Deathloop의 타임 루프와 유머 감각은 잔인한 전투를 부드럽게 합니다.

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죽음의 고리주인공 콜트가 여덟 명을 암살하기 위해 출발하는 엄청난 양의 폭력과 유혈 사태가 포함됩니다. 하루 만에 적대자 Visionaries - 그리고 수많은 미니언들을 쓰러뜨리며 - 그는 시간으로부터 탈출을 모색합니다. 고리. 다행히 강도는 데스루프의 전투는 지속적으로 유머러스한 글, 타임 루프 메커니즘, 엉뚱한 설정을 통해 낮아집니다.

반면 죽음의 고리 전면적인 액션을 주로 강조하지만, 개발자 Arkane Studios의 이전 타이틀은 주로 몰래 돌아다니는 데 중점을 둡니다. NS 불명예스러운 게임 활용 카오스 시스템으로 알려진 정비사, 게임 세계가 쥐, 질병 및 추가 적군으로 가득 차게되는 것을 볼 수 있습니다. 플레이어가 저지르는 더 폭력적인 행동. 이로 인해 많은 플레이어가 어두운 결과를 피하기 위해 평화주의 경로를 선택합니다. 불명예스러운 폭력과 관련이 있습니다.

죽음의 고리 완전히 반대 방향으로 간다. 이것은 결국 비디오 게임입니다. 불명예스러운 - 가상의 사람들을 죽이는 것은 재미있도록 설계되었습니다. 의도적으로 즐거운 게임 플레이를 즐기는 플레이어를 기분 나쁘게 만드는 시스템을 포함하기 보다는, 죽음의 고리 액션 영화 폭력의 핵심에 기댄다. 플레이어는 여전히 은신을 선택하고 전투를 원하는 만큼 피할 수 있지만 Blackreef의 풍부한 다채롭고 가면을 쓴 적들은 이것이 만화 같은 악마의 가상 시뮬레이션에 불과하다는 것을 상기시켜줍니다. 사람들. 콜트가 이 적들에게 행할 수 있는 폭력은 잔인합니다. 콜은 찌르고, 베고, 쏘고, 목을 부러뜨리고, 용도 데스루프의 특히 만족스러운 킥 그들을 절벽으로 보내기 위해. 그러나 그 세계의 다른 요소는 그것이 단지 재미를 위해 설계되었음을 강조합니다.

Deathloop의 역학 및 유머가 폭력을 줄이는 방법

시간 루프에 기계적으로 죽음의 고리 폭력의 잠재적인 불편함을 줄이는 데 도움이 됩니다. 계속해서 반복되는 하루에 죽음은 별로 중요하지 않습니다. Colt가 죽인 사람은 여전히 ​​다음 루프에 있을 것입니다. 블랙리프를 순찰하는 적들은 심지어 죽음에 대한 이 무심한 접근을 시도합니다. 어느 시점에서 Colt는 동료에게 절벽에서 뛰어내리라고 재촉하는 나쁜 놈들 무리를 우연히 발견하고 그가 급락하여 죽는 것을 지켜봅니다. 악당도 자신이 안전하다는 것을 알면서 높은 신체 수를 신경 쓰기가 어렵습니다.

이내에 데스루프의 타임 루프.

죽음의 고리 또한 게임에 스며드는 유머의 끊임없는 흐름을 통해 폭력성을 경시합니다. Colt는 카리스마 넘치고 재미있는 주인공으로 자신의 상황에 대해 재치있게 이야기하고 Julianna와 끊임없이 농담을 주고받습니다. 그들의 대화는 항상 약간 비열한 사람과 가벼운 마음 사이에 미묘한 균형을 유지하여 둘 사이의 경쟁을 효과적으로 발전시키고 게임의 괴팍한 성격을 더합니다. 유머는 문서 및 앞서 언급한 NPC 대화와 같은 작은 요소에도 스며들어 블랙리프의 타임 루프가 반복되는 죽음을 농담의 일부로 만드는 경우가 많습니다.

바로 전제 데스루프의 실행 기반 루프 시스템, 유머와 다채로운 분위기가 결합되어 단순히 어두운 게임이 아닌 어둡고 재미있는 게임을 만듭니다. 죽음의 고리 액션 영화 판타지를 실현하는 것이 전부이며 Arkane은 많은 양의 찌르기와 총격에도 불구하고 성공적으로 분위기를 밝게 유지했습니다.

Pokémon 팬은 모든 Eevee 진화를 실물과 같은 예술 인형으로 바꿉니다.

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