Deathloop 미리 보기: 혁신적인 잠재력

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블랙리프 섬이 있는 곳 죽음의 고리끔찍하게 잘못된 과학 실험의 24시간 타임 루프에 갇혀 있습니다. 또는 적어도 그것은 Cole의 관점에서 취한 것입니다. 엄청난 숙취와 초현실적 인 후유증으로 해안에서 깨어난 미스터리 남자입니다. 그러나 Blackreef 자체의 파티 거주자들에게는 모든 것이 계획대로 정확하게 진행되고 있습니다. 이 "영원한 사람들"은 해가 질 때까지 열심히 파티를 즐기고 술과 술로 가득 차고 느슨해집니다. 총기류, 항상 하루의 시작으로 되감기하고 파티를 준비하는 tabula-rasa 두뇌 다시 열심히.

죽음의 고리, 플레이어는 최고의 1인용 버즈킬인 Cole의 역할을 맡습니다. 그는 이 영원한 시간 루프에 대한 책임이 자정 이전에 목표로 삼고 파견해야 하는 여덟 명의 "비전가"의 어깨에 있다고 결정합니다. 이러한 기본적인 기대로 인해 게임의 흐름을 자세히 설명하기가 까다로워졌습니다. 이는 이전 예고편에서 꾸준히 직면한 도전 과제였습니다. 실제로 게임은 4개의 섬 지역과 4개의 시간 섹션(아침, 정오, 오후, 저녁 – 플레이어가 원하는 지역과 시간에 자유롭게 참여할 수 있으며, 다음과 같은 경우 하루 중 전체를 건너뛸 수도 있습니다. 원하는. 매일 자정에 플레이어가 죽지 않거나 완전한 옥토 킬 목표를 달성하지 않으면 루프가 다시 재설정되고 모든 Eternalites 또는 Visionaries는 "죽지 않았습니다." Cole(그리고 곧 논의될 Julianna)만이 이전에 일어난 일을 기억합니다. 리셋.

물론, 이것은 Arkane Studios이기 때문에 풍부한 화력과 경험을 더 높이 올릴 수 있는 기묘한 장난기가 있습니다. 우리의 가상 닫힌 문 게임 플레이 비디오에서 우리는 Cole이 멋진 "Shift"로 텔레포트하는 것을 보게 되었습니다. 능력(이전에는 이 능력 유형의 다음으로 미미하지만 실질적인 에 사용 불명예스러운 그리고 먹이), 목표물 사이, 절벽 가장자리 너머, 창문 너머로 돌진하며 항상 총을 압도하지만 속도에서는 거의 뒤지지 않습니다. 우리가 지금까지 본 것에서 Eternalites는 대포 사료에 불과한 것처럼 보이지만 다른 무장, 포탑 및 순찰 경로의 회전이 점수를 높이는 데 도움이 됩니다.

Arkane 게임은 경험의 필수적인 부분으로 독특한 시각적 표현을 중심에 두는 경향이 있습니다. 죽음의 고리 자랑스럽게 이 추세를 계속합니다. 60년대 사이키델릭한 파티 라이프 분위기와 괴상한 공상 과학 건축물, 소름 끼치는 컬트 광기, 환각을 일으키는 초능력이 절묘하게 조화를 이루고 있습니다. 초자연적 인 능력은 모두 사악한 폭력과 잘 어울리는 숭고한 기괴한 특성을 가지고 있습니다. 게임에서 부러진 목은 특히 짜증나고 본능적인 결과를 가져오지만, 가면을 쓴 적의 만연은 효과가 너무 방해가 되지 않도록 의도적인 디자인 선택으로 보입니다.

Blackreef의 4개 구역은 The Complex, Fristad Rock, Karl's Bay, Updaam입니다. 우리가 목격한 게임 플레이는 주로 Updaam 지역을 둘러싸고 있습니다. 죽음의 고리 트레일러 및 공개된 정보 - 그리고 별표 죽음의 고리파티의 왕 알렉시스. 가면 테마에 맞춰 Aleksis의 손님들은 모두 짐승의 모습을 하고 있으며 클럽 스타일의 넓은 부지 안팎에서 술을 많이 마시며 파티가 모든 파티를 끝낼 준비를 하고 있습니다.

Screen Rant는 올해 초에 의견을 밝혔습니다. 죽음의 고리 시사 빛/어둠의 이중성 테마에 대한 Arkane의 경향이 전혀 없는 이빨과 손톱입니다. Cole은 죽이기 위해(그리고 다시 죽이기 위해) 여기에 있으며 게임 미리 보기에서 도덕 체계에 대한 어떤 것도 드러내지 않았습니다. 선택해야 할 선택은 모두 전술적이며 암살 지향적이므로 Cole이 우위를 점할 수 있도록 신중한 은신, 속임수 및 지식 조사의 순간을 허용합니다. 우리는 Cole이 Aleksis를 제거하는 최선의 방법에 대한 정보를 얻기 위해 스튜디오를 수색하는 몇 가지 예를 볼 수 있었습니다. 결국 그가 회전하는 낙하산에 떨어지는 것을 본 치명적인 재능 쇼에서 드롭을 얻었습니다. 블레이드.

물론 라 NS 암살자 시리즈, 이 방법 중 어느 것도 고정되어 있지 않습니다. 총을 쏘는 경로는 항상 옵션이며(많은 경우에 훨씬 더 가능성 있는 옵션일 수 있음) 적들은 상당히 먼 방아쇠와 시야각을 가지고 있는 것 같습니다. 이것은 Cole이 자신의 모습을 드러내지 않고 적군으로부터 수십 야드 떨어진 곳에서 성공적으로 진입할 수 있음을 의미합니다. 하나의 접근 방식을 전면적으로 만드는 도미노 효과를 방지하는 올바른 조치처럼 보입니다. 전쟁. 죽음의 고리의 무기는 상당히 다양해 보이지만 소음이 있는 PT-6 Spiker 못 총은 신뢰할 수 있는 이동 수단으로 보이지만 다목적 Hackamajig를 사용하면 Cole이 간단해 보이는 방식으로 환경의 문, 포탑 및 기계 물체를 해킹할 수 있습니다. 간소화.

그러면 당연히, 줄리아나 블레이크가 있다, 그는 Cole의 도마 위에 있는 8명의 Visionaries 중 한 명입니다. 그녀와 Cole이 함께 클릭하는 방법에 대해 정확히 밝힐 수 있는 것은 거의 없지만 그녀는 계속해서 Cole의 암살 여행 내내 그를 숨기고 스토킹했습니다. 지도. 에 죽음의 고리의 유일한 멀티플레이어 포함인 Julianna는 완벽하게 플레이할 수 있으며 게임 디렉터 Dinga Bakaba는 개인을 유지하기 위해 특정 온라인 친구의 게임 인스턴스를 대상으로 할 수 있는 기회에 대해서도 설명했습니다. 그렇게 함으로써 얻을 수 있는 지속적인 보상은 현재로서는 확실히 미미해 보입니다. Julianna와 Cole - 그러나 누군가의 달리기를 망치는 데 전적으로 집중된 멀티플레이어 기능은 Soulsborne 시리즈의 몇 가지 음영을 나타냅니다. 침략.

Cole이 루프 중에 사망하면 Reprise 능력은 떨어뜨린 잔류물을 회수할 수 있는 기회를 제공합니다. 달리기가 끝났을 때 그의 장비를 보호하는 특별한 수집 가능한 자원(다시 말하지만, 핏자국과 그런 소울본 게임). 이것은 의미 죽음의 고리 플레이어는 다른 방법으로 잘 플레이한 시도를 내뱉는 것에 대해 적어도 조금 더 쉽게 숨을 쉬고 베어링을 되찾을 수 있습니다. 잔재 컬렉션은 게임의 후속 루프를 통해 다른 일관된 업그레이드, 무기 모드 및 잠금 해제에 합류하지만, 슬프게도 미리 보기에서는 이러한 역학에 대해 깊이 탐구하지 않았습니다.

아마도 가장 중요한 테이크 아웃 죽음의 고리 미리보기는 위트, 유머, 과장된 캐릭터 감각이었으며, 이는 세련된 예고편에서 암시되지만 게임 플레이 자체에서 두 배로 분명합니다. Cole과 Julianna의 성우는 활기차고 감동적입니다. 전자는 지독한 패배, 자기 비하, 그리고 공감할 수 있는 좌절감, 그리고 멍한 먹이를 가까이에서 놀면서 무자비하게 조롱하는 사악한 거미 줄리아나 조끼. 지속적인 자기 내레이션이 경험의 핵심일 때 도움이 됩니다. 최고의 성우 이것에 대한 부스에서.

그 자체로 특정 타이머가 없으므로 목표를 달성하기 위해 하루 중 다른 부분을 질주할 필요가 없습니다. 하루를 네 부분으로 나누어 4개 지역을 경험한다는 것은 기본 지도를 그대로 유지하는 것 외에도 매일 다른 적과 상황을 제시한다는 것을 의미합니다. Bakaba는 한 지역이 아침에 무대가 설치되기 시작하여 정오에 무대 건설을 계속한 다음 콘서트와 여파를 어떻게 보는지 설명했습니다. 이 논리를 사용하면 다음과 같이 말할 수 있습니다. 죽음의 고리 더 나은 용어가 없기 때문에 기본적으로 16개의 "레벨"이 포함되어 있지만 더 이른 기간에 수행된 작업은 Blackreef의 다른 구석에 나타나는 Visionaries에 영향을 미칠 수 있습니다.

설레는 이유 중 하나 죽음의 고리 제목 루프입니다. Arkane Studios로 알려진 몰입형 시뮬레이션 FPS 장르의 경우 메커니즘으로서의 루프는 잠재적으로 혁신적입니다. 게임의 더 넓은 이야기는 미리 작성되었지만 이야기 방식은 완전히 플레이어 중심적인 것 같습니다. Q&A에서 Bakaba는 "사이드 미션"과 같은 문구를 피했습니다. ~ 아니다 사이드 퀘스트로 목표물 암살. 트릭은 Blackreef의 영역을 풍부한 콘텐츠와 흥미로운 놀라움으로 채우는 동시에 Retread가 매력을 유지하고 플레이어의 관심을 유지하도록 Cole을 강화하는 것입니다. 신뢰할 수 있는 스튜디오를 위한 대담한 움직임이며 2021년 가을에 그 증거가 공개될 것입니다.

죽음의 고리PC 및 PlayStation 5에서 다음과 같이 출시됩니다. 9월 14일 한정 콘솔.

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