당신이 그것에 중독되어 있기 때문에 Deathloop 재생을 중단하는 방법

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의 출시 죽음의 고리 9월 중순에 게임 커뮤니티를 폭풍처럼 몰아넣은 것 같았습니다. 일부 사람들은 게임에 중독되어 더 이상 나아갈 수 없으며 절망적으로 다시 게임에 복귀했습니다. 죽음의 고리 새로움을 소진했음에도 불구하고. 이 게임은 전반적으로 찬사를 받는 것 같았습니다. Steam, Denuvo 사용 덕분에), 많은 사람들이 그것을 올해의 게임 경쟁자로 주장합니다. 거의 한 달 후, 대부분의 얼리 어답터는 죽음의 고리 아마도 게임을 이기고 Blackreef의 많은 비밀을 배웠을 것입니다. 하지만 그 공백을 채우기 위해 다른 것이 필요한 중독된 플레이어를 위한 옵션이 있습니다.

AEON의 조작에 합당한 일시적인 변칙이 다른 게임을 할 수 없는 원인이 될 수 있지만 죽음의 고리, 현상은 거의 없습니다. 게임이 아닌 솔루션을 찾는 것 외에도 데스루NS 같은 종류의 가려움증을 긁는 다른 게임을 찾는 것입니다. 죽음의 고리 그러나 진정으로 독특한 게임이며 그러한 중독의 원인이 될 수 있는 많은 측면이 있습니다.

플레이어가 특히 자신을 제거하기 위해 필사적 인 경우 죽음의 고리의 그립을 누른 다음 게임을 제거하는 것이 부팅을 방해하는 가장 쉬운 방법입니다. 그렇다면 다음 게임을 찾아 헤매는 수많은 시간을 할애할 수 있는 게임은 무엇일까요? 시작하기 위해 플레이어는 그것이 무엇에 관한 것인지 정확히 지적하고 싶어할 것입니다. 죽음의 고리 그들은 매력적입니다. 넓게 말하면, 죽음의 고리 로그라이크 요소를 가져와 몰입형 시뮬레이션 게임에 주입하여 실행 기반 게임 플레이를 통해 내러티브를 전달. 운 좋게도 두 장르 모두에서 상당히 최근의 고품질 릴리스가 많이 있습니다(일부는 심지어 Arkane Studios에서 제공), 그리고 아래는 다양한 타이틀이 그토록 매력적인 요소를 활용하는 방법을 보여줍니다. ~에 대한 죽음의 고리.

데스루프 중독을 깨는 로그라이크 게임

새로운 시작을 즐기시는 분 죽음의 고리 거의 아무것도 다른 로그라이크에서 위안을 찾을 수 없습니다. 최근 가장 유명한 로그라이크는

명도, 거의 모든 플랫폼에서 사용할 수 있습니다. 명도' 게임 플레이는 핵 앤 슬래시 라인에 더 가깝고 등각 투영 관점을 사용하지만 반복되는 영역, 적 및 목표는 유사한 풍미를 가지고 있습니다. 하지만 로그라이크 요소를 제외하고 실제로 연결되는 것은 명도 그리고 죽음의 고리 는 각 게임의 상세하고 흥미로운 캐릭터로, 모두 뛰어난 성우를 특징으로 합니다. 콜트와 줄리아나의 농담은 이야기하는 데 엄청난 도움이 됩니다. 죽음의 고리의 이야기와 마찬가지로 깊이 있는 보이스 작업이 명도' 방대한 스크립트. 둘 다 분 단위의 게임 플레이가 반복될 수 있지만 각각은 지속적인 디에제틱 대화로 플레이어의 주의를 끕니다.

플레이 하신 분들 죽음의 고리 PlayStation 5에서 다른 시간 루프 로그라이크 슈팅 게임을 찾기 위해 멀리 볼 필요가 없습니다. 명도' 완전히 다른 게임 플레이는 유혹하지 않습니다. 반환 2021년 4월 런칭, 잃어버린 기억의 이야기로 만족할 수 있을 것 같습니다. 플레이어가 무의식적으로 Blackreef의 타임 루프에 빠지는 것처럼, 반환 플레이어가 외계 행성에 불시착하는 것으로 시작됩니다. 3인칭 슈팅 게임은 동일한 종류의 기억 상실 기법을 사용하여 주인공이 알 수 없는 시간 동안 루프에 갇혀 있음을 플레이어에게 천천히 드러냅니다. 궁극적인 목적은 기본적으로 동일하지만 루프를 끊습니다. 반환 플레이어는 빠르게 진행되는 총알 지옥 게임 플레이를 마스터해야 합니다.

데스루프 중독을 깨는 몰입형 심 게임

죽음의 고리 전체적인 구조에 로그라이크 요소가 있을 수 있지만 게임 플레이의 복잡성은 몰입형 시뮬레이션 장르에 공통적입니다. 이라면 놀랍지 않을 것이다. 죽음의 고리 몰입형 시뮬레이션 게임은 누군가의 첫 경험이었습니다. 이 장르는 1998년과 함께 오랫동안 존재해 왔습니다. 도둑 여전히 적절한 재부팅이 필요합니다. - 그러나 예외적으로 광범위한 관심을 받은 적이 없는 것 같습니다. 몰입형 시뮬레이션 장르의 특징은 이름 그대로 플레이어를 사실적이고 실현된 세계에 몰입시키려는 게임입니다. 죽음의 고리예를 들어, 플레이어가 다양한 수단을 사용하여 스토리를 진행하도록 하는 동시에 개별적인 만남과 상황에 접근하는 방법에 완전한 자유를 부여합니다.

몰입형 시뮬레이션은 Arkane Studios의 전문 분야입니다. 죽음의 고리의 개발자. 일관된 세계 구축, 탐험 및 Colt로 플레이하는 기관을 높이 평가하는 사람들은 Arkane의 다른 게임을 확인하고 싶을 것입니다. 둘 다 불명예스러운 게임은 매우 유사한 느낌을 가지고 있습니다 죽음의 고리. 그들은 각각 매우 유사한 메커니즘으로 플레이어에게 초자연적 인 힘을줍니다. 데스루프의 시프트 슬래브 와 거의 동일합니다. 불명예스러운의 깜박임 능력. 불명예스러운 또한 매우 상세한 수준을 가지고 있지만 설정은 초기에 더 가까운 사회와 유사합니다. 산업 혁명, 석궁 및 단발과 같은 더 기본적인 무기가 있음을 의미합니다. 권총. 시리즈의 두 게임 모두 암살 목표를 찾는 플레이어가 있으며, 각 레벨에 걸쳐 단서를 통해 목표를 달성하는 다양한 방법을 보여줍니다. 죽음의 고리.

Arkane의 최신 게임, 먹이, 완전히 다른 설정에서 동일한 몰입형 시뮬레이션 게임 플레이를 제공합니다. 먹이 복잡한 디자인이 조화를 이루는 불명예스러운 그리고 죽음의 고리 SF 공포 스토리 요소와 함께 플레이어를 Talos I 우주 정거장으로 안내합니다. 그곳에서 적대적이고 변신하는 외계인이 무생물로 위장할 수 있습니다. 플레이어가 엄청난 양의 플레이어 에이전시를 높이 평가한다면 죽음의 고리, 먹이 실행의 자유를 다른 차원으로 끌어올리기 때문에 고려할 가치가 있습니다. GLOO 캐논과 같은 독특한 무기 창의적인 플레이어가 적을 무력화하고 Talos I의 구석구석을 탐험하게 하세요. 외계인 생체 재료에서 얻은 힘은 초자연적인 힘을 제공합니다. 불명예스러운 그리고 죽음의 고리, 예를 들어 커피잔이나 의자로 변신하는 능력.

대체 공상 과학 설정을 제공하는 비 Arkane 몰입 형 시뮬레이션은 가장 최근의 두 가지입니다. 데우스 엑스 Eidos-Montréal의 게임, 인간 혁명 그리고 분열된 인류. 죽음의 고리 RPG에 손을 대고 있는 팬도 찾을 수 있습니다. 데우스 엑스 시리즈가 게임 세계에 영향을 미치는 대화 선택으로 가득 차 있기 때문에 매력적입니다. 몰입형 시뮬레이션 게임 플레이는 비슷한 효과를 가지고 있으며 레벨 디자인은 일반적으로 Arkane만큼 복잡합니다. 데우스 엑스 탐색에 나간 플레이어에게 보상을 제공하고 발견된 정보에서 중요한 정보를 제공합니다. 전리품을 숨기거나 다른 경로로 이동할 수 있는 통신 및 컴퓨터 터미널 목적. NS 사이버펑크 데우스 엑스 시리즈 Arkane의 초자연적인 감각을 뛰어넘는 장르를 탐구하려는 사람들을 위해 일부 다양성을 제공할 수 있는 신체 증강을 통해 플레이어 캐릭터를 개선할 수 있습니다.

죽음의 고리 최신성과 참신한 게임 플레이로 많은 사람들의 주목을 받았습니다. 로그라이크 요소와 몰입형 시뮬레이션 게임 플레이의 타임 루프 조합은 완전히 독특한 경험을 제공합니다. 그러나 유사한 게임으로 이동하려는 플레이어는 Arkane의 다른 작업에서 유사하게 바람직한 것을 찾을 수 있으며 그 너머에. Roguelikes는 최신 릴리스로 인기를 얻었습니다. 명도 그리고 반환, 둘 다 서사적 유사성을 공유합니다. 죽음의 고리. 같은 게임 불명예스러운, 먹이, 그리고 새로운 데우스 엑스 시리즈는 다음과 매우 유사하게 재생되는 몰입형 시뮬레이션 장르의 대안을 제공합니다. 죽음의 고리, 중독을 걷어차려는 사람들에게 해결책이 될 수 있습니다.

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