삶에 끌림: 두 영역 검토

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삶에 이끌려 에 나타나는 더 흥미로운 속성 중 하나였습니다. 닌텐도 DS. 디바이스의 터치스크린을 효과적으로 활용한 보기 드문 프랜차이즈 중 하나, 삶에 이끌려 그리고 그 속편을 통해 플레이어는 영웅을 그리고 커스터마이즈할 수 있었습니다. 이제 이 시리즈는 빛을 발할 또 다른 기회가 있습니다. 삶에 이끌림: 두 영역.

많은 팀에 의해 개발 삶에 이끌려 Digital Continue의 베테랑, 삶에 이끌림: 두 영역 의 사건이 있은 후 몇 년 후에 일어난다. 생활 속으로: 다음 장. 현실 세계와 Raposa의 쌍둥이 세계가 돌아왔고, 신비한 Aldark와 그의 그림자 사이로 어둠이 내려앉았습니다. 돌아오는 캐릭터 Mike, Mari 및 Jowee의 도움과 함께 도움을 주는 것은 플레이어의 몫입니다.

의 핵심 기믹 삶에 이끌려 물론 반환도 합니다. 경험 초기에 플레이어는 템플릿을 선택하거나 자유형을 선택하여 게임의 영웅을 만드는 임무를 받습니다. NS 캐릭터 생성 이전 게임보다 한 단계 업그레이드된 색상 및 템플릿 옵션의 유연성이 향상되었습니다.

기본적으로 실제 게임 플레이는 삶에 이끌림: 두 영역 기본 플랫폼으로 구성됩니다. 이것은 다양한 최종 목표와 함께 제공됩니다. 단순히 스테이지의 끝에 도달하거나, 지도의 모든 적을 파괴하거나, 시간이 다 떨어지기 전에 특정 유형의 NPC를 게이트로 모으는 것입니다. 다른 모드는 훌륭하지만 모든 것이 약간 단순하게 느껴진다고 말하는 것이 공평합니다.

가장 성공적인 순간은 플레이어에게 기본적인 레벨 편집 컨트롤을 제공하는 순간입니다. 아주 벗겨진 등받이처럼 슈퍼 마리오 메이커, 플레이어는 레벨을 완료하기 위해 다른 적 유닛에 대한 올바른 장소를 선택해야 합니다. 승리할 뿐만 아니라 최대한 많은 포인트와 코인을 얻으려면 조금 더 퍼즐 ​​기반 사고가 필요합니다. 삶에 이끌림: 두 영역 플레이어를 가장 많이 늘리고 더 좋습니다.

이러한 플랫폼 섹션은 다음에서 찾을 수 있습니다. 삶에 이끌림: 두 영역오픈 월드 설정. 플레이어는 인간의 세계와 라포사의 세계 사이를 뛰어다니며 낮과 밤 주기로 NPC와 대화하는 영역을 횡단할 수 있습니다. 오픈 월드 설정에는 전반적인 게임 플레이 경험에 너무 많은 것을 추가하지는 않지만 주로 게임의 귀여운 픽셀 아트워크를 더 많이 볼 수 있다는 이점이 있습니다.

사실, 게임의 열린 지도는 대신 게임의 주요 문제를 악화시킵니다. 삶에 이끌림: 두 영역 수만큼 깊지 않습니다. 플레이어는 오픈 월드에서 자발적인 챌린지 레벨을 수행하여 스토리의 다음 부분을 수행할 수 있도록 게임 전반에 걸쳐 별을 획득해야 합니다. 그러나 이것은 플레이어가 자발적인 레벨을 완성하여 스티커 보너스를 얻기 위해 필사적으로 노력하지 않는 한 플레이어가 시간을 지체하고 있다는 느낌을 줄 뿐입니다.

그런 다음 제목은 진정한 잠재력에 도달하는 것을 막는 사소한 문제로 인해 보류됩니다. 적중 감지는 신뢰할 수 없으며 각 레벨의 시간 제한과 플레이어의 무적 프레임 부족을 감안할 때 답답할 수 있습니다. 한편, 열린 세계를 걷는 것은 플레이어가 일시적인 속도 부스트 파워에 의존하는 매우 느립니다. 적절한 시간에 원하는 위치에 도달하기 위한 업 - 게임이 지연되는 것처럼 느껴지는 또 다른 예 플레이어.

삶에 이끌림: 두 영역 따라서 프랜차이즈 전반에 대한 비판에서 벗어나지 않을 것입니다. 그것이 나올 가능성이 있는 것은 삶에 이끌림: 두 영역 그 매력과 아트 스타일로 오랜 팬에게 어필 할 수 있습니다. 그렇다면 여기로 충분합니다. 삶에 이끌려 열성팬은 즐길 수 있지만 이전에 관심이 없었던 사람들은 이제 의견을 바꿀 만한 것을 찾지 못할 것입니다.

삶에 이끌림: 두 영역 2020년 12월 7일 PC, Nintendo Switch, iOS 및 Android용으로 출시됩니다. Screen Rant는 이 리뷰를 위해 PC 다운로드 코드를 제공받았습니다.

우리의 평가:

5점 중 3점(좋음)

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