게임의 분위기를 잘 잡아줍니다.

를 통해 코드를 발견할 필요 없이 0-4-5-1을 입력하는 플레이어 데스루프의 튜토리얼은 불행히도 Blackreef에 더 일찍 액세스하지 않지만 대신 게임 내 트로피를 받게 됩니다. 이 보상은 몰입형 FPS 게임의 오랜 팬으로서 장르에 대한 헌신을 인정하는 훌륭한 참고 자료입니다. 데스루프의 아르케인 코드 이스터 에그플레이어가 참조를 찾을 수 있는 게임에서 유일한 것은 아닙니다. 불명예스러운, 울펜슈타인, 그리고 내면의 악 블랙리프 전역에서. 죽음의 고리 지금 PlayStation 5와 PC에서 사용할 수 있습니다.

원천: 다각형

누출에 따르면 GTA Trilogy Remaster는 오래된 그래픽을 사용할 것입니다

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