라스트 오브 어스 2부 리뷰: 당신은 이런 게임을 한 적이 없습니다

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라스트 오브 어스 파트 II 당신과 함께 있습니다. 수많은 접전, 심장이 터질 듯한 드라마와 파토스, 공포로 뒤덮인 등장인물을 달리는 스릴 넘치는 시퀀스의 광란의 강렬함을 넘어 깊고 깊숙이. 매 순간마다 훌륭하고 정교하게 다듬어진 게임 플레이에서 제공하는 모든 것을 넘어서, 라스트 오브 어스 2 세계에 대한 자신의 감각과 우리가 이해하는 고전 비디오 게임 스토리텔링을 탐구합니다. 이 중 일부는 다음과 관련이 있습니다. 복수와 혐오의 편재 주제; 게임에서 매우 친숙하고 관련성이 있으며 빈번한 개념, A 지점에서 B 지점까지의 경로를 지정하는 비유, 불가피하게 중심에 Big Bad로 이어지는 경로, 궁극적으로 파견할 프리미엄 대상 및/또는 용서하다. 다음: 카타르시스, 만족, 해방. 그런 다음: 크레딧.

이 매체에서 훨씬, 훨씬 더 드물거나 언급조차 되지 않는 또 다른 "-sis" 개념이 있습니다. 바로 "anagnorosis"입니다. 변혁을 말하는 단어다. 인식, 세계 또는 갈등이 실제로 작동하거나 발생하는 방식의 획득, 영웅의 연료로서의 지위를 넘어 악당으로 간주 여행. 복수와 그 관행은 완전히 눈을 멀게 하여 이 계시를 방해하지만 처리하는 게임이 너무 많기 때문에 거의 의미가 없습니다. 최종 보스와 그들의 하수인은 일반적으로 배열에 관계없이 다트판 위의 영역일 뿐이며 트로피를 수집하고 집계해야 합니다.

Ellie가 복수를 위해 잭슨 카운티의 급성장하는 지역 사회를 떠날 때, 당신은 자신있게 그녀와 합류합니다. 당신은 그녀가 하는 만큼 산산조각이 나는 잘못된 것을 바로잡고 싶고, 그렇게 하기 위해 어떤 규칙도 기꺼이 어길 것입니다. 그녀는 모든 게임의 모든 캐릭터가 될 수 있지만 원래의 스타 동반자 ​​인 Ellie도 마찬가지입니다. 우리의 마지막—그리고 특히 DLC 챕터의 히로인 뒤에 남겨진, 친밀한 인간의 이야기를 전하는 게임의 진화의 분수령이 된 순간. 비록 황폐한 세계와 생존을 위한 그녀의 돌진이 그녀의 눈에 보이는 나이와 결의를 가속화했지만 Ellie는 당시 겨우 14살이었습니다.

라스트 오브 어스 파트 II, Ellie는 더 나이가 많고 강하며 어둠과 상실감, 불신으로 가득 차 있습니다. 인트로 전에 그녀는 이미 공포를 보았고, 그들과 합류하고, 그들을 정복했고, 여전히 나쁜 말장난과 공룡 그림을 공유하기 쉬우면서도 남아 있는 것들과 부적절하게 고군분투했습니다. 잭슨은 활동과 자원으로 눈에 띄게 분주하며, Ellie와 Joel에게 정상에 가장 가까운 근사치를 제공하는 것처럼 보입니다. 감사하게도 잔인한 과거 이후에 ​​마침내 사용할 수 있게 되었습니다. 원작의 팬들은 한때 강제로 갑옷으로 문을 막았던 사람들의 입장이 될 것입니다. 악몽으로 가득 찬 낮잠에 빠지기 전에 잭슨은 완전히 다른 삶의 방식을 제공합니다. 여가. 이 도시는 체류자들을 위한 무장 순찰을 계획하여 인근 산책로와 건물에서 감염된 사람들을 제거하고, 숫자를 도태하고 힘들게 만든 평화의 가장자리를 정찰합니다. 상점에서는 음식을 판매하고, 바에서는 음료를 판매하고, 오두막 지붕에는 눈이 쌓이며, 멀리서 마을을 볼 때 수력 전기로 움직이는 램프에 그림 같은 엽서 빛을 더합니다.

그곳에서 이제 Abby와 그녀의 승무원, 새로운 세계의 군국주의 세력인 Washington Liberation Front의 명백한 구성원을 찾을 수 있습니다. 그녀의 긴밀한 팀은 Abby의 의지를 표현하고 강렬하고 타협하지 않는 폭력 행위로 그녀의 분노를 가라앉히기 위해 매우 구체적인 이유로 잭슨에게 모험을 감행했습니다. 당신은 게임의 처음 몇 시간 동안 Abby에 잠시 거주합니다. Abby는 놀랍도록 근육질의 체격이 Ellie의 유연하고 가벼운 체격과 대조되는 거칠고 굴욕적인 군인입니다. 당신은 정확히 알지 못한다 Abby는 Jackson 근처에 있지만 이동 및 전투의 기본 사항에 대해 빠르게 복습하면서 일부 감염자와 그녀가 얽힌 것을 보게 됩니다.

몇 가지 새로운 트릭을 선보일 수 있는 게임 초반의 기회입니다. 라스트 오브 어스 파트 II 폴드에 가져옵니다. 예를 들어, 다양한 정원 러너와 교전하는 방식이 변경되어 L1을 빠르게 클릭하여 권투적인 반격을 위해 펄럭이는 팔을 피할 수 있습니다. 예, 이제 러너를 주먹으로 충분히 누그러뜨리기만 하면 무기 없이 죽여버릴 수 있습니다. 가끔 로프를 타고 올라갈 수 있고 바닥에 완전히 엎드린 상태로 갈 수 있는 능력과 함께 데크에 부딪힐 수도 있습니다. 다른 많은 동작과 마찬가지로 기계적으로 완벽하다고 느끼는 스프린트를 줄이십시오. 이는 원본에서 가장 중요한 업데이트입니다. 게임. 이것은 당신이 여전히 엄폐물 뒤에 숨어 있고, 벽을 통해 위협에 귀를 기울이고, 보이지 않는 것을 공격하기 위해 교활한 게릴라 전술을 사용하고 있음을 의미합니다.

이 점을 강조하기 위해: 팬이 이해하는 일반적인 게임 흐름에 대한 추가는 일반적으로 최소화됩니다. 이것은 무기 수를 3배로 늘리거나 새로운 아이템을 던지는 속편이 아닙니다. 병과 벽돌은 계속해서 부수적으로 던질 수 있는 유일한 방해 요소입니다. 말 그대로 쓰레기로 가득 찬 세상에서 흥미로운 세부 사항과 모든 강력한 화염병 및 제작 가능한 권총 소음기와 같은 유틸리티가 반환됩니다. 손대지 않은. 물론 가지고 놀 수 있는 몇 가지 새로운 흥미로운 장난감이 있지만 플레이어가 기억할 때 기본 전투 매개 변수를 과도하게 자극하지는 않습니다.

이번에는 전투를 더욱 임팩트 있고 즉각적으로 몰입하게 만드는 다른 내포물이 있습니다. 원본에 등장한 것보다 더 많은 수의 교활한 스토커를 포함하여 새로운 희귀 감염자가 필드에 진입하므로 접근 방식과 행동을 바꿔야 합니다. 당신이 만나는 모든 파벌은 일반적으로 더 치명적입니다. 더 나은 장비, 당신의 냄새를 추적하는 공격견, 높고 낮은 까다로운 순찰 경로가 있습니다. 한 특정 진영 유형은 서로 다른 상황적 사건에 해당하는 것처럼 보이는 일련의 절대적으로 피를 식히는 휘파람을 통해 의사소통을 하기도 합니다. 곧 "모두 깨끗하다", "시체 발견" 또는 "덤불 속에 뭔가 있다"라는 신호를 직관하는 법을 배우게 될 것입니다. 그 비-곰팡이 인간은 더 위압적인 위협을 하는 경향이 있고, 그들은 서로의 이름을 부르거나 키 큰 풀밭에 몸을 웅크릴 때 지독하게 젖은 죽음의 딸랑이를 웅얼거립니다. 대학살.

우리의 마지막 엘리가 처음으로 사냥꾼을 필사적으로 살해한 것부터 뒤에 남겨진그녀가 부상당한 Joel을 보호하기 위해 폐허가 된 쇼핑몰에서 소규모 군대에 맞서는 것을 본 광란의 마지막 행동. 그리고 아직, 라스트 오브 어스 파트 II 복수를 향한 구불구불한 길의 모든 1/4마일을 강조하는 절대적으로 고통스럽고 관통하는 내러티브로 친숙함을 훨씬 뛰어넘는 것을 목표로 합니다. 그것은 큰 그림을 그리는 사람들이 작은 그림을 그리는 사람들과 싸우는 것, 엔트로피를 나타내고 명확한 도덕적 동등성이 결여된 회의에 관한 것입니다. 황폐한 게임 세계에서 정답은 없고 사랑하는 사람만 있을 뿐이며 복수는 진실의 감각보다 더 큽니다.

지금까지 본 적 없는 극적인 결과를 위해 그러한 열광적인 재능의 소용돌이가 소환된 것은 분명합니다. 어떤 부분에 대해 잘못 캐스팅된 배우가 한 명도 없고, 장면을 잘못 발사하는 음악의 한 부분도 없으며, 잘못된 음향 효과도 없습니다(유리창이 깨지면 이전에는 만족스럽게 들린 적이 없었습니다), 그리고 감정과 여러 의미가 짙은 기억에 남는 대사의 목록은 인상적이며 아마도 전례가 없을 것입니다. 노름. 시애틀은 눈에 띄는 환경이지만 울창한 산림에서 폭격으로 무너진 은행, 극심한 교통체증으로 얼어붙은 고속도로, 칠흑 같은 호텔 복도 클리커. 일부 황폐한 인테리어는 수리하고 다른 사람들과 연결할 수 있는 따뜻하고 평화로운 안식처를 제공합니다. 멍한 얼굴의 스포츠 트로피가 한때 자신의 마지막 고통스러운 순간을 목격한 끔찍한 내장으로 뒤덮인 아파트 주민의 삶. 오래된 사회 세계의 메아리와 화석은 생존에 필요한 고립과 함께 그 의미가 시들어 갔음에도 불구하고 지속됩니다. Ellie의 여자 친구 Dinah가 프라이드 깃발로 장식된 부서진 서점을 뒤적거리며 "무지개는 다 뭐지?"라고 진심으로 묻습니다.

NPC와 함께 싸우고 청소하는 것은 그 이후로 항상 Naughty Dog의 특별한 강점이었습니다. NS 언차티드 시리즈 이 게임에서 최고의 대화 중 많은 부분이 컷신 밖에서 발생합니다. 전투 안팎에서 끊임없이 등장하는 부수적인 농담과 농담은 거의 없으며, 각 캐릭터(신규 및 기존 캐릭터 모두)는 놀라울 정도로 진지합니다. Jesse는 전통적으로 책임감 있는 잭슨 군인이나 냉소적인 입이 험한 관찰자가 아닙니다. 그는 둘 다이고 어느 쪽도 그의 친구에 대한 그의 헌신을 배반하지 않습니다. Dinah와 Ellie의 관계는 그들이 자란 폭력에서 형성되지만 그 세계는 캐릭터의 캔버스에서 단색에 불과합니다.

동료에 대해 말하자면, 옵션 메뉴의 섹션을 사용하면 전투 효율성을 매우 정밀하게 조정할 수 있습니다. 그러나 기본 설정에서 자주 적을 제거하고 멀리 있는 위협에 대한 유용한 설명을 만들어 HUD에 도움이 되는 태그가 지정되는 매우 유용한 것으로 판명되었습니다. 첫 번째 게임에서 많이 등장한 리스닝 모드는 확실히 여기에 있지만 만능 대기 모드는 아닙니다. NS 아캄 시리즈 '탐정 모드', 그리고 은밀한 적(저 저주받은 스토커와 같은)은 절대 무심코 의지할 수 없음을 의미합니다.

이전에 보고된 바와 같이, 라스트 오브 어스 파트 II 다양한 옵션과 게임 조정의 예고 없는 선택을 특징으로 하며, 이 모두는 액세스 가능한 게임의 바다 변화를 향한 추진에 도움이 됩니다. 미시적 및 거시적 수준에서 플레이어는 HUD의 모든 단일 측면, 스캐빈지드의 희귀도 및 품질을 변경할 수 있습니다. 다양한 정도의 시력 또는 운동 능력을 가진 개인을 더 잘 수용하도록 게임을 조정합니다. 기능. 이러한 측면은 이미 발표된 바 있지만, 이를 실제로 보는 것은 새로운 기준을 세울 수 있는 투자를 의미하며, 더 많은 게이머가 스토리 자체를 경험할 수 있음을 의미합니다.

이 리뷰는 다른 사람들과 유사하기를 바라며 적절한 회전을 망치지 않기 위해 상당한 노력을 기울였습니다. 그리고, 이것을 읽는 것만으로도 알 수 있든 없든, 그것은 하이 와이어 불꽃 저글링입니다. 행동. 그래도 닐 드러크만 감독의 반응과 비슷하다. 광범위한 누출, 대부분의 스포일러는 전체 경험에 미미한 위협을 가합니다. 라스트 오브 어스 파트 II의 이야기는 그 자체로 훌륭하고 심지어 초월적이지만, 그것이 플레이어에게 미칠 심오한 영향은 본질적으로 매체와 방법에 연결되어, 각 장을 견디는 데 소요된 시간이, 명백히 사건의 순서가 아닌 서다. 변화하는 여정은 다음을 통해 달성해야 하는 모든 것에도 불구하고 스크립트에 실제 무게와 목적을 부여합니다. 다가오는 HBO 적응.

Druckmann은 책의 이름을 확인했습니다. 도둑의 도시 ~에 의해 데이비드 베니오프 게임에 대한 하나의 영감으로. 또한 고려 맹목, 노벨상을 수상한 포르투갈 작가 인 José Saramago의 소설로 황폐해진 세계를 보여줍니다. 쇠약하게 하는 전염병, 생존하고 변형된 방식으로 대응하는 시민 그룹에 초점 삶. 이 그룹은 가학적 기회주의자와 겁에 질린 피해자, 이타적인 간병인 및 불신과 투쟁(포함)합니다. 생존자들은 인간 정신의 관대함과 공포와 공포의 시대에 세워진 쓰라린 상처 입은 갑옷을 보여줍니다. 의심. 그것은 본질적으로 주변 드라마에 의해 증폭된 인간 감정의 아틀라스를 제시하지만 결코 낯설거나 알려지지 않았으며 항상 불안하게, 창피하게 인식할 수 있고 유형적입니다. 그것이 바로 Naughty Dog가 지연과 드라마, 누출을 통해 그리고 구식 관점을 가진 반대론자들이 냄비와 프라이팬을 강타하는 동안 꺼낸 것입니다. 라스트 오브 어스 파트 II. 세심한 플레이를 위한 거의 30시간 동안의 강렬함과 끊임없는 내러티브는 플레이어를 잔혹한 종말이 오기 훨씬 전에 울리지만, 대부분의 사람은 눈물과 모든 것이 더 나을 것입니다. 변형. 이 콘솔 세대의 가장 위대한 게임은? 그것에 대해서는 의심의 여지가 없습니다. 또한 아마도 역사상 가장 위대한 비디오 게임일 것입니다.

라스트 오브 어스 파트 II 2020년 6월 19일 PlayStation 4 독점 출시. 에게 디지털 사본을 제공했습니다. 스크린 란트 검토 목적으로.

우리의 평가:

5점 만점에 5점(걸작)

Eternals Early Reactions는 MCU의 가장 서사시적이고 독특한 영화로 묘사합니다.

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