Splatoon의 Inkling Squids는 두부 블록으로 시작했습니다.

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출시되면서 스플래툰 3 접근, 스플래툰 프랜차이즈는 이미 쉽게 알아볼 수 있는 Nintendo IP가 되었습니다. 이 시리즈의 생생한 색상과 독특한 게임 플레이는 눈에 띄는 데 도움이 되며 시그니처인 Inklings를 한 눈에 식별할 수 있습니다. 이 오징어 캐릭터는 원래 게임의 초기 개발의 일부가 아니었고 최종 개념이 나오기까지 시간이 걸렸습니다. 닌텐도의 초기 버전 스플래툰 대신 본질적으로 재생 가능한 두부 블록이 있었습니다.

원래 스플래툰 2015년 Wii U 전용으로 출시되었으며, 스플래툰 3 2022년 출시 예정 스위치에. 의 주요 게임 모드 스플래툰 그리고 그 속편은 Turf War로, 플레이어는 맵의 표면적 대부분을 잉크로 덮기 위해 전투를 벌입니다. 아군이 칠해진 영역은 플레이어 Inkling을 오징어 형태로 변형하고 잉크를 통해 수영하여 빠르게 횡단할 수 있습니다. 오징어의 실제 잉크 분사 기능을 감안할 때 캐릭터와 게임 플레이는 서로 완벽하게 맞물리는 것처럼 보이지만 오징어 꼬마는 여러 다른 디자인 시도를 거쳐서야 발명되었습니다.

2015년에 닌텐도 故 이와타 사토루와 인터뷰 스플래툰 개발팀, 개발자가 공개 스플래툰의 첫 번째 빌드에서는 플레이어가 미로에서 두부 같은 블록을 제어하도록 했습니다. 이 데모에는 "두부 덩어리 모양의 흰 것과 검은 것이 잉크를 쏘고 서로의 잔디를 훔쳐야 했다." 두부 블록을 주어야 했다 "작은 코" 플레이어가 그렇지 않으면 "어느 쪽 끝이 앞인지 뒤인지 결코 알지 못한다.." 거친 상태에도 불구하고 팀은 "에서 이 데모의 개념에 대한 작업을 계속하기로 결정했습니다.적어도 70개의 아이디어," 플레이 가능하고 가능성이 있기 때문입니다.

Splatoon의 게임 플레이 우선 개발은 결국 Inklings로 이어졌습니다.

이미지 출처: 닌텐도

Wii U 출시 직후, 스플래툰의 개발자는 "기존 게임 장르에 맞추려고 애쓰지 않고 새로운 종류의 게임을 만듭니다." 두부 데모에는 이미 몇 가지 중요한 게임 플레이 요소가 여전히 사용되었습니다.

스플래툰: 같은 팀 잉크에 숨는 것은 Wii U 게임패드 대신 TV 화면에 지도가 표시되는 두부 단계에서 처음 도입된 중요한 전략입니다. 플레이어는 하향식 지도에서 적의 위치를 ​​볼 수 있지만 두부 블록이 같은 색이기 때문에 자신의 잉크에 서 있으면 위치가 가립니다.

일단 일반 의 게임 플레이 스플래툰 “두부는 좀 많이 팔린다.." 개발팀이 두부에서 인간 캐릭터로 옮겨갔지만 먹물에서 너무 눈에 띄었다. 다음으로 개발자는 플레이어에게 잉크로 색칠할 수 있는 흰 토끼를 제어하도록 했습니다. 게임 플레이가 마무리되기 시작했지만 여전히 게임과 토끼 캐릭터 디자인 사이에 단절이 있었습니다. 다른 Nintendo 직원에게 피드백을 요청할 때 일반적인 비판에는 "캐릭터 매력이 안보임," 그리고, "토끼가 잉크를 쏘는 이유는 무엇입니까?"

스플래툰의 개발자는 게임의 기본 동작에 적합한 디자인을 찾아야 했습니다. 올바른 색상의 오징어는 두부처럼 먹물에 숨을 수 있으며 나중에 캐릭터가 인간형으로 변한다는 아이디어를 통해 무기를 적절하게 사용하고 사용자 정의할 수 있으며 일반적으로 "플레이어가 사랑하게 될 캐릭터가 되자" 잉크 속에서 수영하지 않을 때. 나머지 스플래툰 그리고 종말 이후의 설정 그런 다음 두부에서 오징어로 이동하기로 한 초기 결정에 따라 만들어졌습니다.

스플래툰 3 2022년 닌텐도 스위치용으로 발매될 예정입니다.

원천: 닌텐도

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