Ever Forward Review: 예쁘지만 고르지 못한 퍼즐 게임

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개발자 Pathea Games는 성공을 통해 대중의 눈에 들어왔습니다. 농업 게임 포르티아에서의 나의 시간. 에 의해 출판 된 회충 스튜디오 팀 17, 포르티아에서의 나의 시간 목가적인 휴식을 제공하고 많은 게이머를 매료시켰습니다. 파테아 이제 다시 에버 포워드, 가장 잘 알려진 릴리스와는 매우 다른 프로젝트입니다.

실행 가능한 역할을 하기 보다는 에 대한 대안 Stardew 계곡, 에버 포워드 대신 3D 퍼즐 게임입니다. Maya라는 어린 소녀의 역할을 맡은 플레이어는 악마처럼 보이는 붉은 뿌리가 정복한 작고 풀이 무성한 세상을 걸어갑니다. 다양한 건물을 도청하고 손상시킨 이 뿌리는 보다 임상적이고 로봇적인 세계에서 다양한 퍼즐로 들어가는 포털 역할을 합니다.

고요하고 아름다운 허브 세계를 가로지르는 대신 게임의 대부분은 이러한 퍼즐에 소비됩니다. 각 퍼즐의 최종 목표는 동일하게 유지되며 Maya는 다양한 방법으로 블록을 끝점까지 도달해야 합니다. 이것은 다음 사람에게 보이는 것을 피할 수 있습니다 - esque 보초 장치, 다른 퍼즐 블록을 사용하여 경로를 열고 닫거나, 무빙워크와 엘리베이터를 탐색합니다.

다 모이면, 에버 포워드 잘 작동하고 매력적인 퍼즐 경험을 구축합니다. 게임 디자인의 보다 지적인 요소를 결합한 레벨은 플레이어가 솔루션을 찾기 위해 측면으로 생각하게 하고 레벨 끝에 도달했을 때 만족감을 남깁니다. 이것은 특히 다음과 같은 경우에 해당됩니다. 에버 포워드순간이동 장치 추가 최적의 효과를 위해 순간이동 포드를 사용할 때를 이해하는 데 필요한 지리학의 좋은 감각과 함께 혼합에.

에버 포워드 플레이어에게 다양한 역학에 대해 가르치려고 하지만 최종 결과에 관해서는 혼합 작업을 수행합니다. 일부 요소는 플레이어가 게임의 센트리 로봇을 유도하여 다른 방향으로 지나가도록 유도해야 하는 것과 같이 매우 직관적입니다. 하지만, 에버 포워드 플레이어가 허브 세계에서 나뭇잎을 수집해야 하는 힌트 메커니즘이 완전히 설명되지 않는다는 점을 고려할 때 때때로 약간 이해하기 힘든 상태가 됩니다.

게임의 즐거움에 더 큰 영향을 미치는 다른 문제도 있습니다. 너무 자주 에버 포워드 게임의 컨트롤이나 전반적인 톤과 일치하지 않는 타이밍 기반 퍼즐에 빠지게 됩니다. 때때로 퍼즐의 성공은 주어진 시간에 특히 도달하기 어려운 미세한 타이밍 마진에 속합니다. Maya의 느린 속도와 어색한 컨트롤로 플레이어가 원하는 만큼 빠르게 반응할 수 없음 처럼.

지연되는 퍼즐의 속도로이 어려움 에버 포워드 정말 응집력이 느껴집니다. 더 절망적인 순간에 플레이어는 퍼즐의 필요한 결과를 인식하지만 방법 때문에 해결할 수 없습니다. 컨트롤이 어색하거나 시간 제한이 얼마나 심한지, 특히 중력 스위치가 올 때 게임이 끝날 무렵 플레이에. 속도가 느려지고, 에버 포워드의 퍼즐이 더 체계화되고 훨씬 더 즐거운 일입니다.

더 짜증나는 순간에도 에버 포워드 계속할 수 있는 견인력을 제공합니다. 이 게임은 사회를 뒤흔든 결코 설명할 수 없는 대격변을 중심으로 펼쳐지는 추상적인 이야기에 묶여 있습니다. 이것은 개별적인 이야기 비트에 관해서는 다소 예측 가능하지만 감동적인 방식으로 어머니와 딸의 관계로 연결됩니다.

종합 패키지로, 에버 포워드 는 퍼즐 팬이 참여하고 싶어할 만큼 충분한 유레카 순간이 있는 견고한 퍼즐 게임입니다. 불행히도 더 많은 액션 기반 순간과 오르락내리락 난이도 곡선으로 인해 실망스러워서 꼭 플레이해야 할 게임이 아닙니다. 그럼에도 불구하고 펀치감 있고 짧은 퍼즐 게임을 좋아하는 사람들에게는 여전히 상당한 양의 사랑이 있습니다.

에버 포워드 지금 PC용으로 나왔습니다. Screen Rant는 이 리뷰를 위해 PC 다운로드 코드를 제공받았습니다.

우리의 평가:

5점 중 3점(좋음)

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