트윈 미러 리뷰: 불완전한 이미지

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한 해 동안 던진 커브에도 불구하고 2020년은 이미 개발자 Dontnod Entertainment에게 성공적이었습니다. 에피소드 모험 이유를 말해줘 어려운 주제를 효과적인 어드벤처 게임으로 엮어냈고, 인생은 이상해. 이제 Dontnod가 돌아왔고, 트윈 미러.

트윈 미러, 탐사 저널리스트 샘 힉스(Sam Higgs)는 전 친구이자 동료가 사망한 후 고향인 웨스트버지니아주 배스우드로 돌아갑니다. 그곳에 도착하면 그의 저널리즘 본능이 발동하고 샘은 친구의 죽음을 조사하기 시작하지만 처음에 예상했던 것보다 훨씬 더 깊고 위험한 무언가를 밝혀냅니다.

이 설정은 Dontnod 작업의 오랜 팬에게 매우 친숙하게 느껴질 수 있습니다. 결국, 트윈 미러 설명할 수 없는 힘을 가진 주인공만이 발견할 수 있는 끔찍한 비밀을 가진 작은 마을에 대한 또 다른 어드벤처 게임입니다. Sam은 Basswood의 평범한 주민들과 구별되는 몇 가지 추가 도구가 있는 평범한 저널리스트가 아닙니다.

이러한 표면적 유사성에도 불구하고 몇 가지 눈에 띄는 차이점이 있습니다. Basswood는 다른 Dontnod 게임 설정보다 더 씁쓸하고 억압적인 장소입니다. 뱀파이어. Basswood는 변두리에 있는 마을이며, 지역 경제를 마비시킨 안전하지 않은 광산 폐쇄에서 Sam의 역할은 그가 많은 친절한 얼굴을 찾지 못할 것임을 의미합니다.

그러나 Sam은 그의 조사에 도움이 될 것이 있습니다. 주인공은 자신의 내면으로 들어갈 수 있는 능력을 가지고 있다. 마인드 팰리스, 기억을 되살리거나 가설을 세울 수 있는 현실 밖의 장소. Sam이 Basswood의 과거 이벤트를 선택하고 이 내부 논리를 통해 진실을 밝히는 것은 게임에서 중요한 역학입니다.

이와 함께 유니크한 또 다른 요소는 트윈 미러 샘스 더블입니다. 그로 알려진 더블은 더 자신감 있고 사교적인 샘으로, 고통의 순간에 다른 관점으로 목소리를 냅니다. 의 '쌍둥이' 트윈 미러 도움이 될 수도 있고 때로는 방해가 될 수도 있으며, 게임 내내 플레이어는 Double의 말을 들을지 아니면 그들의 조언을 무시할지 결정해야 합니다.

이 두 영역은 트윈 미러 다른 Dontnod 게임과 약간 다른 게임 플레이 관점. 일반적인 대화 선택과 풀어야 할 가벼운 퍼즐이 있지만 Double은 이전에 개발자가 진정으로 탐구하지 못한 심리적 마찰을 추가합니다. 마인드 팰리스는 훨씬 더 많은 영향을 미치며 거의 유사한 조사 순간을 소개합니다. LA 누아르.

최고의 요소 중 하나는 트윈 미러 시각적으로 눈에 띄는 방법입니다. Dontnod는 Mind Palace의 추상적인 존재를 다각형 구조와 물리를 거스르는 순간을 통해 충분히 활용했습니다. 그 사이에서 깜박거린다. 맥스 페인의 꿈 시퀀스, 동료 Remedy 속성의 불안한 위치 제어, 그리고 기괴한 어두운 웅덩이조차도 피부 아래.

트윈 미러하지만 문제가 없는 것은 아닙니다. PC에는 이상한 애니메이션과 같은 그래픽 결함과 제대로 동기화되지 않는 입술 움직임을 포함하여 몇 가지 기술적인 문제가 있으며 릴리스 시 수정될 예정입니다. 그러나 다음과 같은 빠른 수정이 약속된 문제가 있는 다른 게임을 고려할 때 어쌔신 크리드 발할라, 출시 시 커밋하기 전에 주의할 가치가 있습니다.

게임의 일부 문제도 기술적인 것이 아닙니다. 트윈 미러의 대화는 다소 직설적이고 부자연스러운데, 등장인물들은 자신의 감정, 생각, 역사를 닮지 않은 주인공에게 너무 기꺼이 공유하는 것처럼 보입니다. Sam이 참여하는 수상한 행동 중 일부를 감안할 때 Basswood의 주민들이 얼마나 수다스러운지 조금 이상합니다. 이 문제의 일부는 다른 Dontnod 타이틀과 비교하여 게임의 길이입니다. 트윈 미러 이는 매우 짧고, 이는 캐릭터가 다리를 쭉 뻗을 시간이 없고 캐릭터의 동기를 깊이 이해할 수 있는 시간이 부족함을 의미합니다. 요컨대, Basswood의 주민들은 공유된 역사를 감안할 때 너무 적은 시간을 보냅니다.

이것은 다음과 같이 또 다른 문제로 번집니다. 트윈 미러 시간이 충분하지 않은 상태에서 복잡한 주제를 다루려고 합니다. 이 게임은 미국의 아편유사제 전염병과 자유 시장 자본주의 사회 내에서 지역 고용 독점의 영향을 다루고 있지만 길게 논의할 공간은 없습니다. Dontnod가 마약 사용 및 정신 건강을 다루는 데 훨씬 더 많은 성공을 거두었기 때문에 부끄러운 일입니다. 이유를 말해줘 그리고 알코올 중독 캡틴 스피릿의 모험.

뼈에 살이 조금 더 붙어서 트윈 미러 더 잘 흐를 수 있었다. Sam은 그의 탐구에서 극도로 불쾌한 선택을 합니다. 특히 코뮌에 살고 있는 아편유사제 사용자 그룹과 Basswood의 가장자리 - 전체 이야기의 진정한 희생자 - 플레이어에게 이 선형을 피할 수 있는 선택권을 주지 않고 방향. 나중에 이진 옵션이 제공되어 선을 위해 조용히 하거나 진실을 말하라는 주요 악당의 제안을 수락하거나 거부한다는 점을 감안할 때 이상한 결정입니다.

이 복잡한 주제는 트윈 미러 가장 많이 싸웁니다. 광산 폐쇄에 대한 학급 토론, Sam과 언론에 대한 적대감 대 도시의 생명선에서 발견되는 치명적인 상황에 대한 토론은 실망스러울 정도로 제대로 구워지지 않았습니다. Sam이 Basswood에서 찾을 수 있는 구속은 없다는 것이 분명하지만, 내러티브 기반 어드벤처 게임 - 잡아당기는 내러티브 스레드를 실제로 파헤치는 데 필요한 뉘앙스와는 거리가 멉니다. 게임으로.

트윈 미러 혼합 가방의 뭔가입니다. Dontnod는 몇 가지 훌륭한 개념과 강력한 비주얼을 도입했으며 캐릭터와 역학에는 확실히 잠재력이 있습니다. 그러나 깊이가 부족하고 압축된 실행 시간과 때때로 어색한 대화로 인해 문제가 악화됩니다. 내러티브 모험의 팬은 여전히 ​​스토리에 대한 리셉션으로 이것을 시도하고 싶어할 것입니다. 확실히 다르겠지만 이 스타일에 대해 이미 예약이 있는 사람들은 피하는 것이 가장 좋습니다. 게임.

트윈 미러 2020년 12월 1일 PC, PS4 및 Xbox One용으로 출시됩니다. Screen Rant는 이 리뷰를 위해 PC 다운로드 코드를 제공받았습니다.

우리의 평가:

5점 중 3점(좋음)

재미있는 캐릭터 비하인드 스토리를 만들고자 하는 D&D 플레이어를 위한 리소스

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