Xbox One의 가장 큰 게임 성과

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NS 엑스박스 원 세대에는 특히 수명 주기가 거의 끝나갈 무렵 축하할 게임 성과가 많이 있습니다(말장난 의도). 처음에는 좋은 평가를 받지 못했고 Sony의 PlayStation 4에 빠르게 자리를 잃었지만 Microsoft는 총을 고집했고 상황이 아무리 끔찍해 보여도 Xbox One을 포기하지 않았습니다.

이제 Xbox One과 One X 및 One S를 포함한 다양한 버전으로 7년이 지난 지금, Microsoft는 마지막 콘솔에서 진정으로 자랑스러워 할 만한 것을 갖게 되었습니다. Xbox One이 획기적인 것은 아니지만 다음과 같은 자사 게임 전쟁의 신또는 라스트 오브 어스 파트 II, Microsoft는 특히 기술과 상호 연결된 Microsoft 에코시스템에 중점을 두었기 때문에 지난 7년 동안 업계에서 혁신자가 되었습니다.

이제 Xbox Series X 및 Xbox Series S 콘솔이 여기에 있으므로 Xbox One 세대의 가장 큰 세 가지 업적 순위 목록이 있습니다.

#3 가장 큰 Xbox 업적: 파워

파워 면에서 오리지널 Xbox One은 Xbox One S 출시와 함께 Microsoft가 수정하려고 했던 오리지널 PlayStation 4보다 약간 약했습니다. 그러나 회사는 PS4를 추월하기 위한 캠페인에서 진정으로 성공하지 못했습니다. Xbox One X 출시 2017년. Xbox One X는 1년 전인 2016년 11월에 출시된 One 및 PS4 Pro의 이전 버전과 비교할 때 그래픽 강국이었습니다. 예를 들어 PS4 Pro에는 4.2테라플롭이 있는 반면 Xbox One X에는 6.0이 있습니다. 물론 테라플롭이 항상 전체 이야기를 하는 것은 아니지만, 일반적으로 GPU 전력 수준의 좋은 지표.

기술이 얼마나 잘 작동하는지에 대한 또 다른 좋은 지표는 RAM입니다. PS4 Pro는 Xbox의 8GB DDR3에 비해 8GB DDR5 메모리를 사용했기 때문에 세 콘솔 모두 8GB RAM을 사용했지만 Xbox One 및 Xbox One S보다 훨씬 빠릅니다. Microsoft가 12GB RAM을 탑재하고 게임 개발자가 게임을 위해 9GB에 액세스할 수 있도록 허용하여 기본 4K 게임에 엄청난 도움이 되는 Xbox One X를 출시했을 때 이 모든 것이 사라졌습니다. 이러한 개선으로 Xbox는 확실히 콘솔 게임을 플레이할 수 있는 가장 강력한 장소, 라이프 사이클이 시작될 때 경쟁을 따라잡기 위해 고군분투했던 플랫폼에 대한 엄청난 성과 2013.

#2 가장 큰 Xbox 업적: Elite 시리즈 컨트롤러

콘솔 자체의 힘은 마이크로소프트가 One으로 이룬 유일한 기술적 성공은 아니다. Xbox One은 Elite 시리즈 컨트롤러 소개, 첫 번째는 2015년으로 거슬러 올라갑니다. "로 마케팅세계에서 가장 앞선 컨트롤러," Elite 시리즈는 진정으로 그 이름에 걸맞는 제품입니다.

Elite 시리즈는 Xbox One 컨트롤러의 핵심 레이아웃(360의 핵심 레이아웃을 유지함)을 유지하지만 더 나은 게임 플레이를 위해 편안함에 중점을 둡니다. 부드러운 플라스틱, 고무 그립 및 어떤 장르의 게임을 플레이하든 삶을 더 쉽게 만들어주는 멋진 컨트롤 패드로 설계되었습니다. 또한 게이머는 필요에 따라 썸스틱을 교체할 수 있으므로 경쟁 게임에 집중하는 플레이어가 조준 정확도에 도움이 되는 더 긴 스틱을 설치할 수 있습니다.

Elite 시리즈의 첫 번째 버전의 가장 큰 단점은 내구성이었습니다. 많은 사람들이 보고했습니다. 배터리 수명 문제, 썸스틱 잠김, 심지어 썸스틱이 느슨해집니다. 게임 플레이. 다행히 Elite Series 2는 이러한 문제의 대부분을 수정했습니다., Xbox 게이머에게 돈 가치가 있는 값비싼 고급 컨트롤러를 제공합니다.

#1 가장 큰 Xbox 업적: Game Pass

물론 Microsoft가 Xbox One 세대와 함께 한 가장 큰 혁신은 간단합니다. 바로 Game Pass입니다. 거의 모든 사람이 Game Pass를 좋아하는 데는 그럴만한 이유가 있습니다. 이것은 게임에서 최고의 거래이며 사람들이 게임을 플레이하고 상호 작용하는 방식에 혁명을 일으켰습니다. 몇 년 동안 "비디오 게임용 넷플릭스"가 떠돌았지만 2017년 Game Pass가 출시될 때까지 아무도 성공적으로 해낼 방법을 찾지 못했습니다.

2020년 말에 Xbox Game Pass는 Xbox One뿐만 아니라 PC 및 Xbox Series X|S에서도 사용할 수 있으며 현재 및 Xbox Cloud Gaming에 대한 Microsoft의 향후 계획, 사람들이 휴대 전화로 이동 중에도 Xbox 게임을 할 수 있습니다. Game Pass에 대한 Microsoft의 목표와 전략은 소비자가 더 많은 게임을 할 수 있도록 하는 것이 아니라 Microsoft에 속해 있는 한 플랫폼 간에 쉽게 전환할 수 있는 생태계입니다.

Microsoft는 거래를 달콤하게 만드는 방법도 계속 찾고 있습니다. 원래 회사에서 발표할 때까지 월 10달러 구독은 Xbox One 사용자만 사용할 수 있었습니다. Xbox 게임 패스 2019년 초에 Windows 10 PC에 출시되었습니다. 이제 Game Pass Ultimate가 도입되면서 Microsoft가 해내지 못하는 것이 없는 것처럼 느껴집니다.

게이머는 Xbox용 Game Pass(One 또는 새로운 Series X|S) 및 PC를 모두 $15에 사용할 수 있습니다. 100개의 게임 및 Xbox Live 골드. 새로운 게임뿐만 아니라 플레이어는 클릭과 다운로드만으로 원래 Xbox 또는 Xbox 360으로 시간을 거슬러 올라가 좋아하는 고전 게임을 볼 수 있습니다. Microsoft가 Xbox One의 수명 주기 전반에 걸쳐 Game Pass로 무엇을 할 수 있었는지 솔직히 인상적입니다. 특히 지난 3년 동안만 사용되었다는 점을 고려하면 더욱 그렇습니다.

Xbox One에 흥미진진한 게임이 없었다는 것은 이것이 전부가 아닙니다. Xbox One은 또한 오리와 눈먼 숲 그리고 그 속편, Ori와 Wisps의 의지, Xbox 오리지널 제품군에 추가된 두 가지 경이로운 플랫포머입니다. 또한 이미 훌륭한 프랜차이즈에 속편을 추가했습니다. 기어 5 그리고 포르자 호라이즌 4.

그러나 그 방법을 돌이켜보면 엑스박스 원 게임의 영향을 받은 세대, 컴퓨팅 강국으로서 기술 발전을 위한 것임에는 의심의 여지가 없습니다. Elite 시리즈 컨트롤러와 과거 게임의 가장 큰 혁신이라고 할 수 있는 Game Pass의 도입 열개의. Microsoft는 자사 게임 측면에서 이번 세대 Sony에 "뒤에" 있었을 수 있지만 회사가 청중과 함께 쌓아온 선의는 그 자체로 엄청난 성과라는 점에 의문을 제기합니다. 소유하다.

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